Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Immersyjne multimedia jako środek wspomagający kontrolę bólu u pacjentów z rakiem

24 lutego 2025 zaktualizowane przez: Bernie Garrett, University of British Columbia

Niniejsze badanie ma na celu zbadanie skuteczności wciągających doświadczeń multimedialnych jako praktycznej dodatkowej interwencji terapeutycznej w samodzielnym leczeniu przewlekłego bólu związanego z pacjentami z rakiem. Przeprowadzone zostanie porównawcze kontrolowane badanie interwencyjne i jakościowa eksploracja interpretacyjno-opisowa z udziałem 100 pacjentów z rakiem, którzy doświadczają przewlekłego bólu. Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy terapeutycznej wirtualnej rzeczywistości (VR) lub do multimedialnej grupy kontrolnej opartej na komputerze 2D (po 50 osób w każdej).

Podejmą albo serię interwencji VR, albo komputerowe sesje kontroli multimediów 2D we własnych domach przez okres miesiąca. Interwencja będzie stosowana codziennie przez miesiąc, aby umożliwić dostosowanie do terapii i rejestrację danych przez wystarczająco długi okres czasu, aby uwzględnić wszelkie indywidualne krótkoterminowe zmiany w bólu.

Sesje VR będą polegać na użyciu wyświetlacza VR montowanego na głowie (HMD) i komputera do eksploracji interaktywnych, immersyjnych środowisk. Grupa kontrolna będzie narażona na podobne doświadczenia multimedialne oparte na komputerze 2D (bez gogli VR), jak na komputerach domowych. Wyniki testu bólu przed, w trakcie i po nim oraz oceny jakości snu będą rejestrowane przy użyciu standardowych narzędzi.

Oprócz badania podstawowego zostanie przeprowadzone badanie cząstkowe, w ramach którego wybranych zostanie dziesięciu uczestników, którzy wykazali największą poprawę w zakresie bólu przy użyciu doświadczeń VR i zostaną zaproszeni do zbadania wszelkich wymiernych zmian w aktywności neurologicznej za pomocą ekspozycji przed i po ekspozycji elektroencefalografia (EEG).

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Niniejsze badanie ma na celu zbadanie skuteczności wciągającego doświadczenia multimedialnego jako praktycznej interwencji terapeutycznej w samodzielnym leczeniu przewlekłego bólu związanego z pacjentami z rakiem.

Ta praca dostarczy informacji do dalszych badań klinicznych i przyszłych badań nad potencjalnymi zastosowaniami multimediów immersyjnych w leczeniu bólu związanego z rakiem. Ponadto pomoże zidentyfikować optymalne immersyjne środowiska multimedialne do zastosowania w zastosowaniach związanych z bólem przewlekłym, praktyczne determinanty wdrażania immersyjnych multimediów w szerszej praktyce, a także zapewni lepsze teoretyczne zrozumienie mechanizmów działania multimediów immersyjnych w bólu przewlekłym.

UZASADNIENIE

Przeżycie raka odnosi się do osób, które pozostały wolne od raka przez co najmniej 5 lat. Ze względu na rozwój i lepsze wyniki związane z terapią i zarządzaniem rakiem, liczba osób, które przeżyły raka, znacznie wzrosła w ciągu ostatniej dekady. Obecnie można oczekiwać, że 65% dorosłych i 80% dzieci będzie żyło co najmniej 5 lat po rozpoznaniu raka. Jednak dla niektórych przetrwanie wiąże się z wyniszczającym przewlekłym bólem, który negatywnie wpływa na jakość życia. Recenzje sugerują, że nawet 40% osób, które przeżyły raka, nadal cierpi na przewlekły ból związany z rakiem.

Wraz z szybko pojawiającymi się immersyjnymi technologiami multimedialnymi i pracami klinicznymi w tej dziedzinie wydaje się, że immersyjne multimedia mogą mieć znaczny potencjał do wykorzystania jako dodatkowy środek terapeutyczny do kontroli bólu. Jednak do tej pory wykonano niewiele prac w celu ustalenia potencjalnego zastosowania immersyjnych multimediów w leczeniu przewlekłego bólu nowotworowego, ponieważ większość prac nad immersyjnymi multimediami w leczeniu bólu koncentrowała się na ostrym bólu poprzez rozproszenie uwagi. Kilku badaczy zaleciło zbadanie immersyjnych multimediów w przypadku przewlekłego, długotrwałego bólu, a zespół badawczy ukończył badanie pilotażowe w 2015 r., aby ustalić najlepsze metody i podejścia do korzystania z immersyjnych multimediów w stanach przewlekłego bólu.

CELE

Aby określić, czy immersyjna terapia multimedialna jest skuteczna jako interwencja wspomagająca w leczeniu przewlekłego bólu u pacjentów z chorobą nowotworową?

  1. Czy ekspozycja na wciągające środowisko multimedialne jako dodatkowy środek przeciwbólowy może zapewnić doświadczenie zmniejszające ból pacjentom z przewlekłym bólem nowotworowym?
  2. Jak długo (jeśli w ogóle) utrzymują się efekty terapeutyczne immersyjnych multimediów po ekspozycji u pacjentów z przewlekłym bólem nowotworowym?
  3. Czy są jakieś znaczące skutki uboczne immersyjnej ekspozycji multimedialnej u pacjentów z przewlekłym bólem nowotworowym?
  4. Czy w zapisie EEG występują jakiekolwiek możliwe do zidentyfikowania zmiany neurologiczne przed i po immersyjnej ekspozycji multimedialnej?

METODY BADAŃ

Zaproponowano podłużne badanie metodami mieszanymi w celu oceny wpływu immersyjnych multimediów na przewlekły ból u pacjentów z rakiem, które będzie składać się z porównawczej kontrolowanej próby interwencyjnej i jakościowej eksploracji interpretacyjno-opisowej.

  1. Badanie interwencyjne (ilościowe):

    Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy terapii VR lub grupy kontrolnej (po 50 osób w każdej). Podejmą albo serię immersyjnych interwencji VR, albo sesje kontrolne (z wykorzystaniem multimediów 2D na komputerach osobistych) we własnych domach przez okres miesiąca.

    Aby zapewnić odpowiedni pomiar wielowymiarowych aspektów przewlekłego bólu doświadczanego przez poszczególne osoby, wybrano narzędzia do oceny bólu, które będą dotyczyć różnych aspektów przewlekłego bólu i zdolności funkcjonalnych każdego uczestnika. Aby zmierzyć wpływ VR na intensywność bólu każdego uczestnika, podczas VR i doświadczeń kontrolnych, przed i po ekspozycji oraz w odstępach 10-minutowych zostanie wykorzystana wizualna skala analogowa. W celu zmierzenia zmian w odczuwaniu bólu podczas terapii oraz ogólnej jakości snu, pod koniec każdego tygodnia uczestnicy będą również proszeni o wypełnienie kwestionariuszy pointerwencyjnych: Health Survey (Short-Form 12), McGill Pain Questionnaire, Pittsburgh Sleep Quality Index, a także krótkie narzędzie do zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości (aby ocenić, jak wciągające było dla nich doświadczenie w tym tygodniu).

  2. Badanie opisu interpretacyjnego (jakościowe):

Równocześnie z badaniem zostanie przeprowadzona jakościowa eksploracja interpretacyjno-opisowa, aby umożliwić bardziej otwartą eksplorację doświadczeń uczestników i lepsze zrozumienie percepcji związanej z wykorzystaniem immersyjnych multimediów oraz jakiegokolwiek wpływu na ich przewlekły ból. W tym aspekcie badania zastosowane zostanie podejście do opisu interpretacyjnego (ID). Metodologia ta pozwala na indukcyjną, opisową analizę zjawisk i została wybrana, ponieważ idealnie nadaje się do badań na małą skalę, pozwalając na generowanie tematów, wzorców i teorii związanych z doświadczeniem pacjenta.

Po zakończeniu badania klinicznego wszyscy uczestnicy otrzymają kwestionariusz eksploracyjny, aby dowiedzieć się, jak postrzegają immersyjne multimedia i ich wartość (jeśli istnieje) w kontrolowaniu ich przewlekłego bólu. W tym kwestionariuszu zostaną również zaproszeni do udziału w jednym z dwóch zogniskowanych wywiadów grupowych. Uzyskane w ten sposób dane zostaną przeanalizowane i wykorzystane do wsparcia celowego doboru próby osób do wzięcia udziału w kolejnych wywiadach grupowych, w celu włączenia osób o różnych opiniach i pomysłach. Gdy z danych wyłonią się tematy i kategorie, badacze będą starali się dostosować próbkę wywiadu grupowego w celu wzmocnienia pojawiającej się teorii i wzorców poprzez włączenie osób, które pomogą w dalszym zdefiniowaniu cech tych tematów i kategorii.

Analiza danych

Dane ilościowe: opisowa i wnioskowa analiza statystyczna zostanie przeprowadzona na podstawie oceny bólu. Dla nominalnych ilościowych wskaźników potencjalnych skutków zastosowane zostaną jednoczynnikowe statystyki opisowe. Dane zostaną przeanalizowane pod kątem tendencji centralnej, rozproszenia (odchylenie standardowe, rozstęp międzykwartylowy), skośności i kurtozy przy użyciu oprogramowania do analizy statystycznej SPSS w celu ustalenia rozkładu i wariancji. Podobnie analizowane będą w ten sposób dane ilościowe z kwestionariuszy. Dane zostaną zbadane pod kątem różnic w skalach bólu dla grupy VR i grupy kontrolnej w każdym punkcie czasowym, aby przeanalizować wszelkie oznaki zmian bezpośrednio po doświadczeniu za pomocą Linear Mixed Effects Modeling przy użyciu oprogramowania SPSS.

Dane jakościowe: Wywiady w grupach fokusowych będą nagrywane. Wyniki otwartego tekstu kwestionariusza i transkrypcje grup fokusowych zostaną zapisane w oprogramowaniu do analizy danych jakościowych NVivo 11.0 i odczytane, ponownie odczytane i zakodowane dla elementów tematycznych przez PI.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

110

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • British Columbia
      • Surrey, British Columbia, Kanada, V3T 0A3
        • Simon Fraser University - School of Interactive Arts and Technology
      • Vancouver, British Columbia, Kanada
        • BC Cancer
      • Vancouver, British Columbia, Kanada, V6T 2B5
        • University of British Columbia - School of Nursing

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

16 lat i starsze (Dziecko, Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 16 lat lub więcej
  • Wcześniejsza lub aktualna diagnoza medyczna raka
  • Przebyte lub obecne leczenie chemioterapią, radioterapią, hormonami
  • Obecnie pacjent ambulatoryjny (nie hospitalizowany)
  • Osoba cierpiąca na ból przewlekły (cierpiąca na codzienny ból przez 3 miesiące lub dłużej z wynikiem 4 lub wyższym w skali oceny bólu neuropatycznego)
  • W stanie zrozumieć język angielski, czytać i pisać po angielsku
  • Mieć normalne widzenie stereoskopowe (dwuoczne).
  • Możliwość łatwego poruszania głową w górę, w dół, w lewo i w prawo oraz noszenia zestawu słuchawkowego
  • Mieć precyzyjną kontrolę silnika w jednej ręce, wystarczającą do obsługi joysticka/elementu sterującego
  • Miej w domu miejsce na komputer i sprzęt monitorujący

Kryteria wyłączenia:

  • Upośledzenie funkcji poznawczych/niezdolność do kontrolowania podstawowego interfejsu VR komputera lub wypełnienia kwestionariuszy
  • Otrzymywanie regularnych niefarmakologicznych środków przeciwbólowych wspomagających leczenie bólu przewlekłego
  • Podatność na chorobę lokomocyjną/cyberchorobę
  • Podatność na klaustrofobię (strach przed zamkniętymi miejscami)
  • Historia podatności na drgawki

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa Interwencyjna
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy interwencyjnej (w sumie 50). Interwencja VR będzie identyczna dla każdego uczestnika i będzie polegać na komputerze PC z uruchomioną aplikacją wirtualnej rzeczywistości z zestawem słuchawkowym Virtual Reality z wyświetlaczem montowanym na głowie z polem widzenia 110 stopni. VR będzie zestawem komercyjnych eksploracyjnych gier w środowisku wirtualnym zaprojektowanych dla zestawu słuchawkowego HTC Vive. Interwencja będzie stosowana przez jeden miesiąc, aby umożliwić dostosowanie do terapii i rejestrację danych z wystarczająco długiego okresu czasu, aby uwzględnić indywidualne krótkoterminowe zmiany odczuwania bólu. Uczestnicy zostaną poproszeni o codzienne korzystanie z terapii VR z ekspozycją czasową 30 minut przez cztery kolejne tygodnie. W tygodniu będzie jeden dzień odpoczynku (zazwyczaj niedziela), w którym nie będzie prowadzona żadna terapia.

Wykorzystane zostaną następujące doświadczenia VR:

Wirtualny spacer medytacyjny: http://painstudieslab.com/projects/virtual-meditative-walk/ Polne kwiaty: https://appadvice.com/app/wildflowers-mindfulness/988835763 Obdukcja: http://obduction.com/ Carpe Lucem: http://store.steampowered.com/app/433700/Carpe_Lucem__Seize_The_Light_VR/

Inne nazwy:
  • HTC Vive
Aktywny komparator: Grupa kontrolna
Grupa kontrolna będzie narażona na równoważne wersje 2D na PC tych samych doświadczeń multimedialnych, ale na ekranie swojego komputera (bez korzystania z zestawu słuchawkowego Virtual Reality). Będą one funkcjonalnie podobne do doświadczeń VR.

Grupa kontrolna będzie narażona na równoważne wersje 2D tych samych doświadczeń multimedialnych, ale na ekranie komputera (bez użycia gogli VR). Będą one funkcjonalnie podobne do doświadczeń VR. Obejmą one:

Wirtualny spacer medytacyjny: http://painstudieslab.com/projects/virtual-meditative-walk/ Polne kwiaty: https://appadvice.com/app/wildflowers-mindfulness/988835763 Obdukcja: http://obduction.com/ Świadek: http://store.steampowered.com/app/210970/

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana wizualnej skali analogowej (VAS)
Ramy czasowe: Tuż przed interwencją (przed), podczas interwencji (w trakcie) i prawnie po interwencji (po)
Codzienny ból oceniano za pomocą wizualnej skali analogowej (VAS). VAS jest pojedynczą liniową, zgłaszaną przez siebie skalą bólu od braku bólu (0 mm) do najgorszego bólu, jakie można sobie wyobrazić (100 mm). Wykazano, że klinicznie znacząca zmiana VAS wynosi od 9 mm do 12 mm; W tym badaniu przyjęło konwencję 10 mm jako minimalną istotną klinicznie różnicę (MCID).
Tuż przed interwencją (przed), podczas interwencji (w trakcie) i prawnie po interwencji (po)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
McGill Painerire
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem cotygodniowej sesji VR i po cotygodniowej sesji VR przez okres 4 tygodni
McGill Painerire (MPQ) jest zgłaszającą miarą bólu stosowanego u pacjentów z wieloma diagnozami. Ocenia zarówno jakość, jak i intensywność subiektywnego bólu. MPQ jest narzędziem wymiarowym do oceny bólu i ma trzy elementy, które są intensywnością czuciową, oceną poznawczą bólu i emocjonalny wpływ bólu. MPQ składa się z 78 słów, z których respondenci wybierają te, które najlepiej opisują swoje doświadczenie bólu. Siedem słów wybiera z następujących kategorii: wymiar 1 do 10 (deskryptory bólu), trzy słowa; Wymiary 11–15 (afektywne składniki bólu), wymiar 16 (ocena bólu) jedno słowo i wymiar od 17 do 20 (różne) jedno słowo. Wyniki są zestawione w tabeli przez sumowanie wartości powiązanych z każdym słowem; Wyniki wahają się od 0 (bez bólu) do 78 (silny ból). Jakościowe różnice w bólu mogą znajdować odzwierciedlenie w wyborze słów respondenta.
Przed rozpoczęciem cotygodniowej sesji VR i po cotygodniowej sesji VR przez okres 4 tygodni
Wskaźnik jakości snu w Pittsburgh
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem cotygodniowej sesji VR i po cotygodniowej sesji VR przez okres 4 tygodni
Wskaźnik jakości snu w Pittsburghu (PSQI) został wykorzystany jako zgłoszony przez siebie miarę oceny jakości snu na koniec każdego tygodnia. Środek obejmuje 19 pozycji pytających o harmonogram snu, czas trwania, częstotliwość zakłóceń (4-punktowa skala Likerta) i jakość (4-punktowa skala Likerta) przy użyciu gorszych 0 do najlepszych wyników jest sumowane i wahają się od 0-21, przy czym wyższe wyniki wskazują na gorszą jakość snu.
Przed rozpoczęciem cotygodniowej sesji VR i po cotygodniowej sesji VR przez okres 4 tygodni
12 pozycji krótko formularz badanie zdrowia (SF-12) Wynik komponentu zdrowia fizycznego
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem cotygodniowej sesji VR i po cotygodniowej sesji VR przez okres 4 tygodni
SF-12 jest wykorzystywany do oceny wpływu zdrowia na codzienne życie jednostki w okresie 4 tygodni. Zawiera 12 elementów z elementami reakcji binarnych (tak/nie) i 3-6 punktów Likert Element (gorsza do najlepszego). SF-12 jest oceniany przy użyciu zastrzeżonego oprogramowania do generowania wyników zdrowotnych kompozytowych (PCS) i kompozytów mentalnych (MCS) 0-100, przy czym wyniki powyżej lub poniżej 50 wskazuje odpowiednio na większe lub gorsze zdrowie niż średnia normatywna.
Przed rozpoczęciem cotygodniowej sesji VR i po cotygodniowej sesji VR przez okres 4 tygodni
12 elementów krótko formularz Survey Health (SF-12) Wynik składnika zdrowia psychicznego
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem cotygodniowej sesji VR i po cotygodniowej sesji VR przez okres 4 tygodni
SF-12 jest wykorzystywany do oceny wpływu zdrowia na codzienne życie jednostki w okresie 4 tygodni. Zawiera 12 elementów z elementami odpowiedzi binarnej (tak/nie) i 3-6 punktów Likert. SF-12 jest oceniany przy użyciu zastrzeżonego oprogramowania do generowania wyników zdrowotnych kompozytowych (PCS) i kompozytów mentalnych (MCS) 0-100, przy czym wyniki powyżej lub poniżej 50 wskazuje odpowiednio na większe lub gorsze zdrowie niż średnia normatywna.
Przed rozpoczęciem cotygodniowej sesji VR i po cotygodniowej sesji VR przez okres 4 tygodni

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Doświadczenie w korzystaniu z VR
Ramy czasowe: Miesiąc po sesji VR
Kwestionariusz oraz zogniskowany wywiad grupowy zostaną przeprowadzone miesiąc po sesji VR uczestników. Pytania będą koncentrować się na ich doświadczeniach związanych z korzystaniem z VR (tj. pozytywne dla korzystania z VR, negatywne dla korzystania z VR, czy skorzystają z tej terapii, czy nie w przyszłości itp.)
Miesiąc po sesji VR
Kwestionariusz zanurzenia/obecności
Ramy czasowe: Po użyciu każdego środowiska przez tydzień.
Kwestionariusz zostanie przeprowadzony dla każdego środowiska, z którego korzysta uczestnik podczas 4-tygodniowego okresu. Pytania będą koncentrować się na tym, czy uczestnik uznał środowisko za immersyjne, czy czuł się „obecny” w doświadczeniu, oraz dodatkowe komentarze dotyczące dźwięku, obrazu i ogólnych odczuć związanych ze środowiskiem używanym w ciągu tygodnia.
Po użyciu każdego środowiska przez tydzień.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Bernard M Garrett, Ph.D., University of British Columbia - School of Nursing

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

31 lipca 2017

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

31 grudnia 2022

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

31 grudnia 2022

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

12 października 2016

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

13 grudnia 2016

Pierwszy wysłany (Szacowany)

16 grudnia 2016

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

25 marca 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

24 lutego 2025

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Możemy udostępnić protokół badania, plan analizy statystycznej, formularz świadomej zgody, a także zastosowany kod analityczny.

Ramy czasowe udostępniania IPD

Proszę, skontaktuj się z nami. Dane będą dostępne przez rok po zakończeniu badania.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Połącz się z badaczem.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY
  • ICF
  • ANALITYCZNY_KOD

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj