- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT07509489
Jämförelse av spelbaserade belöningssystem för att stödja barns engagemang: En randomiserad studie
Effekten av spelifieringsbaserade incitamentssystem på beteendeföljsamhet hos barn: En randomiserad kontrollerad studie
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Studietyp
Inskrivning (Beräknad)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Jan Dygrýn, Ph.D
- Telefonnummer: +420585636741
- E-post: jan.dygryn@upol.cz
Studera Kontakt Backup
- Namn: Jana Pelclová, prof.
- Telefonnummer: +420585636469
- E-post: jana.pelclova@upol.cz
Studieorter
-
-
-
Olomouc, Tjeckien
- Rekrytering
- Palacky University
-
Kontakt:
- Dygryn
- Telefonnummer: +420777837749
- E-post: jan.dygryn@upol.cz
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Barn
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- barn 9-12 år Regelbundet smartphonebruk (minst 4 dagar per vecka) Har tillgång till en smartphone under större delen av dagen Tar med en smartphone till skolan Äger en personlig smartphone med pekskärm Äger en smartphone med Android-operativsystem (version 9 eller högre) Har tillgång till mobilt internet på sin enhet Tillåts i skolan att använda smartphonen under raster (t.ex. lunch eller längre raster) för att fylla i frågeformulär och bära en smartklocka Modersmålstalare av tjeckiska
Exklusionskriterier:
- Uppfyller inte ett eller flera av inklusionskriterierna Har en syskon som redan är registrerat i studien
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Övrig
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Enda
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Nivåbaserad
Deltagare får ekonomiska belöningar baserade på ett poängsystem, där slutförda målbeteenden omvandlas till poäng.
Ackumulerade poäng avgår framsteg genom förutbestämda nivåer, som representerar ökande prestation.
Högre nivåer motsvarar högre belöningsvärde.
|
Deltagarna använder en mobilapplikation som innehåller spelifieringselement.
Genom att slutföra målbeteenden i appen tjänar de poäng, vilka bidrar till progression genom fördefinierade nivåer.
Framsteg till högre nivåer resulterar i högre ekonomiska belöningar.
|
|
Experimentell: Seriebaserad
Deltagare får ekonomiska belöningar baserat på att upprätthålla kontinuerligt engagemang (streaks).
Flera dagar i rad av genomförda målhandlingar låser upp virtuell utrustning eller föremål.
Längre streaks resulterar i mer värdefulla belöningar.
|
Deltagarna använder en mobilapplikation med spelifieringselement.
Daglig fullföljning av målbetéenden upprätthåller engagemangsstreck.
Längre streck låser upp virtuella föremål och finansiella belöningar med högre värde.
|
|
Experimentell: Kombinerad Streak och nivå
Deltagare erhåller ekonomiska belöningar baserade på en kombination av nivåer och streckbaserad mekanik.
Målbetéenden genererar poäng som bidrar till nivåprogression, medan ihållande engagemang dessutom låser upp streck.
Denna arm integrerar både ackumulerings- och konsistensbaserade incitament.
|
Deltagarna använder en mobilapplikation med spelifieringselement.
Poäng som tjänats in genom att slutföra målbeteenden bidrar till nivåprogression, medan konsekutiv daglig engagemang låser upp streckbaserade belöningar.
Båda mekanismerna fungerar samtidigt för att ge ekonomiska incitament för prestation och konsekvens.
|
|
Aktiv komparator: Kontroll
Deltagarna använder samma mobilapplikation med spelifieringsfunktioner, men ekonomiska belöningar är inte kopplade till nivåer eller streck.
Belöningar ges endast för att fylla i frågeformulär.
Det totala potentiella belöningsvärdet är likvärdigt över alla armar.
|
Deltagarna använder en mobilapplikation som inkluderar spelifieringselement (t.ex. poäng, nivåer eller streak-indikatorer) som en del av användargränssnittet.
Dessa in-app-spelifieringsfunktioner är dock inte ekonomiskt inciterade.
Monetära belöningar bestäms av enkätfyllningsgraden.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Questionnaire adherence
Tidsram: 14 dagar
|
Deltagarna belönas för att fylla i studiens frågeformulär med hjälp av en kombination av poäng, streck och nivåbaserade bonusar för att uppmuntra efterlevnad och långsiktigt engagemang.
Varje nivåupplåsning ger en finansiell belöning: 1 nivå = 450 CZK 4. Kombinerad modell (nivåer + streck) En hybrid incitamentstruktur kan tillämpas: Streckbelöning: 10 CZK per streckmilsten Nivåbelöning: 250 CZK per uppnådd nivå |
14 dagar
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Beräknad)
Avslutad studie (Beräknad)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- CZ.02.01.01/00/23_025/0008686
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .