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아동 참여 지원을 위한 게임 기반 보상 시스템 비교: 무작위 연구

2026년 5월 5일 업데이트: Zdenek Svoboda, Palacky University

아동의 행동 순응도에 대한 게이미피케이션 기반 인센티브 제도의 효과: 무작위 대조 시험

이 무작위 대조 시험은 아동의 목표 행동 준수에 대한 다양한 게임화 기반 인센티브 체계(레벨, 연속 기록 및 이들의 조합)의 영향을 평가합니다. 참가자는 서로 다른 유형의 동기 부여 체계를 가진 네 그룹으로 무작위 배정됩니다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

160

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

      • Olomouc, 체코
        • 모병
        • Palacky University
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 9-12세 아동 정기적인 스마트폰 사용(주당 최소 4일) 하루 중 대부분의 시간 동안 스마트폰에 접근 가능 학교에 스마트폰을 가져옴 터치스크린이 있는 개인 스마트폰을 소유함 안드로이드 운영 체제(버전 9 이상)가 탑재된 스마트폰을 소유함 기기에서 모바일 인터넷에 접근 가능 학교에서 휴식 시간(예: 점심 시간 또는 긴 휴식 시간) 동안 설문지 작성 및 스마트워치 착용을 위해 스마트폰 사용이 허용됨 체코어 원어민

제외 기준:

  • 포함 기준 중 하나 이상을 충족하지 않음 이미 연구에 등록된 형제자매가 있음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 레벨 기반
참가자는 완료한 목표 행동이 포인트로 전환되는 포인트 시스템에 기반하여 금전적 보상을 받습니다. 누적된 포인트는 미리 정의된 레벨을 통해 진행을 결정하며, 이는 점점 증가하는 성취를 나타냅니다. 더 높은 레벨은 더 높은 보상 가치에 해당합니다.
참가자는 게이미피케이션 요소를 포함한 모바일 애플리케이션을 사용합니다. 앱 내에서 목표 행동을 완료하면 포인트를 획득하며, 이는 미리 정의된 레벨을 통한 진행에 기여합니다. 더 높은 레벨로의 진전은 더 높은 금전적 보상으로 이어집니다.
실험적: 스트릭 기반
참가자는 지속적인 참여(스트릭)를 유지하는 것에 기반하여 금전적 보상을 받습니다. 목표 행동을 연속으로 완료하면 가상 장비나 아이템을 해금할 수 있습니다. 더 긴 스트릭은 더 가치 있는 보상으로 이어집니다.
참가자들은 게이미피케이션 요소가 포함된 모바일 애플리케이션을 사용합니다. 목표 행동의 일일 완료는 참여 스트릭을 유지합니다. 더 긴 스트릭은 가상 아이템과 더 높은 가치의 금전적 보상을 해제합니다.
실험적: 결합된 스트릭과 레벨
참가자는 레벨과 연속 달성 기반 메커니즘의 조합에 따라 금전적 보상을 받습니다. 목표 행동은 레벨 진행에 기여하는 포인트를 생성하며, 지속적인 참여는 추가로 연속 달성 보너스를 해금합니다. 이 그룹은 누적 기반과 일관성 기반 인센티브를 모두 통합합니다.
참가자들은 게임화 요소가 포함된 모바일 애플리케이션을 사용합니다. 목표 행동 완료로 얻은 포인트는 레벨 진행에 기여하며, 연속적인 일일 참여는 연속 출석 기반 보상을 잠금 해제합니다. 두 메커니즘은 성취와 일관성에 대한 금전적 인센티브를 제공하기 위해 동시에 운영됩니다.
활성 비교기: 대조군
참가자들은 게임화 기능이 포함된 동일한 모바일 애플리케이션을 사용하지만, 금전적 보상은 레벨이나 연속 기록과 연계되지 않습니다. 보상은 설문지를 완료하는 경우에만 제공됩니다. 모든 군에서 총 잠재적 보상 가치는 동등합니다.
참가자들은 사용자 인터페이스의 일부로 게임화 요소(예: 포인트, 레벨, 연속 달성 표시기)가 포함된 모바일 애플리케이션을 사용합니다. 그러나 이러한 앱 내 게임화 기능은 금전적 인센티브가 부여되지 않습니다. 금전적 보상은 설문지 이행도에 따라 결정됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
<string>설문지 준수</string>
기간: 14일

참가자는 설문지를 완료한 대가로 포인트, 연속 참여, 레벨 기반 보너스를 조합하여 보상을 받으며, 이는 준수율과 장기 참여를 장려하기 위함입니다.

  1. 기본 보상(설문지 완료) 참가자는 설문지 완료 시 포인트를 받습니다. 예: 60% 완료
  2. 연속 참여 시스템 참가자는 연속으로 설문지를 완료할 때(매일 또는 정해진 일정에 따라) 추가 보상을 받습니다.

    연속 참여는 꾸준한 참여와 습관 형성을 강화하기 위해 설계되었습니다. 연속 참여: 22 CZK

  3. 레벨 시스템 참가자는 누적 활동(예: 완료한 설문지 수)에 따라 레벨이 올라갑니다.

각 레벨 달성 시 금전적 보상이 제공됩니다:

1레벨 = 450 CZK

4. 결합 모델(레벨 + 연속 참여)

하이브리드 인센티브 구조를 적용할 수 있습니다:

연속 참여 보상: 연속 참여 이정표당 10 CZK, 레벨 보상: 달성한 레벨당 250 CZK

14일

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2026년 3월 28일

기본 완료 (추정된)

2027년 7월 1일

연구 완료 (추정된)

2027년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 3월 29일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 3월 29일

처음 게시됨 (실제)

2026년 4월 3일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 5월 8일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 5월 5일

마지막으로 확인됨

2026년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • CZ.02.01.01/00/23_025/0008686

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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