Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ treningu Exergame skoncentrowanego na użytkowniku na funkcje motoryczne i poznawcze w PwMS (ExergaMS)

5 lipca 2021 zaktualizowane przez: Eling DeBruin

Wpływ skoncentrowanego na użytkowniku treningu Exergame na funkcje motoryczne i poznawcze u osób ze stwardnieniem rozsianym: pilotażowa quasi-randomizowana kontrolowana próba

Niniejsze badanie bada wykonalność i wstępne efekty skoncentrowanych na użytkowniku exergames (ćwiczenia fizyczne oparte na grach wideo) u osób ze stwardnieniem rozsianym (PwMS). Skoncentrowane na użytkowniku gry exer zostały opracowane w ramach interdyscyplinarnego zespołu, aby spełnić wymagania użytkowników końcowych. Zindywidualizowane gry exer zostały zaprojektowane dla Dividat Senso, czułej na nacisk płytki podłączonej do komputera osobistego i przedniego ekranu. Ten równoczesny trening motoryczno-poznawczy ma na celu poprawę funkcji motorycznych i poznawczych w przyjaznym dla środowiska środowisku. Funkcje poznawcze są wyzwalane przez określone bodźce w scenariuszach gry. Gry wideo są kontrolowane za pomocą określonych ruchów (całego ciała), takich jak kroki, przenoszenie ciężaru, skoki i ruchy ramion. Trening koncentruje się głównie na równowadze i koordynacji, a także funkcjach wykonawczych i uwadze. Co więcej, wymowne gry (kolorowa i atrakcyjna grafika) miały motywować graczy do ruchu.

Uczestnicy są przydzielani do grupy interwencyjnej lub grupy kontrolnej (quasi-randomizacja). Uczestnicy grupy interwencyjnej wykonują 16 sesji treningowych w okresie od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego lub ambulatoryjnego). Jedna sesja treningowa trwa od 15 do 25 minut. Ponieważ trudność gier jest dostosowana do poziomu umiejętności każdego uczestnika, nie należy ich przeceniać ani lekceważyć. Uczestniczący w grupie kontrolnej kontynuowali normalną codzienną rutynę przez 8 tygodni. Pomiary są wykonywane przed, pomiędzy i po okresie interwencji w celu oceny parametrów wykonalności oraz funkcji motorycznych i poznawczych u wszystkich uczestników.

Przegląd badań

Status

Rekrutacyjny

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Badanie zostało zaprojektowane w celu zbadania wykonalności interwencji, a także uzyskania wstępnych wyników dotyczących wpływu treningu z grami exergame skoncentrowanego na użytkowniku na funkcje motoryczne i poznawcze u osób ze stwardnieniem rozsianym (PwMS).

Całe badanie trwa 5 miesięcy (od marca 2021 do lipca 2021) i odbywa się w trzech lokalizacjach badawczych (dwie poradnie rehabilitacyjne i jedna fizjoterapia).

PwMS są informowani o badaniu przez lokalnych fizjoterapeutów i współpracowników naukowych. Wszystkie zainteresowane PwMS są następnie sprawdzane pod kątem kwalifikowalności. Przewiduje się wielkość próby 30 PwMS, gdzie 15 uczestników zostanie przydzielonych do grupy interwencyjnej, a 15 do grupy kontrolnej (quasi-randomizacja). Pomiary są wykonywane przed, pomiędzy i po okresie interwencji w celu oceny parametrów wykonalności oraz funkcji motorycznych i poznawczych u wszystkich uczestników.

Grupa interwencyjna: Zorientowane na użytkownika gry exer zostały opracowane w ramach interdyscyplinarnego zespołu, aby spełnić wymagania użytkowników końcowych. Zindywidualizowane gry exer zostały zaprojektowane dla Dividat Senso, czułej na nacisk płytki podłączonej do komputera osobistego i przedniego ekranu. Płytka wrażliwa na nacisk umożliwia precyzyjną analizę ruchów użytkownika za pomocą kilku czujników o wysokiej rozdzielczości. Ponadto ta płytka wykrywa informacje o pozycji i czasie, które są następnie wykorzystywane do dostarczania użytkownikowi informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym i/lub adaptacji gry. Aby pomóc użytkownikom z potencjalnymi problemami z równowagą i uniknąć upadków, wokół płyty zamontowana jest poręcz. Ten równoczesny trening motoryczno-poznawczy ma na celu poprawę funkcji motorycznych i poznawczych w przyjaznych dla środowiska warunkach. Funkcje poznawcze są wyzwalane przez określone bodźce w scenariuszach gry. Gry wideo są kontrolowane za pomocą określonych ruchów (całego ciała), takich jak kroki, przenoszenie ciężaru, skoki i ruchy ramion. Trening koncentruje się głównie na wielozadaniowości, równowadze i koordynacji, a także funkcjach wykonawczych i uwagi. Co więcej, wymowne gry (kolorowa i atrakcyjna grafika) miały motywować graczy do ruchu. Uczestnicy grupy interwencyjnej wykonują 16 sesji treningowych w okresie od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego lub ambulatoryjnego). Jedna sesja treningowa trwa od 15 do 25 minut. Ponieważ trudność gier jest dostosowana do poziomu umiejętności każdego uczestnika, nie należy ich przeceniać ani lekceważyć. Każdy uczestnik rozpoczyna szkolenie z egzergry od najniższego poziomu, aby zapoznać się z systemem sterowania grą. Ponieważ gra będzie się automatycznie dostosowywać (indywidualne postępy) w czasie gry, uczestnicy są poddawani wyzwaniom na ich indywidualnym poziomie motorycznym i poznawczym. Ponadto uczestnicy odnotowują ilość, rodzaj i czas trwania zajęć poza treningiem z wykorzystaniem gier egzegetycznych w dzienniku aktywności.

Grupa kontrolna: Uczestnicy grupy kontrolnej są instruowani, aby kontynuować swoje normalne codzienne czynności przez okres ośmiu tygodni. Aby ocenić ilość czasu aktywnego, uczestnicy otrzymują dziennik aktywności, w którym mogą zapisywać ilość, rodzaj i czas trwania swoich zajęć.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

30 lat do 85 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Rozpoznanie kliniczne SM
  • Potrafi udzielić pisemnej świadomej zgody i zrozumieć instrukcje
  • Potrafi grać w gry exer, stąpając i przesuwając ciężar
  • Potrafi przejść co najmniej 12 m z pomocą lub bez pomocy chodzenia
  • Ostrość wzroku z korekcją wystarczającą do pracy na ekranie telewizora

Kryteria wyłączenia:

  • Obecność schorzeń układu mięśniowo-szkieletowego, które wpływają na wydajność treningu
  • Nadmierne zmęczenie utrudniające udział w treningu
  • Nietolerancja ćwiczeń uniemożliwiająca udział w treningu
  • Szybko postępująca lub śmiertelna choroba
  • Ostra lub niestabilna przewlekła choroba

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Interwencja
Uczestnicy wykonują 16 sesji treningu exergame (ćwiczeń fizycznych opartych na grach wideo) w okresie od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego lub ambulatoryjnego). Każdy trening trwa od 15 do 25 minut. Exergames automatycznie dopasowują poziom trudności gry do umiejętności danego uczestnika.
Zindywidualizowane gry egzemplifikacyjne zostały zaprojektowane dla płytki dotykowej podłączonej do komputera osobistego i przedniego ekranu. Czuła na nacisk płytka umożliwia precyzyjną analizę ruchów użytkownika. Ten równoczesny trening motoryczno-poznawczy ma na celu poprawę funkcji motorycznych i poznawczych w przyjaznym dla środowiska środowisku. Funkcje poznawcze są wyzwalane przez określone bodźce w scenariuszach gry. Gry wideo są kontrolowane za pomocą określonych ruchów (całego ciała), takich jak kroki, przenoszenie ciężaru, skoki i ruchy ramion. Trening koncentruje się głównie na wielozadaniowości, równowadze i koordynacji, a także funkcjach wykonawczych i uwagi. Co więcej, wymowne gry (kolorowa i atrakcyjna grafika) miały motywować graczy do ruchu. Ponieważ gra będzie się automatycznie dostosowywać (indywidualne postępy) w czasie gry, uczestnicy są poddawani wyzwaniom na ich indywidualnym poziomie motorycznym i poznawczym.
Brak interwencji: Kontrola
Uczestników grupy kontrolnej poinstruowano, aby kontynuowali swoją codzienną rutynę przez osiem tygodni i rejestrowali swoją aktywność fizyczną.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wykonalność oceniana na podstawie wskaźnika rekrutacji
Ramy czasowe: Poprzez zakończenie rekrutacji średnio 12 tygodni
Wskaźnik rekrutacji to liczba uczestników badania w stosunku do liczby pierwotnie planowanych uczestników
Poprzez zakończenie rekrutacji średnio 12 tygodni
Wykonalność oceniana na podstawie wskaźnika przestrzegania zaleceń
Ramy czasowe: Poprzez zakończenie interwencji, od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego i ambulatoryjnego)
Współczynnik przylegania to liczba odbytych szkoleń w stosunku do liczby zaplanowanych szkoleń
Poprzez zakończenie interwencji, od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego i ambulatoryjnego)
Wykonalność oceniana na podstawie współczynnika ścierania
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Współczynnik ścierania to liczba osób, które porzuciły naukę
Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Wykonalność oceniana na podstawie protokołu bezpieczeństwa
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Protokół bezpieczeństwa obejmuje liczbę zdarzeń niepożądanych (w tym poważnych zdarzeń niepożądanych) oraz szczegółowe pytania dotyczące kwestii bezpieczeństwa
Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Użyteczność systemu
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Skala użyteczności systemu interpretuje użyteczność systemu od 1 do 100, podobnie jak wynik procentowy. Wynik SUS co najmniej 70 musi zostać osiągnięty, aby uzyskać „akceptowalne” rozwiązanie (52 = ok, 73 = dobrze, 85 = doskonale, 100 = najlepsze, jakie można sobie wyobrazić).

SUS składa się z 10 pozycji na 5-stopniowej skali Likerta i trwa około 3 minut.

SUS ocenia się po pomiarze.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Wykonalność, użyteczność i doświadczenie szkoleniowe — częściowo ustrukturyzowany wywiad
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Częściowo ustrukturyzowany wywiad zawiera predefiniowane pytania dotyczące doświadczeń użytkownika w grach związanych z jego ciałem, kontrolerem, doświadczeniem, scenariuszem gry wirtualnej i bezpieczeństwem.

Wywiad trwa około 20 minut i jest oceniany po pomiarze.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiany równowagi i mobilności
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Równowaga i mobilność są oceniane za pomocą testu Timed Up and Go. Rejestrowany jest czas potrzebny na ukończenie oceny.

Czas trwania testu wynosi około 5 do 10 minut i jest oceniany przed i po pomiarze.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Zmiany czasoprzestrzennych parametrów chodu
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Analiza chodu jest prowadzona w trybie pojedynczym (chodzenie; normalna prędkość) i podwójnym (chodzenie + liczenie; normalna prędkość) na dystansie 13 metrów w celu oceny czasoprzestrzennych parametrów chodu ((prędkość chodu, długość kroku, zmienność chodu i czas podwójnego podparcia).

Parametry chodu są oceniane przez system Physiolog. Czas trwania testu wynosi około 10 do 15 minut i jest oceniany przed i po pomiarze.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Zmiany szybkości przetwarzania informacji
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Prosty test czasu reakcji wykonywany jest na komputerze osobistym rejestrującym czas reakcji [ms] oraz błędy.

Czas trwania testu wynosi około 5 minut i jest oceniany przed i po pomiarze.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Zmiany funkcji wykonawczych – hamowanie
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Test flankera wykonywany jest na komputerze osobistym rejestrującym czas reakcji [ms] oraz błędy.

Czas trwania testu wynosi około 10 minut i jest oceniany przed i po pomiarze.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Zmiany funkcji wykonawczych – elastyczność
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Trail Making Test A i B jest wykonywany na komputerze osobistym rejestrującym czas reakcji [ms] i błędy.

Czas trwania testu wynosi około 10 minut i jest oceniany przed i po pomiarze.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Doświadczenie treningowe – Skala Przyjemności z Aktywności Fizycznej
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Skala przyjemności z aktywności fizycznej (PACES) mierzy przyjemność w środowiskach związanych z aktywnością fizyczną.

PACES składa się z 18 pozycji dwubiegunowych w 7-stopniowej skali Likerta, trwa około 5 minut i jest oceniany po pierwszej i ostatniej sesji treningowej

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Doświadczenie szkoleniowe - Flow Short Scale
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Flow Short Scale (FFS) ocenia doświadczenie związane z przepływem podczas treningu.

FSS składa się z 13 pozycji na 5-stopniowej skali Likerta i trwa około 5 minut i jest oceniany po pierwszej i ostatniej sesji treningowej.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Parametry treningowe
Ramy czasowe: Poprzez zakończenie interwencji, od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego i ambulatoryjnego)

Parametry treningu, takie jak poziom, punkty, czas gry na sesję, rodzaj gry oraz podwójne lub pojedyncze zadanie są gromadzone w protokole treningowym.

Odnotowuje się użycie (zawsze, czasami lub nie) poręczy.

Poprzez zakończenie interwencji, od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego i ambulatoryjnego)
Intensywność treningu
Ramy czasowe: Poprzez zakończenie interwencji, od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego i ambulatoryjnego)
Intensywność treningu jest oceniana na 10-punktowej skali ocen (1 = bardzo słaby, 10 = bardzo, bardzo silny), aby ocenić postrzegany wysiłek poznawczy i fizyczny.
Poprzez zakończenie interwencji, od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego i ambulatoryjnego)
Postęp szkolenia
Ramy czasowe: Poprzez zakończenie interwencji, od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego i ambulatoryjnego)
Postępy w treningu oceniane są za pomocą nagrań wideo. Dzięki tym nagraniom wideo można wykryć ewentualne braki lub trudności.
Poprzez zakończenie interwencji, od 4 do 8 tygodni (w zależności od pacjenta stacjonarnego i ambulatoryjnego)
Dane demograficzne i medyczne
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Kwestionariusz ocenia ogólne dane osobowe uczestników, obejmujące ogólny stan zdrowia, historię medyczną i aktywność fizyczną.

Ankieta trwa około 10 minut i jest oceniana przed pomiarem.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Specyficzna dla działań pewność równowagi
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Specyficzna dla czynności skala Balance Confidence (ABC) ocenia pewność wykonywania różnych czynności bez utraty równowagi lub niestabilności.

Skala ABC składa się z 16 pozycji, z których każda jest oceniana od 0% (brak pewności siebie) do 100% (bardzo pewności siebie) i trwa około 5 minut i jest oceniana na etapie pomiaru wstępnego.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Wpływ stwardnienia rozsianego
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Skala wpływu stwardnienia rozsianego (MSIS) ocenia fizyczny i psychologiczny wpływ SM.

MSIS składa się z 29 pozycji na 5-stopniowej skali Likerta, trwa około 10 minut i jest oceniany przed pomiarem.

Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Zmęczenie
Ramy czasowe: Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni
Skala nasilenia zmęczenia (FSSc) ocenia stopień zmęczenia. FSSc składa się z 9 pozycji w 7-stopniowej skali Likerta, trwa około 3 minut i jest oceniany przed pomiarem.
Poprzez ukończenie studiów, średnio 20 tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

28 marca 2021

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

31 lipca 2021

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

31 lipca 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

19 kwietnia 2021

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

5 lipca 2021

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

15 lipca 2021

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

15 lipca 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

5 lipca 2021

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj