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집중적 인 비디오 기반 게임 치료 응용 프로그램이 운동 기술, 일상 생활 활동 및 뇌성 마비 참여에 미치는 영향

2026년 2월 18일 업데이트: Ahmet Emir, Medipol University

이 연구는 경련성 뇌성 마비 (CP)를 가진 개인의 운동 기술 및 일상 생활 활동을 개선하기위한 집중적 인 비디오 게임 기반 재활 및 집중적 인 이중 활동 기반 요법의 효과를 조사합니다. CP 재활의 고주파, 단기 개입의 중요성을 고려할 때, 연구는이 두 가지 접근법을 비교하면서 참가자가 연구 중에 추가 치료를받지 않도록합니다.

GMFCS 수준 1-2 및 MACS 레벨 1-3의 20 명의 어린이 (4-18 세)는 두 그룹 중 하나에 무작위로 할당됩니다. 비디오 게임 기반 그룹은 20 개의 개별 세션과 8 개의 그룹 세션을 포함하여 2 주 동안 28 개의 구조화 된 세션을 완료 할 것입니다. 제어 그룹은 양수 목표 지향 활동을 사용하여 동일한 일정을 따릅니다. 평가는 검증 된 모터 및 기능적 성능 측정을 사용하여 중재 후, 후 및 3 개월 전, 및 3 개월을 수행합니다.

그룹 간의 작업 내용을 표준화함으로써, 연구는 exergames 및 심각한 게임을 사용하여 효과적이고 시간 효율적이며 비용 효율적인 치료 옵션을 식별하여 객관적인 결과를 제공하고 CP 재활에 기여하는 것을 목표로합니다.

연구 개요

상세 설명

뇌성 마비 (CP)는 어린 시절에 관찰되는 가장 흔한 신체 장애입니다. CP가있는 개인에서 관찰 된 운동 기능 손실로 인해 활동에 참여하는 것이 제한됩니다. CP를 가진 개인의 운동 기술 및 기능적 독립성을 개발하기 위해 적용되는 재활 접근법은 현재 운동 학습에 기초한 목표 지향적 접근법으로 구현됩니다. 이러한 맥락에서 비디오 게임 기반 재활 프로그램도 오늘날 자주 적용됩니다. CP 재활에서 운동 학습 기반 재활 접근법의 구현, 치료 기간 및 세션 빈도의 원리는 문헌에 따라 다릅니다. 대부분의 응용 프로그램 방법은 오랜 기간 동안 적용됩니다. 그러나 요즘에는 더 짧은 시간 동안 이러한 치료 관행을 적용하지만 더 짧은 시간 내에 운동 기술과 기능적 독립 목표를 달성하기 위해 세션 빈도와 강도가 높을 수 있습니다. 집중적 인 비디오 게임 기반 재활 프로그램 및 CP를 가진 개인의 운동 기술 및 일상 생활 활동을위한 집중적 인 이중 활동 기반 치료 프로그램. 단기간에 상지 기능 및 운동 기술의 대상 기능 개선을 달성하기 위해 비디오 게임 기반 재활 프로그램을 집중 형식으로 적용 하고이 접근법의 효과를 다른 집중 치료 프로그램과 비교하면서 그룹이받지 않도록 보장합니다. 응용 기간 동안의 다른 재활 접근 방식은 우리의 연구를 독특하게 만듭니다. 이 연구에는 4-18 세의 경련 뇌성 마비로 진단 된 20 명의 어린이, GMFCS (Gross Motor Function Classification System) 레벨 1-2, MACS (Manual Ability Classion System) 레벨 1-3을 포함하여 시각적 및 구두로 주어진 주어진 수동 능력 분류 시스템 (MACS) 수준이 포함됩니다. 명령, 커뮤니케이션 기능 분류 시스템 (CFCS) 레벨 1-2, 시각적 기능 분류 시스템 (VFCS) 레벨 1-2, 지정된 시간 내에 프로그램을 계속하고 무작위로 할당 된 치료 이외의 치료를받지 않기로 동의합니다. 연구 중에 그들의 그룹은 동의서에 서명합니다. 연구에서, 2 주간의 재활 프로그램 전, 후 및 3 개월 후, 인구 통계 학적 형태, 총 모터 기능 측정 -88 (GMFM-88), CAPM (Canadian Occupational Performance Cearch), 소아 평가를 사용하여 평가 될 것입니다. 장애 재고 컴퓨터 컴퓨터 적응 테스트 (PEDI-CAT), 박스 및 블록 테스트, 상지 선택적 모터 제어 척도 (SCUE) 및 Becure 균형 시스템. 연구 그룹은 20 개의 개별 세션 (일주일 5 일, 하루에 2 세션, 각 세션 30-45 분 지속)으로 구성된 총 28 개의 집중 및 구조화 된 비디오 게임 기반 재활을 받게됩니다. 2 주. 통제 그룹은 또한 2 주 동안 동일한 계획을 따를 것이며, 총 28 개의 집중적 인 이중 목표 지향 활동 기반 개입을받습니다. 두 프로그램 사이에 적용되는 작업 내용이 객관적인 결과를 얻기 위해 유사한 지 확인하기 위해주의를 기울일 것입니다. 이 프로젝트 중에 결정되고 적용되는 치료 적 접근법은 Exergames와 심각한 게임으로 설계된 CP 분야에서 일하는 전문가를 안내 할 것으로 예상됩니다. 이러한 방식으로, 가장 효과적이고 빠른 치료 옵션과 저렴한 비용으로 환자의 문제에 대한 솔루션을 찾을 수 있습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

16

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Ataşehir
      • Istanbul, Ataşehir, 터키 (Türkiye)
        • Cerebral Palsy Türkiye Foundation
    • Beykoz
      • Istanbul, Beykoz, 터키 (Türkiye), 34815
        • Istanbul Medipol University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준 :

  • 경련 뇌성 마비 진단
  • 총 모터 기능 분류 레벨 I-II
  • 수동 능력 분류 수준 I-III
  • 통신 기능 분류 시스템 I-II
  • 개입 6 개월 전에 보톡스 주사가 없습니다

제외 기준 :

  • 중재에 영향을 줄 수있는 시각적 문제
  • 지적 장애, 간질과 같은 2 차 조건
  • HE 공부 1 년 전에 근골격계와 관련된 수술 절차

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 비디오 게임 기반 치료 그룹
이 그룹에서는 집중적 인 비디오 게임 기반 치료 프로그램이 참가자에게 적용됩니다. 치료 프로그램은 상지의 운동 기능과 자세 제어를 목표로합니다. 치료 프로그램에는 주당 10 개의 개별 4 개 그룹 세션이 포함되어 있으며 각 세션은 40 분 동안 지속됩니다. 이 개입의 총 기간은 2 주입니다.
비디오 게임 기반 치료 중재에는 재활을위한 적극적인 비디오 게임이 포함됩니다. 도약 모션 컨트롤러 기반의 재활 게임, Xbox Kinect 게임 및 Kinect 기반의 맞춤형 재활 게임이 참가자에게 적용됩니다.
다른 이름들:
  • 가상 현실
  • 엑서게임
  • 활성 비디오 게임
활성 비교기: 양수 집약적 치료 그룹
이 그룹에서는 양수 집약적 치료 프로그램이 참가자에게 적용됩니다. 치료 프로그램은 상지의 운동 기능과 자세 제어를 목표로합니다. 치료 프로그램에는 주당 10 개의 개별 4 개 그룹 세션이 포함되어 있으며 각 세션은 40 분 동안 지속됩니다. 이 개입의 총 기간은 2 주입니다.
이 개입에는 상지 기능에 대한 목표 지시 활동 기반 연습이 포함됩니다. 이 개입에는 자세 통제 운동도 포함됩니다

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
연구에서 총 모터 기능 변화 - 총 모터 성능 측정 -88 (GMFM -88)
기간: 중재 전, 2 주간의 중재 직후 및 2 개월 후 후속 조치로
GMFM-88은 뇌성 마비 아동의 총 운동 기능을 평가하는 평가 도구입니다. 5 차원에서 모터 기능을 평가하고 총 88 개의 항목으로
중재 전, 2 주간의 중재 직후 및 2 개월 후 후속 조치로
일상 생활 활동의 성과 - 캐나다 직업 공연 측정 (COPM)
기간: 개입 이전, 2 주간의 개입 직후 및 2 개월 후 후속 조치
COPM (Canadian Occupational Performance Ceaser)은 자기 관리, 생산성 및 여가의 세 가지 영역에서 일상 활동에서 자체적으로 인식 된 성과와 만족을 평가하는 고객 중심 평가 도구입니다. 고객은 최대 5 개의 중요하지만 도전적인 활동을 식별하고 10 점 척도로 성과와 만족을 평가합니다 (1 = 극도로 가난/만족, 10 = 우수/완전히 만족). 총 성과 및 만족도 점수는 별도로 평균화되며 점수가 높을수록 기능이 향상되고 만족도가 높아집니다. 2 점 이상의 변화는 임상 적으로 유의 한 것으로 간주됩니다.
개입 이전, 2 주간의 개입 직후 및 2 개월 후 후속 조치

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
상지의 운동 기능 변경 - 상지 스케일 (SCUE)의 선택적 제어
기간: 개입 이전, 2 주간의 개입 직후 및 2 개월 후 후속 조치
상지 스케일 (SCUE)의 선택적 제어는 신경 학적 손상, 특히 뇌성 마비 (CP)의 상지에서 선택적 운동 제어를 평가하는 데 사용되는 임상 도구입니다. 비자발적 근육 활성화없이 특정 상지 운동을 자발적으로 분리하고 통제하는 사람의 능력을 평가합니다. SCUE는 3 점 척도에서 6 가지 움직임 패턴 (어깨 굴곡/확장, 팔꿈치 굴곡/확장, 팔뚝 축소/연장, 손목 굴곡/확장)을 평가합니다. 0 = 선택적 제어 없음, 1 = 부분 제어, 2 = 전체 선택적 제어. 각 움직임의 점수는 합산되며, 총 점수가 높을수록 더 나은 선택적 모터 제어를 나타냅니다. SCUE는 운동 기능 변화를 추적하고 CP를 가진 개인의 상지 운동을 개선하기위한 중재의 효과를 평가하는 데 유용합니다.
개입 이전, 2 주간의 개입 직후 및 2 개월 후 후속 조치
상지의 모터 기능 변경 - 상자 및 블록 테스트
기간: 개입 이전, 2 주간의 개입 직후 및 2 개월 후 후속 조치
BBT (Box and Block Test)는 뇌성 마비 (CP)를 포함한 신경 학적 장애가있는 개인의 수동 손재주 및 상지 기능을 측정하는 데 사용되는 표준화 된 평가입니다. 테스트는 한 손으로 한 손을 사용하여 한 손으로 한 손을 사용하여 60 초 안에 가능한 한 작은 블록을 60 초 안에 가능한 많은 작은 블록으로 전송하는 것입니다. 점수는 총 블록 수가 성공적으로 움직였으며, 더 높은 점수는 더 나은 미세 모터 조정, 속도 및 손재주를 나타냅니다. BBT는 운동 기능 진행을 추적하고 상지 성능을 목표로하는 중재의 효과를 평가하기 위해 재활에 널리 사용됩니다.
개입 이전, 2 주간의 개입 직후 및 2 개월 후 후속 조치

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
자세 제어의 변화
기간: 개입 이전, 2 주간의 개입 직후 및 2 개월 후 후속 조치
Becure 균형 시스템은 자세 제어 평가에 사용됩니다. 맞춤형 평가 시스템은 Wii Balance Board를 사용합니다. 중심 (COG) 변위 및 COG의 속도는 수집됩니다.
개입 이전, 2 주간의 개입 직후 및 2 개월 후 후속 조치

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Ahmet Emir, Emir, Medipol University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 2월 10일

기본 완료 (실제)

2025년 10월 10일

연구 완료 (실제)

2026년 1월 10일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 2월 6일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 2월 6일

처음 게시됨 (실제)

2025년 2월 12일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 2월 19일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 2월 18일

마지막으로 확인됨

2026년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

IPD 계획 설명

우리는 메타 분석 연구 요청에 의해서만 연구 데이터를 기꺼이 공유 할 의향이 있습니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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