Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wciągająca rzeczywistość wirtualna do oceny umiejętności integracji wzrokowo-motorycznej

9 czerwca 2023 zaktualizowane przez: Northeastern University

Wciągająca rzeczywistość wirtualna do oceny umiejętności integracji wzrokowo-ruchowej u dzieci z porażeniem połowiczym

Znaczącym deficytem dotykającym prawie połowę dzieci z porażeniem połowiczym jest integracja wzrokowo-ruchowa, czyli koordynacja wzrokowo-ruchowa. Dzieci mają trudności z integracją informacji wizualnych i motorycznych, aby skutecznie planować i wykonywać ruchy. Upośledzenia wzrokowo-ruchowe są szkodliwe, ponieważ wpływają na dokładność sięgania i chwytania, czyli ruchów związanych z karmieniem, pisaniem i uprawianiem sportu, a także z wieloma innymi czynnościami życia codziennego. Chociaż istnieją oceny za pomocą papieru i ołówka oraz komputera z ekranem dotykowym, nie oceniają one upośledzeń w realistycznych warunkach 3D. Ta bariera oceny prowadzi do znacznych luk w wiedzy na temat wpływu tych dysfunkcji na wykonywanie przez dzieci czynności funkcjonalnych.

Wykorzystamy immersyjną rzeczywistość wirtualną (VR) dostarczaną za pomocą wyświetlacza montowanego na głowie (HMD), aby wypełnić tę lukę. Ponieważ jest w pełni wciągająca wizualnie, VR sprawia, że ​​interakcje są podobne do rzeczywistych występów. Te cechy umożliwiają HMD-VR oferowanie bardziej naturalnych warunków oceny. HMD-VR może pomóc nam zdobyć nową, ważną wiedzę na temat funkcjonalnych deficytów ruchowych u dzieci z porażeniem połowiczym.

Celem tego badania jest ocena niedrogiego HMD-VR jako realistycznego narzędzia oceny deficytów integracji wzrokowo-ruchowej u dzieci z porażeniem połowiczym. Długofalowe cele naszego programu badawczego to: 1) Informowanie praktyk podejmowania decyzji klinicznych poprzez dostarczanie rodzinom i klinicystom precyzyjnych i dokładnych informacji o zdolnościach dzieci; oraz 2) generowanie nowej wiedzy na temat upośledzeń integracji wzrokowo-ruchowej w celu zwiększenia skuteczności interwencji rehabilitacyjnych zarówno wirtualnych, jak i konwencjonalnych. Zrekrutujemy 40 dzieci z porażeniem połowiczym w wieku 7-16 lat na poziomach I-III GMFCS i I-II Systemu Klasyfikacji Umiejętności Manualnych do sesji testowych zadań z papierem i ołówkiem w pozycji siedzącej, komputera z ekranem dotykowym i integracji wzrokowo-ruchowej HMD-VR w 3 ośrodki kliniczne Zmierzymy wykonalność na podstawie liczby zapisów, skutków ubocznych i ukończenia protokołu. Integracja wzrokowo-ruchowa jest oceniana ilościowo w zadaniu papier-ołówek za pomocą znormalizowanego wyniku oraz w zadaniach z ekranem dotykowym i HMD-VR przy użyciu równoważnych czasowych i przestrzennych wskaźników oka i dłoni. To badanie pilotażowe wygeneruje opisowe szacunki różnic w sprawności wzrokowo-motorycznej w warunkach zróżnicowanego realizmu 3D. Ta praca jest pierwszym krokiem w kierunku ostatecznego celu, jakim jest wiarygodna metoda oceny informująca o nowych opcjach leczenia opartych na VR dla dzieci z porażeniem połowiczym.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

W prywatnym pokoju testowym na miejscu testowym dzieci przejdą opisowe funkcjonalne testy czuciowo-motoryczne z zarejestrowanym fizjoterapeutą. Następnie wypełnią papierowy i ołówkowy test integracji wzrokowo-motorycznej (Beery-Buktenica Test of Visual Motor Integration), siedząc wygodnie. Następnie podejmą zadania integracji wzrokowo-ruchowej za pomocą komputera z ekranem dotykowym, wykonując 5 prób każdej z 3 pozycji docelowych w warunkach integracji wzrokowo-ruchowej i wzrokowo-ruchowej. Zadanie będzie wyświetlane na 20-calowym laptopie HP Spectre z ekranem dotykowym i kartą graficzną RTX 960. Eye-tracking zostanie przeprowadzony przy użyciu Tobii Nano, który integruje się z oprogramowaniem Unity. Kinematyka ruchu ręki podczas sięgania po dotyk oraz ruchów głowy będzie rejestrowana za pomocą kamery głębinowej Orbbec Astra. Dokładność dotyku jest rejestrowana przez napisane na zamówienie oprogramowanie śledzące współrzędne dotyku X-Y na ekranie. Wszystkie metody zbierania danych są synchronizowane i integrowane za pomocą LabVIEW.

Następnie dzieci wykonają te same zadania w wirtualnym środowisku 3D HMD. Wykorzystamy VIVE Pro EYE, wiodący komercyjnie dostępny immersyjny system VR, który ma 110-stopniowe pole widzenia i wbudowany eye tracker. Ruchy ramion są śledzone przez lekkie urządzenia śledzące przymocowane za pomocą opaski na rzep do przedramion dzieci i rękawiczek śledzących ruch ManusVR noszonych na dłoniach. Ruchy głowy są śledzone przez czujniki położenia w HMD. Trackery i rękawiczki umożliwiają interakcję kończyn górnych z obiektami w wirtualnym świecie. Zadanie wykona laptop do gier Alienware m15 z kartą graficzną NVIDA GeForce RTX 2060. Po zadaniach obejmujących tylko wzrok, tylko ruch i integrację wzrokowo-ruchową dzieci wykonują nowe zadanie integracji wzrokowo-ruchowej obejmujące transport obiektów wirtualnych, podczas którego chwytają wirtualny przedmiot i przenoszą go w nowe miejsce w środowisku wirtualnym . Na koniec wykonają zadanie transportu obiektów w bardziej złożonym audiowizualnie środowisku wirtualnym w HMD.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

12

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Maine
      • Portland, Maine, Stany Zjednoczone, 04074
        • Maine Health
    • Massachusetts
      • Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone, 02114
        • Massachusetts General Hospital
      • Salem, Massachusetts, Stany Zjednoczone, 01970
        • Spaulding Rehabilitation

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

7 lat do 16 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Badana populacja

Częstość występowania mózgowego porażenia dziecięcego (MPD) szacuje się na 3,1-3,6 na 1000 8-letnich dzieci w USA. Jedna trzecia dzieci z MPD ma porażenie połowicze. Hemiplegia powoduje jednostronne deficyty czuciowo-ruchowe kończyny górnej, które wpływają na codzienne czynności, takie jak wskazywanie, sięganie, chwytanie i uwalnianie interesujących przedmiotów, jedzenie przy użyciu sztućców, drukowanie, rysowanie, zapinanie guzików koszul i inne zadania związane z samoobsługą. Te upośledzenia ograniczają niezależną wydajność w codziennych czynnościach życiowych i wpływają na jakość życia.

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Rozpoznanie hemiplegii (z powodu MPD lub udaru mózgu)
  • System Klasyfikacji Funkcji Motoryki Dużej (GMFCS) Poziomy I-III
  • Ręczny System Klasyfikacji Umiejętności (MACS) Poziomy I-II
  • Umiejętność czytania i pisania po angielsku.
  • Wystarczający słuch, wzrok i zdolności poznawcze do reagowania na bodźce słuchowe i wzrokowe.

Kryteria wyłączenia:

  • Większy niż 10-stopniowy przykurcz zgięcia łokcia lub barku w dotkniętym ramieniu
  • Nieskorygowane deficyty wzroku (np. homonimiczne porażenie połowicze, zaburzenia okoruchowe lub korowe zaburzenia widzenia)
  • Niekontrolowane napady nadwrażliwości na światło (wystąpienie co najmniej jednego napadu w ciągu ostatnich 3 miesięcy)
  • Zaniedbanie
  • Zaburzenia funkcji poznawczych, które uniemożliwiłyby uczestnictwo (według oceny rodzica)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Wykonalność urządzenia
  • Przydział: Nielosowe
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Dzieci z hemiplegią
40 dzieci z porażeniem połowiczym w wieku 7-16 lat w Systemie Klasyfikacji Funkcji Motoryki Dużej (GMFCS) Poziomy I-III i Systemu Klasyfikacji Umiejętności Manualnych (MACS) Poziomy I-II zostanie zrekrutowanych jako uczestnicy. Ten przedział wiekowy został wybrany na podstawie naszych wstępnych badań, w których dzieci w wieku poniżej 7 lat miały trudności z wykonywaniem powtarzalnych zadań. Osoby będą rekrutowane bez względu na rasę lub pochodzenie etniczne. Naszym celem jest posiadanie próby badawczej, która składa się w 50% z mężczyzn i w 50% z kobiet i jest zbliżona do populacji regionu Greater Boston, MA.
Ocena umiejętności wzrokowo-motorycznych w immersyjnym wirtualnym środowisku 3D przy użyciu wyświetlacza montowanego na głowie.
Eksperymentalny: Typowo rozwijające się dzieci
40 typowo rozwijających się dzieci w wieku 7-16 lat.
Ocena umiejętności wzrokowo-motorycznych w immersyjnym wirtualnym środowisku 3D przy użyciu wyświetlacza montowanego na głowie.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Bliskość oko-ręka
Ramy czasowe: Podczas testowania.
Opóźnienie między czasem zakończenia oka a czasem zakończenia rozdania (tj. czas ruchu gałek ocznych - czas ruchu ręki)
Podczas testowania.
Test Beery-Buktenica VMI, wydanie 6 (wersja skrócona)
Ramy czasowe: Testy wstępne.

Beery-Bukentica VMI, która jest nieskróconą nazwą skali, to test umiejętności integracji wzrokowo-ruchowej obejmujący zadania kopiowania projektów geometrycznych. Czas podawania wynosi 10-15 minut. Dzieci kopiują serię coraz bardziej złożonych projektów, używając swojej ulubionej ręki.

Użyliśmy standardowego wyniku, który waha się od 0 (minimum) do 100 (maksimum). Wyższe wyniki wskazują na lepsze umiejętności VMI.

Testy wstępne.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Pudełko i bloki
Ramy czasowe: Testy wstępne
Test pudełek i bloków (BBT) mierzy jednostronną dużą sprawność manualną. Uczestnicy podnoszą klocki z jednej strony drewnianego pudełka i przenoszą je na drugą stronę, jeden po drugim. Punktowana jest liczba bloków pomyślnie przetransportowanych w ciągu jednej minuty. Jeśli blok spadnie lub zostaną podniesione 2 klocki, nie jest to wliczane do sumy. Minimum to zero. Maksymalna liczba bloków to 150. Większa liczba klocków wskazuje na lepszą sprawność manualną, zwaną inaczej motoryką małą.
Testy wstępne

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 maja 2021

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

30 grudnia 2021

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 grudnia 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 października 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 października 2020

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

2 listopada 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

12 czerwca 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

9 czerwca 2023

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj