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초등학생의 위생 연습을 향상시키기위한 교육 VR 게임 중재

2025년 9월 4일 업데이트: The Hong Kong Polytechnic University

코로나 바이러스 2019 질병 관련 위생 관행 준수를 개선하기 위해 가상 현실 게임을 이용한 교육 개입 및 지역 사회의 1 차 학생들 간의 SARS-COV-2 전염 예방을 위해 심각한 급성 호흡기 증후군 바이러스 2 (SARS-COV-2) 스크리닝에 참여

이 관찰 연구의 목표는 VR 게임 기반 교육 개입이 지역 사회의 SARS-COV-2 및 기타 상부 호흡기 병원체의 전염을 방지하기 위해 초등학교 학생의 위생 적 준수를 향상시킬 수 있는지 조사하는 것입니다.

연구가 대답하려는 주요 질문은 VR 게임 기반 교육 개입을받은 후입니다.

  • VR 게임 기반 교육 개입은 초등학생의 위생 실습 준수를 개선합니까?
  • 초등학생의 손에 박테리아 부하는 무엇입니까?
  • 초등학생의 SARS-COV-2 및 기타 호흡기 바이러스로 인한 감염률은 얼마입니까?

연구원들은 VR 게임 기반 교육 개입이 초등학생의 위생 관행을 향상시킬 수 있는지 확인하기 위해 중재 그룹을 통제 그룹과 비교할 것입니다.

참가자

  • 일주일에 2 주 동안 VR 게임을 통해 위생 연습에 대한 교육 프로그램을받습니다.
  • 교육 프로그램을 받기 전과 후에 위생 지식에 대한 설문지를 작성하십시오.
  • 교육 프로그램을 받기 전후에 손 면봉 및 타액 샘플을 제공하십시오.

연구 개요

상태

초대로 등록

상세 설명

이 연구는 홍콩의 초등학생들 사이의 위생 관행에 대한 VR (VR Game) 기반 교육 프로그램의 효과를 평가하는 것을 목표로합니다. 연구 설계는 반복적 인 조치로 무작위 대조 시험을 사용합니다.

참가자는 중국어로 의사 소통하고 읽을 수있는 6 세에서 12 세 사이의 초등학생이 될 것입니다. 선택 편견을 최소화하기 위해 어린이는 그룹 과제를 알지 못합니다. 표본 크기 계산은 18 개의 학교 클러스터에서 2160 명의 참가자를 대상으로 0.8 이상의 통계적 힘을 목표로합니다. 36 개의 지역 초등학교는 중재 그룹 또는 통제 그룹에 1 : 1의 비율로 무작위로 할당됩니다.

파일럿 단계는 이전 개입의 피드백을 기반으로 VRG 교육 프로그램을 개선합니다. 훈련 된 교사가 학생 채용을 지원하는이 조종사를 위해 두 학교가 선정 될 것입니다. 주요 개입에는 2 주에서 3 주에 걸쳐 제공되는 VRG 기반 교육 프로그램이 포함됩니다. 중재 그룹의 어린이는 SARS-COV-2 및 인플루엔자 바이러스 전염, 위생 관행, 상부 호흡기 감염 예방에서 신속한 시험 및 예방 접종의 중요성과 같은 주제를 다루는 VRG와 교류 할 것입니다. 통제 그룹은 표준 커뮤니티 보건 교육을 받고 중재 기간 후에 VRG 프로그램에 참여하도록 초대 될 것입니다.

각 어린이의 참여는 기준선 (T1)과 즉시 포스트 (T2), 1 개월 포스트 (T3)에서 평가가 6 개월 동안 지속됩니다. 데이터 수집에는 인구 통계 학적 데이터, 위생 지식을 평가하기위한 설문지, 손으로 씻는 관행을 기록하기위한 비디오, 손의 박테리아 부하, 타액 샘플을 호흡기 바이러스 테스트에 대한 측정 값에 대한 손 면봉이 포함됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

2160

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Hong Kong, 중국
        • The Hong Kong Polytechnic University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준 :

  • 6-12 세의 초등학생.
  • 중국어로 의사 소통하고 중국어를 읽을 수 있습니다.

제외 기준 :

  • 보고 된 정신적 또는 신체 건강 장애.
  • 채용 2 개월 이하의 위생 관행과 관련된 다른 건강 교육 프로그램에 참여했습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 중재 그룹
학교 어린이는 VR 게임 기반 교육 프로그램에 참여합니다.
중재 그룹의 학생들은 (1) 웹 기반 건강 교육 (i) SARS-COV-2 및 인플루엔자 바이러스 전염, (ii) 적절한 손 및 호흡기 위생 관행 및 (iii) 상위 호흡기 감염 예방에서 빠른 선별 검사 및 예방의 중요성을 특징으로하는 혁신적인 VR 게임 기반 교육 프로그램에 참여합니다.
간섭 없음: 제어 그룹
이 그룹의 학생들은 일반적인 건강 교육을 받게됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
중재 직후 위생 관행 준수에서 기준선에서 변경
기간: 0 일, 1 월 1 일, 2 월 2 일
진정한/거짓 설문지를 통해 평가 된 위생 관행에 대한 지식.
0 일, 1 월 1 일, 2 월 2 일
중재 직후 직접 세척 절차를 준수하는 참가자 수의 기준선에서 변경
기간: 0 일, 1 월 1 일, 2 월 2 일
손 세척 절차 준수는 비디오 녹화를 사용하여 측정했습니다.
0 일, 1 월 1 일, 2 월 2 일
중재 직후 참가자의 손에 박테리아 수의 기준선에서 변화
기간: 0 일, 1 월 1 일, 2 월 2 일
참가자의 손에 대한 박테리아 수는 손 면봉 샘플링 및 정량적 미생물 학적 분석을 사용하여 평가됩니다. 구체적으로, 손 면봉은 중재 전후에 참가자로부터 수집됩니다. 이어서 플레이트 카운트 방법을 사용하여 참가자로부터 수집 한 손 면봉에 존재하는 박테리아 세포의 수를 감지합니다.
0 일, 1 월 1 일, 2 월 2 일
중재 직후 참가자의 예방 접종 흡수율의 기준선에서 변경
기간: 0 일, 1 월 1 일, 2 월 2 일
예방 접종 흡수율에 대한 데이터는 중재 전후에 표준화 된 설문지를 사용하여 참가자로부터 수집됩니다. 데이터는 예방 접종 흡수 속도의 중재에서 중재 후까지의 백분율 변화를 계산하기 위해 집계됩니다.
0 일, 1 월 1 일, 2 월 2 일

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 5월 2일

기본 완료 (추정된)

2025년 10월 31일

연구 완료 (추정된)

2025년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 7월 17일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 9월 4일

처음 게시됨 (추정된)

2025년 9월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2025년 9월 11일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 9월 4일

마지막으로 확인됨

2025년 6월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • HMRF2025

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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