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Visual Training Effects in Esports Players
2026년 4월 30일 업데이트: Ebru Tekin, Balikesir University
The Effect of Web-Based Visual Training on Balance, Reaction Time, and Cognitive Function in Professional Esports Players
This randomized controlled study aims to investigate the acute effects of a single session of web-based visual training on balance, reaction time, and cognitive function in professional e-sports players.
Participants will be randomly assigned to either a web-based visual training group or a control group.
The intervention group will receive a single approximately 25-minute session including eye relaxation, eye movement exercises, convergence-divergence, accommodation, figure-ground perception, and visual attention exercises.
The control group will receive no intervention.
Balance, reaction time, and cognitive function will be assessed at baseline and immediately after the intervention.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (실제)
30
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
-
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Bigadiç
-
Balıkesir, Bigadiç, 터키 (Türkiye)
- Balikesir University
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-
참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
Inclusion Criteria:
- Aged between 12 and 30 years
- Living in Balıkesir, Türkiye
- Professional e-sports player
- At least 2 years of regular e-sports training and/or participation in competitions Willing to participate and provide informed consent (parental consent required for participants under 18 years)
Exclusion Criteria:
- Diagnosis of attention deficit disorder
- Presence of vestibular disorders affecting balance
- History of lower extremity injury within the last 6 months
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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간섭 없음: 대조군
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실험적: Single-Session Web-Based Visual Training
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Participants received a single session of web-based visual training lasting approximately 25 minutes.
The session included eye relaxation, eye movement exercises, convergence-divergence, accommodation, figure-ground perception, and visual attention exercises.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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Reaction Time
기간: Baseline and immediately post-intervention
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Reaction time will be measured using an LED-based system.
The average reaction time (ms) and the number of correct responses will be recorded.
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Baseline and immediately post-intervention
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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Balance
기간: Baseline and immediately post-intervention
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Balance will be assessed using the One-Leg Balance Test.
The duration of maintaining single-leg stance will be recorded.
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Baseline and immediately post-intervention
|
|
Cognitive Function
기간: Baseline and immediately post-intervention
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Cognitive function will be assessed through selective attention performance during the LED-based reaction task.
The number of correct responses will be recorded.
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Baseline and immediately post-intervention
|
공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
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- Barnett, A. (2018). Vision skills that boost esports performance. Vizual Edge.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2026년 3월 15일
기본 완료 (실제)
2026년 3월 29일
연구 완료 (실제)
2026년 4월 28일
연구 등록 날짜
최초 제출
2026년 4월 30일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2026년 4월 30일
처음 게시됨 (실제)
2026년 5월 6일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2026년 5월 6일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2026년 4월 30일
마지막으로 확인됨
2026년 4월 1일
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- 2026/48
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
아니요
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
아니
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
아니
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