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- 임상시험 NCT06682143
가상현실 녹지가 거동 장애가 있는 성인의 스트레스에 미치는 영향
2026년 6월 22일 업데이트: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham
가상 현실 녹지 노출이 이동 장애가 있는 성인의 생리적, 정서적 급성 스트레스 반응에 미치는 영향: 파일럿 연구
이 프로젝트의 목적은 이동 장애가 있는 성인의 생리적, 정서적 급성 스트레스 반응에 대한 가상 현실 녹지 노출의 영향을 조사하는 것입니다.
연구 개요
상세 설명
녹지에 대한 노출은 기분 개선, 스트레스 감소, 신체 활동 수준 증가와 같은 수많은 정신적, 육체적 건강상의 이점을 제공하는 것으로 알려져 있습니다.
그러나 장애인이나 만성 건강 질환이 있는 사람을 포함하여 다양한 인구 집단이 녹지 공간에 정기적으로 접근하는 것은 어렵습니다.
건축적 장벽, 접근 가능한 산책로 부족, 제한된 교통 수단 등 다양한 요인이 이러한 어려움을 야기합니다.
이러한 과제로 인해 가상 현실(VR) 녹지 환경의 사용에 대한 관심이 높아지고 있습니다.
연구에 따르면 VR 녹지 공간 노출은 다양한 집단의 스트레스를 줄이고 기분과 정신 건강을 향상시킬 수 있지만 높은 수준의 스트레스를 경험하는 이동 장애가 있는 개인을 대상으로 테스트되지 않았습니다.
단일 실험실 방문 동안 참가자는 VR 녹지 공간 활동 또는 제어에 무작위로 배정되어 트리어 사회 스트레스 테스트를 받게 됩니다.
이후 VR 그룹은 자연을 기반으로 한 일련의 VR 활동에 참여할 예정입니다.
통제 그룹은 조용히 앉아있을 것입니다.
평가는 4개 시점에 수집됩니다.
생리적 스트레스 반응은 혈압, HR 및 두 가지 타액 측정치(타액 알파-아밀라제, 타액 코티솔)의 변화를 통해 측정됩니다.
정서적 반응(스트레스, 감정, 불안)은 자가 보고 설문조사를 사용하여 평가됩니다.
이 연구는 이동 장애가 있는 개인의 스트레스 회복(생리적 및 정서적 반응)에 대한 VR 녹지 노출의 영향에 대한 통찰력을 제공할 것입니다.
연구 유형
중재적
등록 (실제)
25
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Alabama
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Birmingham, Alabama, 미국, 35294
- University of Alabama at Birmingham
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
설명
포함 기준:
- 18~75세
- 상지를 부분적으로 또는 전부 사용하는 자가 보고된 하지 이동 장애(예: 뇌성마비, 척수 손상, 다발성 경화증, 뇌졸중).
제외 기준:
- 교정 후 Snellen 눈 차트 <20/70으로 측정한 시력 손상
- 가상 현실 녹지 활동에 정기적으로 참여(주당 20분 이상)
- 내분비 장애(코티솔 수치에 영향을 줄 수 있음)가 있는 경우
- 경구용 코르티코스테로이드 복용
- 간이 정신 상태 시험에서 24점 미만 점수
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 가상 현실
참가자에게는 가상 현실 헤드셋이 제공됩니다.
참가자들은 안락의자에 앉아 5분간 Nature Treks VR이라는 사전 지정된 VR 자연 체험에 참여하게 됩니다.
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참가자는 5분 동안 가상 현실 녹지 활동에 참여하게 됩니다.
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위약 비교기: 제어
참가자들은 안락의자에 앉게 되며 5분간 조용히 앉아있게 됩니다.
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참가자들은 5분간 조용히 앉아 있을 것입니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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인지된 스트레스 척도(PSS)
기간: 설문조사는 4가지 시점에 완료됩니다: 1) 기준선(1단계) 2) 트리어 사회 스트레스 테스트 직후(2단계); 3) VR 또는 통제 활동 직후 4) 활동(VR 또는 제어) 완료 후 20분.
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설문조사는 스트레스와 관련된 감정과 생각의 빈도를 5점 리커트 척도로 평가하는 10개의 질문으로 구성되어 있습니다(전혀 그렇지 않음 = 0, 거의 전혀 = 1, 가끔 = 2, 꽤 자주 = 3, 매우 자주 = 4).
총 PSS 점수를 계산하려면 긍정적으로 언급된 4가지 항목(항목 4, 5, 7, 8)에 대한 응답을 먼저 반대로 바꿔야 합니다(예:
0 => 4; 1 => 3; 2 => 2; 3 => 1; 4 => 0).
그런 다음 PSS 점수는 모든 항목을 합산하여 얻습니다.
점수가 높을수록 인지된 스트레스 수준이 높다는 것을 의미합니다.
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설문조사는 4가지 시점에 완료됩니다: 1) 기준선(1단계) 2) 트리어 사회 스트레스 테스트 직후(2단계); 3) VR 또는 통제 활동 직후 4) 활동(VR 또는 제어) 완료 후 20분.
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STAI(State-Trait Anxiety Inventory) 약식
기간: 설문조사는 4가지 시점에 완료됩니다: 1) 기준(1단계); 2) 트리어 사회 스트레스 테스트(2단계) 직후; 3) VR 또는 통제 활동 직후 4) 활동(VR 또는 제어) 완료 후 20분.
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STAI(State-Trait Anxiety Inventory)의 5개 항목 약식은 불안 수준을 신속하게 평가하도록 설계되었습니다.
질문은 상태(일시적인 불안감)와 특성 불안(불안을 경험하는 일반적인 경향)을 측정합니다. STAI 단축 형식은 5개 항목 각각에 대한 응답을 합산하여 채점되며, 4점 리커트 척도로 평가됩니다. 1(전혀 그렇지 않다)부터 4(매우 그렇다)까지이다.
총점의 범위는 5점에서 20점까지이며, 점수가 높을수록 불안 정도가 높은 것을 의미한다.
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설문조사는 4가지 시점에 완료됩니다: 1) 기준(1단계); 2) 트리어 사회 스트레스 테스트(2단계) 직후; 3) VR 또는 통제 활동 직후 4) 활동(VR 또는 제어) 완료 후 20분.
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긍정적 및 부정적 영향 일정
기간: 설문조사는 4가지 시점에 완료됩니다: 1) 기준(1단계); 2) 트리어 사회 스트레스 테스트(2단계) 직후; 3) VR 또는 통제 활동 직후 4) 활동(VR 또는 제어) 완료 후 20분.
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PANAS(긍정적 및 부정적 영향 일정)는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 측정하도록 설계되었습니다.
긍정적 정서(PA)와 부정적 정서(NA) 각각 10개 문항으로 총 20개 문항으로 구성되어 있다.
응답자들은 1점(매우 약간 또는 전혀 없음)부터 5점(매우 좋음) 범위의 5점 리커트 척도로 각 항목을 평가합니다.
긍정적 영향 점수: 항목 1, 3, 5, 9, 10, 12, 14, 16, 17, 19의 점수를 합산합니다.
점수 범위는 10~50점이며, 점수가 높을수록 긍정적인 감정 수준이 높다는 것을 의미합니다.
부정적인 영향 점수: 항목 2, 4, 6, 7, 8, 11, 13, 15, 18, 20의 점수를 합산합니다.
점수 범위는 10~50점이며, 점수가 높을수록 부정적인 영향 수준이 높다는 것을 의미합니다.
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설문조사는 4가지 시점에 완료됩니다: 1) 기준(1단계); 2) 트리어 사회 스트레스 테스트(2단계) 직후; 3) VR 또는 통제 활동 직후 4) 활동(VR 또는 제어) 완료 후 20분.
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타액 스트레스 바이오마커
기간: 타액은 4가지 시점에서 수집됩니다: 1) 기준선(1단계); 2) 트리어 사회 스트레스 테스트(2단계) 직후; 3) VR 또는 통제 활동 직후 4) 활동(VR 또는 제어) 완료 후 20분.
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스트레스 바이오마커를 측정하기 위해 타액 샘플을 수집합니다. 이 과정은 간단하고 비침습적입니다. 준비: 참가자는 샘플 수집 전 최소 30분 동안 식사, 음주(물 제외), 양치, 구강 청결제 사용을 피해야 합니다. 수집: 참가자에게는 멸균된 타액 수집 장치가 제공됩니다. 표시된 채우기 선에 도달할 때까지 장치에 침을 뱉으라는 요청을 받게 됩니다. 보관: 수집된 타액 샘플은 쿨러백에 보관된 후 나중에 보관 및 분석을 위해 UAB 실험실로 운반됩니다. |
타액은 4가지 시점에서 수집됩니다: 1) 기준선(1단계); 2) 트리어 사회 스트레스 테스트(2단계) 직후; 3) VR 또는 통제 활동 직후 4) 활동(VR 또는 제어) 완료 후 20분.
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2025년 4월 7일
기본 완료 (추정된)
2026년 12월 30일
연구 완료 (추정된)
2027년 6월 30일
연구 등록 날짜
최초 제출
2024년 10월 22일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2024년 11월 7일
처음 게시됨 (실제)
2024년 11월 12일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2026년 6월 25일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2026년 6월 22일
마지막으로 확인됨
2026년 6월 1일
추가 정보
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