Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Physical Activity Promotion in Children Using a Novel Smartphone Game: A Pilot Randomized Controlled Trial

28 de outubro de 2021 atualizado por: Sam Liu, University of Victoria
Increasing physical activity is critical for children's overall health. Smartphone apps using gamification has shown promise to increasing physical activity using game techniques. This study is a 4-week randomized controlled trial using a gamified smartphone app to determine acceptability and preliminary effectiveness to increase physical activity in children.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

160

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

  • Nome: Sam Liu, PhD
  • Número de telefone: 2507218392
  • E-mail: samliu@uvic.ca

Estude backup de contato

Locais de estudo

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Canadá, V8W2Y2
        • Recrutamento
        • University of Victoria

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

8 anos a 14 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Inclusion Criteria:

  • Children aged 8-14 years old
  • Not meeting the recommended Canadian physical activity guidelines of 60min per day of moderate-to-vigorous physical activity
  • English-literate
  • Normal to corrected vision

Exclusion Criteria:

  • Diagnosis or injury that prevents physical activity participation
  • No access to a smartphone or tablet

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador Falso: Physical Activity Tracking App Only
Over a four week period, participants were asked to use the Fitbit app to track their daily physical activity.
Participants were asked to use the Fitbit app to track and sync their daily physical activity.
Outros nomes:
  • Fitbit app
Comparador Ativo: Physical Activity Tracking + Gamified Smartphone App
Over a four week period, participants were asked to use the Fitbit app to track their daily physical activity. Additionally, they were asked to use the gamified smartphone app, Draco, during the intervention period.
The primary objective was to determine the acceptability and satisfaction of the Draco app among children. Secondary objective was to evaluate if the Draco app could improve physical activity levels (steps, and moderate-to-vigorous physical activity) and intrinsic motivation for physical activity in children. The gamified smartphone app, Draco, is a virtual pet simulator where you care for a pet by exercising, walking, and answering healthy lifestyle questions.
Outros nomes:
  • Draco app

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
User satisfaction with gamified smartphone app
Prazo: 4 weeks
User satisfaction was measured using an adapted version of the short form Intrinsic Motivation Inventory used by Ahn, Johnsen & Ball, 2019. Items pertained to the enjoyment, satisfaction of using the app and if the experience was unenjoyable. Scores are rated on a 5 point Likert scale where 1 is the lowest score and 5 is the highest. 1 = Not true for me; 2 = Not really true for me; 3 = Sometimes true for me; 4 = Often true for me; 5 = Very true for me.
4 weeks
Acceptability with gamified smartphone app
Prazo: 4 weeks
Exit interviews were performed after the intervention period to determine satisfaction and acceptability. Questions related to their experience using the app, their physical activity behavior (before, during, and after the intervention period) and recommendations for app content
4 weeks

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Steps
Prazo: 4 weeks
Steps were collected using a Fitbit over the intervention period. Fitbit is a previously validated and reliable instrument to measure physical activity (Feehan et al., 2018).
4 weeks
Physical activity minutes
Prazo: 4 weeks
Minutes of physical activity engaged in by the participants were collected using a Fitbit device worn by participants. The device is worn while the participant is engaging in physical activity. The intensity of exercise is calculated by heartrate. Fitbit is a previously validated and reliable instrument to measure physical activity (Feehan et al., 2018).
4 weeks
Motivation for physical activity
Prazo: 4 weeks
Motivation for physical activity was measured using an adapted version of the Intrinsic Motivation Inventory used by Ahn, Johnsen & Ball, 2019. Questions related to perceived competence to physical activity, perceived autonomy to physical activity and perceived relatedness to the app. The items addressed perceived competence, perceived autonomy, and relatedness. Scores are rated on a 5 point Likert scale where 1 is the lowest score and 5 is the highest. 1 = Not true for me; 2 = Not really true for me; 3 = Sometimes true for me; 4 = Often true for me; 5 = Very true for me.
4 weeks

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

28 de janeiro de 2019

Conclusão Primária (Antecipado)

1 de março de 2022

Conclusão do estudo (Antecipado)

15 de abril de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

13 de outubro de 2020

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

13 de outubro de 2020

Primeira postagem (Real)

19 de outubro de 2020

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

5 de novembro de 2021

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

28 de outubro de 2021

Última verificação

1 de outubro de 2021

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • UVic181243

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

INDECISO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Physical activity tracking app

Se inscrever