- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT00267891
공격적 행동을 상상하고 관찰하는 청소년의 뇌 변화
건강한 청소년의 공격적 행동에 대한 상상과 관찰에 따른 복내측 전두엽 피질의 활성화 양상 변화 원문보기 KCI 원문보기 인용
이 연구는 기능적 자기 공명 영상(fMRI)을 사용하여 청소년이 폭력적인 미디어에 노출되었을 때 뇌에서 어떤 일이 발생하는지, 공격적인 행동을 상상하는 것이 뇌 기능에 어떤 영향을 미치는지 조사합니다. 이 연구는 fMRI 동안 이러한 작업과 관련된 생리적 변화(예: 피부에서 생성된 전기량, 심박수 및 호흡수)를 측정합니다. MRI는 자기장과 전파를 사용하여 신체 장기 및 조직의 이미지를 얻습니다. fMRI의 경우 대상자는 MRI 스캔 중에 특정 작업을 수행하여 해당 작업과 관련된 뇌 영역의 변화를 검사합니다. 스캔하는 동안 피사체는 금속 실린더(스캐너)에 누워 스캔 시 발생하는 시끄러운 소음을 줄이기 위해 귀마개를 착용합니다.
14세에서 17세 사이의 건강한 오른손잡이 영어 원어민 남성이 본 연구에 참여할 수 있습니다. 지원자는 자신의 감정, 경험 및 행동에 대한 질문과 읽기 수준 및 지능 테스트를 포함하는 신경학적 검사 및 신경심리학적 검사를 통해 선별됩니다.
참가자는 fMRI를 받고 스캔 전후에 설문지를 작성합니다. 일부 어린이는 시험 전에 20분 동안 비디오 게임을 하도록 요청받습니다. 스캔하는 동안 아동은 짧은 중립 비디오 클립과 싸우는 사람들의 비디오 클립을 보거나 자기 방어 상황을 상상합니다. 아동은 비디오 클립의 공격적인 내용을 평가하거나 상상한 상황에 대해 어떻게 느끼는지 말하도록 요청받습니다. 두 개의 작은 끈을 아이의 검지와 중지에 감아 피부에서 생성되는 전기량의 변화를 측정하고, 약지에 있는 끈으로 아이의 심박수를 측정합니다. 아이의 가슴 주위에 밴드가 호흡률을 기록합니다.
MRI 검사를 받을 수 없거나 받기를 원하지 않는 어린이는 시중에서 판매되는 싸우는 사람들의 비디오 클립과 스포츠 장면과 같은 중립적인 비디오 장면을 보도록 요청받을 수 있습니다. 그들은 폭력적인 내용과 흥분에 대해 평가하거나 폭력/비폭력적인 내용과 인기에 대해 플레이한 비디오 게임을 평가하도록 요청받습니다. 또한 아이들은 미디어 사용 및 폭력 노출에 대한 설문지를 작성합니다.
실험에 참여한 모든 가족은 실험 후 1일과 2주 후에 전화로 연락하여 부모는 아이가 어떻게 지냈는지에 대한 질문에 답하고 아이는 자신의 느낌에 대한 질문에 답합니다.
연구 개요
상태
정황
상세 설명
목적. 프로토콜의 목적은 공격적인 행동을 중재하는 전두엽 피질 영역을 지역화하는 것입니다. 기능적 MRI 동안 두 가지 실험적 신경심리학적 작업을 활용하여 우리는 상상하고 관찰한 공격적 행동을 처리하는 복내측 전두엽 피질의 역할에 관한 가설을 조사할 것입니다. 또한 편도체와 같은 감정 표현에 관여하는 비전두 신경 구조와 공격적 행동을 조절할 수 있는 실행 기능에 관여하는 전두엽 구조 사이의 관계를 결정할 것입니다. 공격적인 행동을 처리하는 동안 자율 신경 변화를 조사하기 위해 실험 중 피부 전도 반응(SCR), 심박수 및 호흡을 기록합니다.
연구 인구. 세 가지 별도의 연구에서 정상적인 청소년 지원자가 기능적 자기 공명 영상(fMRI)을 사용하여 공격적인 행동 처리를 다루는 실험에 참여하게 됩니다. 또한 fMRI 연구를 위한 적절한 자극을 결정하기 위해 정상적인 청소년 지원자에 대한 두 가지 사전 연구를 수행할 것입니다.
설계. 우리가 수행하고 있는 실험은 공격적인 행동의 관찰과 상상이 복내측 전두엽 피질(VM-PFC)을 비활성화하는지 여부와 상상 및 관찰된 공격적 행동의 다양한 강도가 VM-PFC의 활성화 패턴 변화에 영향을 미칩니다.
결과 측정. 수집된 데이터는 관찰되거나 상상된 침략의 다양한 강도, 설문 결과, 피부 전도 반응의 진폭, 심박수 및 호흡 매개변수에 해당하는 fMRI 활성화 이미지로 구성됩니다. 이 프로토콜에서 얻은 결과는 특히 청소년의 공격적인 행동을 처리하는 복내측 전두엽 피질의 역할에 대한 추가 증거를 제공할 것입니다.
연구 유형
등록 (실제)
연락처 및 위치
연구 장소
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Maryland
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Bethesda, Maryland, 미국, 20892
- National Institutes of Health Clinical Center, 9000 Rockville Pike
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
- 포함 기준:
모든 연구에서 참가자는 건강한 남성 청소년, 영어 원어민, 오른 손잡이 지원자로 구성됩니다. 참가자는 14세에서 17세 사이이며 인종에 관계없이 포함됩니다.
제외 기준:
영어가 모국어가 아닌 사람과 오른손잡이가 아닌 사람은 신경학적으로 정상이 아닌 지원자와 마찬가지로 제외됩니다. 14세 미만 및 17세 초과 피험자는 제외됩니다.
다음 중 하나라도 있는 피험자는 MRI 검사에서 제외됩니다: 동맥류 클립; 이식된 신경 자극기; 이식된 심장 박동기 또는 자동 제세동기; 인공와우; 금속 부스러기와 같은 안구 이물질; 영구 아이라이너; 인슐린 펌프; 또는 제거할 수 없는 신체 피어싱은 신체의 금속 물체에 대한 자석의 가능한 위험한 영향으로 인해 연구에서 제외됩니다.
상당한 공격적 행동 및 약물 남용을 포함하여 신경학적 또는 정신과적 병력이 있거나 fMRI 결과에 대한 해석을 손상시킬 수 있는 의학적 상태가 있는 개인은 제외됩니다. 주의력, 인지 또는 학습 장애 또는 손상이 있는 청소년은 연구에 참여할 수 없습니다. 80 미만의 지능 지수가 이 연구의 제외 기준이 될 것입니다. 현재 또는 과거에 외상 후 스트레스 장애 또는 기타 정신 질환의 병력이 있는 개인 또는 신체적 또는 성적 학대의 병력이 있는 개인은 폭력적인 자극에 노출되어 방해를 받을 수 있으므로 제외됩니다. 또한 중추 작용 약물을 복용하는 청소년은 제외합니다. 이러한 조건의 존재 또는 부재는 표준화된 신경정신과 인터뷰, 설문지, 능력 테스트 및 표준 전화 또는 대면 접수(선별 섹션 참조)에 의해 결정됩니다.
무술 훈련을 받은 청소년은 우리 연구에서 제외됩니다.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Belliveau JW, Kennedy DN Jr, McKinstry RC, Buchbinder BR, Weisskoff RM, Cohen MS, Vevea JM, Brady TJ, Rosen BR. Functional mapping of the human visual cortex by magnetic resonance imaging. Science. 1991 Nov 1;254(5032):716-9. doi: 10.1126/science.1948051.
- Anderson CA, Bushman BJ. Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: a meta-analytic review of the scientific literature. Psychol Sci. 2001 Sep;12(5):353-9. doi: 10.1111/1467-9280.00366.
- Anderson CA, Dill KE. Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life. J Pers Soc Psychol. 2000 Apr;78(4):772-90. doi: 10.1037//0022-3514.78.4.772.
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작
기본 완료
연구 완료
연구 등록 날짜
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