Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Physical Activity Promotion in Children Using a Novel Smartphone Game: A Pilot Randomized Controlled Trial

28 de octubre de 2021 actualizado por: Sam Liu, University of Victoria
Increasing physical activity is critical for children's overall health. Smartphone apps using gamification has shown promise to increasing physical activity using game techniques. This study is a 4-week randomized controlled trial using a gamified smartphone app to determine acceptability and preliminary effectiveness to increase physical activity in children.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

160

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Sam Liu, PhD
  • Número de teléfono: 2507218392
  • Correo electrónico: samliu@uvic.ca

Copia de seguridad de contactos de estudio

  • Nombre: Sam Lapusniak, Masters
  • Número de teléfono: 2508094655
  • Correo electrónico: samlapusniak@uvic.ca

Ubicaciones de estudio

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Canadá, V8W2Y2
        • Reclutamiento
        • University of Victoria

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

8 años a 14 años (Niño)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Inclusion Criteria:

  • Children aged 8-14 years old
  • Not meeting the recommended Canadian physical activity guidelines of 60min per day of moderate-to-vigorous physical activity
  • English-literate
  • Normal to corrected vision

Exclusion Criteria:

  • Diagnosis or injury that prevents physical activity participation
  • No access to a smartphone or tablet

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador falso: Physical Activity Tracking App Only
Over a four week period, participants were asked to use the Fitbit app to track their daily physical activity.
Participants were asked to use the Fitbit app to track and sync their daily physical activity.
Otros nombres:
  • Fitbit app
Comparador activo: Physical Activity Tracking + Gamified Smartphone App
Over a four week period, participants were asked to use the Fitbit app to track their daily physical activity. Additionally, they were asked to use the gamified smartphone app, Draco, during the intervention period.
The primary objective was to determine the acceptability and satisfaction of the Draco app among children. Secondary objective was to evaluate if the Draco app could improve physical activity levels (steps, and moderate-to-vigorous physical activity) and intrinsic motivation for physical activity in children. The gamified smartphone app, Draco, is a virtual pet simulator where you care for a pet by exercising, walking, and answering healthy lifestyle questions.
Otros nombres:
  • Draco app

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
User satisfaction with gamified smartphone app
Periodo de tiempo: 4 weeks
User satisfaction was measured using an adapted version of the short form Intrinsic Motivation Inventory used by Ahn, Johnsen & Ball, 2019. Items pertained to the enjoyment, satisfaction of using the app and if the experience was unenjoyable. Scores are rated on a 5 point Likert scale where 1 is the lowest score and 5 is the highest. 1 = Not true for me; 2 = Not really true for me; 3 = Sometimes true for me; 4 = Often true for me; 5 = Very true for me.
4 weeks
Acceptability with gamified smartphone app
Periodo de tiempo: 4 weeks
Exit interviews were performed after the intervention period to determine satisfaction and acceptability. Questions related to their experience using the app, their physical activity behavior (before, during, and after the intervention period) and recommendations for app content
4 weeks

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Steps
Periodo de tiempo: 4 weeks
Steps were collected using a Fitbit over the intervention period. Fitbit is a previously validated and reliable instrument to measure physical activity (Feehan et al., 2018).
4 weeks
Physical activity minutes
Periodo de tiempo: 4 weeks
Minutes of physical activity engaged in by the participants were collected using a Fitbit device worn by participants. The device is worn while the participant is engaging in physical activity. The intensity of exercise is calculated by heartrate. Fitbit is a previously validated and reliable instrument to measure physical activity (Feehan et al., 2018).
4 weeks
Motivation for physical activity
Periodo de tiempo: 4 weeks
Motivation for physical activity was measured using an adapted version of the Intrinsic Motivation Inventory used by Ahn, Johnsen & Ball, 2019. Questions related to perceived competence to physical activity, perceived autonomy to physical activity and perceived relatedness to the app. The items addressed perceived competence, perceived autonomy, and relatedness. Scores are rated on a 5 point Likert scale where 1 is the lowest score and 5 is the highest. 1 = Not true for me; 2 = Not really true for me; 3 = Sometimes true for me; 4 = Often true for me; 5 = Very true for me.
4 weeks

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

28 de enero de 2019

Finalización primaria (Anticipado)

1 de marzo de 2022

Finalización del estudio (Anticipado)

15 de abril de 2022

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

13 de octubre de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

13 de octubre de 2020

Publicado por primera vez (Actual)

19 de octubre de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

5 de noviembre de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

28 de octubre de 2021

Última verificación

1 de octubre de 2021

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • UVic181243

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Suscribir