Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Physical Activity Promotion in Children Using a Novel Smartphone Game: A Pilot Randomized Controlled Trial

28 października 2021 zaktualizowane przez: Sam Liu, University of Victoria
Increasing physical activity is critical for children's overall health. Smartphone apps using gamification has shown promise to increasing physical activity using game techniques. This study is a 4-week randomized controlled trial using a gamified smartphone app to determine acceptability and preliminary effectiveness to increase physical activity in children.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

160

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

  • Nazwa: Sam Liu, PhD
  • Numer telefonu: 2507218392
  • E-mail: samliu@uvic.ca

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Kanada, V8W2Y2
        • Rekrutacyjny
        • University of Victoria

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

8 lat do 14 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Inclusion Criteria:

  • Children aged 8-14 years old
  • Not meeting the recommended Canadian physical activity guidelines of 60min per day of moderate-to-vigorous physical activity
  • English-literate
  • Normal to corrected vision

Exclusion Criteria:

  • Diagnosis or injury that prevents physical activity participation
  • No access to a smartphone or tablet

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Pozorny komparator: Physical Activity Tracking App Only
Over a four week period, participants were asked to use the Fitbit app to track their daily physical activity.
Participants were asked to use the Fitbit app to track and sync their daily physical activity.
Inne nazwy:
  • Fitbit app
Aktywny komparator: Physical Activity Tracking + Gamified Smartphone App
Over a four week period, participants were asked to use the Fitbit app to track their daily physical activity. Additionally, they were asked to use the gamified smartphone app, Draco, during the intervention period.
The primary objective was to determine the acceptability and satisfaction of the Draco app among children. Secondary objective was to evaluate if the Draco app could improve physical activity levels (steps, and moderate-to-vigorous physical activity) and intrinsic motivation for physical activity in children. The gamified smartphone app, Draco, is a virtual pet simulator where you care for a pet by exercising, walking, and answering healthy lifestyle questions.
Inne nazwy:
  • Draco app

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
User satisfaction with gamified smartphone app
Ramy czasowe: 4 weeks
User satisfaction was measured using an adapted version of the short form Intrinsic Motivation Inventory used by Ahn, Johnsen & Ball, 2019. Items pertained to the enjoyment, satisfaction of using the app and if the experience was unenjoyable. Scores are rated on a 5 point Likert scale where 1 is the lowest score and 5 is the highest. 1 = Not true for me; 2 = Not really true for me; 3 = Sometimes true for me; 4 = Often true for me; 5 = Very true for me.
4 weeks
Acceptability with gamified smartphone app
Ramy czasowe: 4 weeks
Exit interviews were performed after the intervention period to determine satisfaction and acceptability. Questions related to their experience using the app, their physical activity behavior (before, during, and after the intervention period) and recommendations for app content
4 weeks

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Steps
Ramy czasowe: 4 weeks
Steps were collected using a Fitbit over the intervention period. Fitbit is a previously validated and reliable instrument to measure physical activity (Feehan et al., 2018).
4 weeks
Physical activity minutes
Ramy czasowe: 4 weeks
Minutes of physical activity engaged in by the participants were collected using a Fitbit device worn by participants. The device is worn while the participant is engaging in physical activity. The intensity of exercise is calculated by heartrate. Fitbit is a previously validated and reliable instrument to measure physical activity (Feehan et al., 2018).
4 weeks
Motivation for physical activity
Ramy czasowe: 4 weeks
Motivation for physical activity was measured using an adapted version of the Intrinsic Motivation Inventory used by Ahn, Johnsen & Ball, 2019. Questions related to perceived competence to physical activity, perceived autonomy to physical activity and perceived relatedness to the app. The items addressed perceived competence, perceived autonomy, and relatedness. Scores are rated on a 5 point Likert scale where 1 is the lowest score and 5 is the highest. 1 = Not true for me; 2 = Not really true for me; 3 = Sometimes true for me; 4 = Often true for me; 5 = Very true for me.
4 weeks

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

28 stycznia 2019

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

1 marca 2022

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

15 kwietnia 2022

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

13 października 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

13 października 2020

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

19 października 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

5 listopada 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

28 października 2021

Ostatnia weryfikacja

1 października 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • UVic181243

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIEZDECYDOWANY

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Aktywność fizyczna

Badania kliniczne na Physical activity tracking app

Subskrybuj