Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Testowanie pomocy dotykowych z osobami niewidomymi

11 marca 2024 zaktualizowane przez: University of Delaware
Celem tego projektu jest stworzenie bogatszych pomocy dotykowych poprzez wykorzystanie chemii materiałów do stworzenia wrażeń dotykowych w pomocy dotykowych, jako alternatywy dla tradycyjnych fizycznych nierówności, linii lub tekstur. Materiały te są powszechnie stosowane w produktach gospodarstwa domowego, ale nie zostały jeszcze wykorzystane do wzbogacenia pomocy dotykowych. Pomyślne wyniki to przede wszystkim dokładność, z jaką osoby słabowidzące lub niewidome identyfikują obiekty wykonane z powłok dotykowych w porównaniu z tradycyjnymi pomocami dotykowymi. Inne wyniki obejmują czas do ukończenia zadania lub liczbę charakterystycznych kategorii, które uczestnicy mogą zidentyfikować.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Tradycyjne obrazy i grafiki, takie jak wykresy lub wykresy matematyczne, nie są dostępne dla osób słabowidzących i niewidomych. Zamiast tego w przypadku osób niewidomych i słabowidzących tradycyjnie używa się pomocy dotykowych do przekazywania abstrakcyjnych koncepcji. Pomoce dotykowe nie mogą jednak przekazywać tak bogatych ani tak gęstych informacji jak tradycyjna grafika wizualna, co ogranicza niezależność i dostęp do zarobkowej pracy w dziedzinach STEM dla słabowidzących i niewidomych specjalistów.

Głównym powodem, dla którego pomoce dotykowe są gorsze od grafiki wizualnej, jest to, że pomoce dotykowe składają się z kombinacji fizycznych wypukłości, linii i etykiet. Umieszczenie zbyt wielu szczegółów na jednym pomocy dotykowej szybko staje się nieczytelne dla użytkownika, ponieważ różne nierówności, linie i tekstury zacierają się razem, co jest znane jako „bałagan dotykowy”.

Celem tego projektu jest stworzenie bogatszych pomocy dotykowych poprzez wykorzystanie chemii materiałów do stworzenia wrażeń dotykowych w pomocy dotykowych, jako alternatywy dla tradycyjnych fizycznych nierówności, linii lub tekstur. Materiały te są powszechnie stosowane w produktach gospodarstwa domowego, ale nie zostały jeszcze wykorzystane do wzbogacenia pomocy dotykowych. Pomyślne wyniki obejmują umożliwienie osobom słabowidzącym lub niewidomym identyfikowania obiektów wykonanych z naszych materiałów dotykowych szybciej niż w przypadku tradycyjnych pomocy dotykowych lub skuteczną identyfikację większej liczby kategorii na wykresie matematycznym, niż jest to obecnie możliwe w przypadku istniejących pomocy dotykowych.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

100

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Delaware
      • Newark, Delaware, Stany Zjednoczone, 19711
        • Rekrutacyjny
        • University of Delaware
        • Kontakt:
        • Kontakt:
          • Cynthia Papettas
          • Numer telefonu: 3022796766
          • E-mail: cpap@Udel.edu
        • Główny śledczy:
          • Charles Dhong, PhD

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Upośledzenie wzroku: Uczestnicy powinni być niewidomi lub niedowidzącymi od ponad 10 lat, wrodzonymi lub nabytymi.
  • Stosowanie pomocy dotykowych: Uczestnicy muszą regularnie korzystać z pomocy dotykowych.
  • Wiedza matematyczna: Uczestnicy powinni posiadać podstawową wiedzę na temat wykresów matematycznych, równoważną przynajmniej geometrii w szkole średniej.

Kryteria wyłączenia:

- Choroby kończyn: Uczestnicy z amputacjami lub schorzeniami kończyn zewnętrznych wpływającymi na używanie rąk zostaną wykluczeni.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Nielosowe
  • Model interwencyjny: Zadanie sekwencyjne
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Identyfikacja i synteza materiałów dotykowych o wysokim kontraście, nieposiadających cech fizycznych
Poza kilkoma materiałami zidentyfikowanymi wcześniej przez badaczy, nie wiadomo, które materiały są przydatne do wywoływania wrażeń dotykowych. Typowe właściwości materiału, takie jak współczynnik tarcia lub hydrofilowość, nie są wystarczająco szczegółowe, aby dokładnie przewidzieć siły tarcia będące podstawą bodźców dotykowych. Badacze wykorzystają wiedzę specjalistyczną w zakresie łączenia wrażeń dotykowych ze strukturą chemiczną za pomocą testów mechanicznych, teorii i testów na ludziach. Celem badaczy jest identyfikacja materiałów, które zapewniają wysoki kontrast dotykowy bez polegania na cechach fizycznych. (Kontrast dotykowy badacze definiują jako duże różnice w tarciu, które człowiek może łatwo rozpoznać podczas swobodnej eksploracji dotykowej.)
Badacze zaprojektują guzki o różnej wysokości, odstępach, średnicach i kształtach guzków (zaokrąglony wierzchołek, płaski wierzchołek, skośny wierzchołek), które zapewnią palcowi dokładną ilość bodźca mechanicznego. Pacjenci zostaną zapytani, czy zauważyli guzek na powierzchni i poinstruowani, aby szybko dokonali oceny (
Badacze wyprodukują i scharakteryzują dwa guzy o różnej szerokości (w zakresie od 150 μm do 3-krotności szerokości guza, w oparciu o rozdzielczość produkcyjną dostępną w dostępnych na rynku urządzeniach wspomagających dotyk). Badani zostaną poproszeni o szybkie przesunięcie palcem po dwóch guzkach (dwa guzki zawsze tworzą linię, więc badacze nie muszą prosić badanych o ustawienie palców) i zapytani, czy poczuli jedno czy dwa guzki.
Badacze pokryją pojedyncze guzki naszymi designerskimi materiałami (z grupami funkcyjnymi alkilowymi i aminowymi), aby poprawić bodźce mechaniczne pochodzące z pojedynczego guzka. Następnie badani zostaną poproszeni o wykonanie podobnego eksperymentu, jak test „ostrości pojedynczego guza” i test „optymalnego odstępu między guzkami”. („czy zauważyłeś guz?” lub „czy poczułeś jeden lub dwa guzy”).
Eksperymentalny: Budowanie pomocy dotykowych z designerskich materiałów do fabuł, gier i etykietowania obiektów
Badacze zbudują statyczne pomoce dotykowe z designerskich materiałów, tj. silanów i powłok polimerowych. Pomocami tymi będą: fabuła matematyczna, gra planszowa i symulowane pieniądze. Badacze porównają szybkość, dokładność i ilość informacji hybrydowych pomocy dotykowych wykonanych z designerskich materiałów i cech fizycznych z tradycyjnymi pomocami dotykowymi wykonanymi wyłącznie z wypustkami.
Badacze zaprojektują guzki o różnej wysokości, odstępach, średnicach i kształtach guzków (zaokrąglony wierzchołek, płaski wierzchołek, skośny wierzchołek), które zapewnią palcowi dokładną ilość bodźca mechanicznego. Pacjenci zostaną zapytani, czy zauważyli guzek na powierzchni i poinstruowani, aby szybko dokonali oceny (
Badacze wyprodukują i scharakteryzują dwa guzy o różnej szerokości (w zakresie od 150 μm do 3-krotności szerokości guza, w oparciu o rozdzielczość produkcyjną dostępną w dostępnych na rynku urządzeniach wspomagających dotyk). Badani zostaną poproszeni o szybkie przesunięcie palcem po dwóch guzkach (dwa guzki zawsze tworzą linię, więc badacze nie muszą prosić badanych o ustawienie palców) i zapytani, czy poczuli jedno czy dwa guzki.
Badacze pokryją pojedyncze guzki naszymi designerskimi materiałami (z grupami funkcyjnymi alkilowymi i aminowymi), aby poprawić bodźce mechaniczne pochodzące z pojedynczego guzka. Następnie badani zostaną poproszeni o wykonanie podobnego eksperymentu, jak test „ostrości pojedynczego guza” i test „optymalnego odstępu między guzkami”. („czy zauważyłeś guz?” lub „czy poczułeś jeden lub dwa guzy”).
Eksperymentalny: Optymalny projekt wybrzuszeń i designerskie materiały w pomocy dotykowej
Odzwierciedlając brak znormalizowanych metod lub wzorców dla technologii dotykowych, znane granice wrażliwości dotykowej zostały zawężone z milimetrów, mikronów do nanometrów w ciągu ostatnich 10 lat poprzez zastosowanie odpowiednio metalowych drutów, pomarszczonych tworzyw sztucznych i silanów. Badacze określą optymalny projekt tradycyjnych guzków, który zapewni najwyższy bodziec dotykowy na najmniejszej powierzchni. Badacze spodziewają się, że obecne skoki będą większe niż to konieczne i że te same informacje można umieścić na mniejszym obszarze (większa gęstość informacji). Następnie badacze wzmocnią nierówności za pomocą designerskich materiałów, aby zwiększyć bodziec dotykowy wywołany uderzeniem, umożliwiając w ten sposób nawet mniejszym nierównościom zwiększenie gęstości informacji. Oprócz optymalnych metod projektowania, metody ilościowe badaczy, możliwe dzięki uczynieniu bodźca mechanicznego zmienną zależną, służą również jako punkty odniesienia dla pomocy dotykowych.
Badacze zaprojektują guzki o różnej wysokości, odstępach, średnicach i kształtach guzków (zaokrąglony wierzchołek, płaski wierzchołek, skośny wierzchołek), które zapewnią palcowi dokładną ilość bodźca mechanicznego. Pacjenci zostaną zapytani, czy zauważyli guzek na powierzchni i poinstruowani, aby szybko dokonali oceny (
Badacze wyprodukują i scharakteryzują dwa guzy o różnej szerokości (w zakresie od 150 μm do 3-krotności szerokości guza, w oparciu o rozdzielczość produkcyjną dostępną w dostępnych na rynku urządzeniach wspomagających dotyk). Badani zostaną poproszeni o szybkie przesunięcie palcem po dwóch guzkach (dwa guzki zawsze tworzą linię, więc badacze nie muszą prosić badanych o ustawienie palców) i zapytani, czy poczuli jedno czy dwa guzki.
Badacze pokryją pojedyncze guzki naszymi designerskimi materiałami (z grupami funkcyjnymi alkilowymi i aminowymi), aby poprawić bodźce mechaniczne pochodzące z pojedynczego guzka. Następnie badani zostaną poproszeni o wykonanie podobnego eksperymentu, jak test „ostrości pojedynczego guza” i test „optymalnego odstępu między guzkami”. („czy zauważyłeś guz?” lub „czy poczułeś jeden lub dwa guzy”).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Czas na ukończenie dotykowej gry planszowej.
Ramy czasowe: Natychmiast po testach na ludziach z użyciem tej pomocy dotykowej (koniec 3. roku)
Uczestnicy, którzy pomyślnie rozwiązali zadanie Efekt 1, zostaną poproszeni o zagranie w dotykową grę planszową przypominającą „zsypy i drabiny”. Zagrają w jedną z dwóch wersji, przy czym pierwsza wersja zostanie losowo wybrana wśród uczestników. W jednej wersji zsypy i drabiny są wykonane z tradycyjnych elementów fizycznych. W drugiej wersji zsypy i drabina oprócz właściwości fizycznych posiadają powłoki dotykowe. Uczestnicy otrzymają wstępnie wybraną listę przestrzeni do poruszania się, która normalizuje długość ścieżki pomiędzy planszą wykonaną wyłącznie z cech fizycznych a planszą wykonaną z cechami fizycznymi i powłokami dotykowymi. Uczestnicy będą mierzyć czas na podstawie tego, jak szybko ukończyli grę planszową, a czas potrzebny do ukończenia gry na dwóch różnych planszach zostanie porównany.
Natychmiast po testach na ludziach z użyciem tej pomocy dotykowej (koniec 3. roku)
Wskaźnik powodzenia ukończenia zadania liczenia fałszywych pieniędzy.
Ramy czasowe: Natychmiast po testach na ludziach z użyciem tej pomocy dotykowej (koniec 4. roku)
Uczestnicy otrzymają losową kolekcję 3–5 fałszywych banknotów, których nominały są oznaczone inną powłoką dotykową. Po zapoznaniu się i przeszkoleniu uczestnicy otrzymają losowo 3-5 fałszywych banknotów i zostaną poproszeni o podanie sumy banknotów, które mają w ręku. Uczestnicy będą oceniani pod kątem tego, czy ich odpowiedź jest prawidłowa. Powtórzy się to 15 razy.
Natychmiast po testach na ludziach z użyciem tej pomocy dotykowej (koniec 4. roku)
Czas powodzenia zadania liczenia fałszywych pieniędzy.
Ramy czasowe: Natychmiast po testach na ludziach z użyciem tej pomocy dotykowej (koniec 4. roku)
Uczestnicy otrzymają losową kolekcję 3–5 fałszywych banknotów, których nominały są oznaczone inną powłoką dotykową. Po zapoznaniu się i przeszkoleniu uczestnicy otrzymają losowo 3-5 fałszywych banknotów i zostaną poproszeni o podanie sumy banknotów, które mają w ręku. Uczestnicy będą oceniani na podstawie tego, jak szybko wykonali zadanie. Powtórzy się to 15 razy.
Natychmiast po testach na ludziach z użyciem tej pomocy dotykowej (koniec 4. roku)
Wskaźnik powodzenia prawidłowej interpretacji dotykowego wykresu liczbowego PKB (produktu krajowego brutto) czterech krajów.
Ramy czasowe: Natychmiast po testach na ludziach (połowa drugiego roku)
Naukowcy utworzą dotykowy wykres PKB czterech krajów na wykresie xy. Poszczególne kraje są oznaczone kombinacją tradycyjnych linii lub linii przerywanych oraz linii wykonanej z powłoki dotykowej. W trzech pozycjach wzdłuż osi x wykresu zmieni się względny PKB kraju, który ma najwięcej. Uczestnicy zostaną poproszeni o podanie, który kraj ma najwyższy PKB, a który najniższy w tych trzech pozycjach. Podstawową miarą wyniku jest to, że na pytanie, jaki jest PKB kraju X przy określonej wartości, uczestnicy pomyślnie podają prawidłową wartość. Dokładniej, procent poprawnych odpowiedzi dla każdego kraju. Wykorzystane zostaną cztery kraje, trzy z nich zostaną oznaczone cechami fizycznymi, a czwarty – powłoką dotykową.
Natychmiast po testach na ludziach (połowa drugiego roku)
Użyteczność pomocy dotykowej działki PKB.
Ramy czasowe: Natychmiast po testach na ludziach (połowa drugiego roku)

Naukowcy utworzą dotykowy wykres PKB czterech krajów na wykresie xy. Poszczególne kraje są oznaczone kombinacją tradycyjnych linii lub linii przerywanych oraz linii wykonanej z powłoki dotykowej. W trzech pozycjach wzdłuż osi x wykresu zmieni się względny PKB kraju, który ma najwięcej. Uczestnicy zostaną poproszeni o podanie, który kraj ma najwyższy PKB, a który najniższy w tych trzech pozycjach. Drugorzędnymi miarami wyniku są użyteczność pomocy dotykowej w skali Likerta, jej komfort, łatwość odróżnienia powłoki dotykowej od cech fizycznych oraz swobodna reakcja na informację zwrotną na temat użyteczności.

Tytuł: Wykres PKB Użyteczność Min.: 0 Maks.: 6 Im wyższy wynik, tym lepszy wynik/użyteczność wykresu dotykowego.

Natychmiast po testach na ludziach (połowa drugiego roku)
Użyteczność i ogólne opinie
Ramy czasowe: Do ukończenia studiów, 4 lata.

Osoby biorące udział w badaniu klinicznym zostaną poproszone o wyrażenie opinii na temat użyteczności i swoich preferencji dotyczących pomocy dotykowej wprowadzonej w badaniu. Ocena zostanie przeprowadzona z wykorzystaniem zmodyfikowanej skali Likerta. Wynik ten ma na celu zebranie subiektywnych doświadczeń związanych ze stosowaniem nowych pomocy dotykowych w trakcie prób. W trakcie badania uczestnicy będą konsekwentnie proszeni o komentarz na temat użyteczności i swoich preferencji w oparciu o pomoc dotykową. Ta ciągła informacja zwrotna umożliwi z biegiem czasu kompleksowe zrozumienie ich doświadczeń.

Zmodyfikowana skala Likerta:

Zdecydowanie się nie zgadzam Nie zgadzam się Raczej się nie zgadzam Neutralny Raczej się zgadzam Zgadzam się Zdecydowanie się zgadzam Zdecydowanie się zgadzam Wyjątkowo się zgadzam

Tytuł: Użyteczność pomocy dotykowej Min.: 1 Maks.: 9 Im wyższy wynik, tym lepszy wynik/użyteczność pomocy dotykowej.

Do ukończenia studiów, 4 lata.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 września 2021

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

31 sierpnia 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 grudnia 2027

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

30 listopada 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

31 stycznia 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

2 lutego 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

13 marca 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

11 marca 2024

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Słowa kluczowe

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 372362

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj