Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Jämförelse av spelbaserade belöningssystem för att stödja barns engagemang: En randomiserad studie

5 maj 2026 uppdaterad av: Zdenek Svoboda, Palacky University

Effekten av spelifieringsbaserade incitamentssystem på beteendeföljsamhet hos barn: En randomiserad kontrollerad studie

Denna randomiserade kontrollerade studie utvärderar effekten av olika typer av spelifieringsbaserade incitamentssystem (nivåer, streaks och deras kombination) på följsamheten till målbeteenden hos barn. Deltagarna randomiseras till fyra grupper med olika typer av motivationsramverk.

Studieöversikt

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

160

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

      • Olomouc, Tjeckien
        • Rekrytering
        • Palacky University
        • Kontakt:

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • barn 9-12 år Regelbundet smartphonebruk (minst 4 dagar per vecka) Har tillgång till en smartphone under större delen av dagen Tar med en smartphone till skolan Äger en personlig smartphone med pekskärm Äger en smartphone med Android-operativsystem (version 9 eller högre) Har tillgång till mobilt internet på sin enhet Tillåts i skolan att använda smartphonen under raster (t.ex. lunch eller längre raster) för att fylla i frågeformulär och bära en smartklocka Modersmålstalare av tjeckiska

Exklusionskriterier:

  • Uppfyller inte ett eller flera av inklusionskriterierna Har en syskon som redan är registrerat i studien

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Nivåbaserad
Deltagare får ekonomiska belöningar baserade på ett poängsystem, där slutförda målbeteenden omvandlas till poäng. Ackumulerade poäng avgår framsteg genom förutbestämda nivåer, som representerar ökande prestation. Högre nivåer motsvarar högre belöningsvärde.
Deltagarna använder en mobilapplikation som innehåller spelifieringselement. Genom att slutföra målbeteenden i appen tjänar de poäng, vilka bidrar till progression genom fördefinierade nivåer. Framsteg till högre nivåer resulterar i högre ekonomiska belöningar.
Experimentell: Seriebaserad
Deltagare får ekonomiska belöningar baserat på att upprätthålla kontinuerligt engagemang (streaks). Flera dagar i rad av genomförda målhandlingar låser upp virtuell utrustning eller föremål. Längre streaks resulterar i mer värdefulla belöningar.
Deltagarna använder en mobilapplikation med spelifieringselement. Daglig fullföljning av målbetéenden upprätthåller engagemangsstreck. Längre streck låser upp virtuella föremål och finansiella belöningar med högre värde.
Experimentell: Kombinerad Streak och nivå
Deltagare erhåller ekonomiska belöningar baserade på en kombination av nivåer och streckbaserad mekanik. Målbetéenden genererar poäng som bidrar till nivåprogression, medan ihållande engagemang dessutom låser upp streck. Denna arm integrerar både ackumulerings- och konsistensbaserade incitament.
Deltagarna använder en mobilapplikation med spelifieringselement. Poäng som tjänats in genom att slutföra målbeteenden bidrar till nivåprogression, medan konsekutiv daglig engagemang låser upp streckbaserade belöningar. Båda mekanismerna fungerar samtidigt för att ge ekonomiska incitament för prestation och konsekvens.
Aktiv komparator: Kontroll
Deltagarna använder samma mobilapplikation med spelifieringsfunktioner, men ekonomiska belöningar är inte kopplade till nivåer eller streck. Belöningar ges endast för att fylla i frågeformulär. Det totala potentiella belöningsvärdet är likvärdigt över alla armar.
Deltagarna använder en mobilapplikation som inkluderar spelifieringselement (t.ex. poäng, nivåer eller streak-indikatorer) som en del av användargränssnittet. Dessa in-app-spelifieringsfunktioner är dock inte ekonomiskt inciterade. Monetära belöningar bestäms av enkätfyllningsgraden.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Questionnaire adherence
Tidsram: 14 dagar

Deltagarna belönas för att fylla i studiens frågeformulär med hjälp av en kombination av poäng, streck och nivåbaserade bonusar för att uppmuntra efterlevnad och långsiktigt engagemang.

  1. Grundbelöning (ifyllande av frågeformulär) Deltagarna får poäng för att fylla i frågeformulär. Exempel: 60% ifyllt
  2. Streck-system Deltagarna tjänar ytterligare belöningar för konsekvent ifyllande av frågeformulär (dagligen eller enligt schema).

    Streck är utformade för att förstärka konsekvent deltagande och vanebildning. Streck: 22 CZK

  3. Nivåsystem Deltagarna avancerar genom nivåer baserat på ackumulerad aktivitet (t.ex. ifyllda frågeformulär).

Varje nivåupplåsning ger en finansiell belöning:

1 nivå = 450 CZK

4. Kombinerad modell (nivåer + streck)

En hybrid incitamentstruktur kan tillämpas:

Streckbelöning: 10 CZK per streckmilsten Nivåbelöning: 250 CZK per uppnådd nivå

14 dagar

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

28 mars 2026

Primärt slutförande (Beräknad)

1 juli 2027

Avslutad studie (Beräknad)

1 december 2027

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

29 mars 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

29 mars 2026

Första postat (Faktisk)

3 april 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

8 maj 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

5 maj 2026

Senast verifierad

1 mars 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • CZ.02.01.01/00/23_025/0008686

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera