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Testando recursos táteis com cegos

11 de março de 2024 atualizado por: University of Delaware
O objetivo deste projeto é criar recursos táteis mais ricos usando a química dos materiais para criar sensações táteis em recursos táteis, como uma alternativa às saliências, linhas ou texturas físicas tradicionais. Esses materiais são comumente usados ​​em produtos domésticos, mas ainda não foram usados ​​para enriquecer recursos táteis. Os resultados bem-sucedidos são principalmente a precisão com que indivíduos com baixa visão ou cegos identificam objetos feitos de revestimentos táteis em comparação com recursos táteis tradicionais. Outros resultados incluem o tempo para a conclusão da tarefa ou o número de categorias distintas que os participantes conseguem identificar.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Imagens e gráficos tradicionais, como gráficos ou gráficos matemáticos, não são acessíveis para pessoas com visão subnormal e cegas. Em vez disso, para pessoas cegas e com baixa visão, os auxílios táteis são tradicionalmente usados ​​para transmitir conceitos abstratos. No entanto, os recursos táteis não podem transmitir informações tão ricas ou tão densas quanto os gráficos visuais tradicionais, limitando a independência e o acesso a empregos STEM remunerados para profissionais cegos e com visão subnormal.

A principal razão pela qual os recursos táteis são inferiores aos gráficos visuais é que os recursos táteis são feitos a partir de uma combinação de saliências físicas, linhas e rótulos. Colocar muitos detalhes em um único auxílio tátil rapidamente se torna ilegível para o usuário porque as várias saliências, linhas e texturas se confundem, o que é conhecido como "desordem tátil".

O objetivo deste projeto é criar recursos táteis mais ricos usando a química dos materiais para criar sensações táteis em recursos táteis, como uma alternativa às saliências, linhas ou texturas físicas tradicionais. Esses materiais são comumente usados ​​em produtos domésticos, mas ainda não foram usados ​​para enriquecer recursos táteis. Os resultados bem-sucedidos incluem fazer com que sujeitos com baixa visão ou cegos identifiquem objetos feitos de nossos materiais táteis mais rapidamente do que os auxílios táteis tradicionais, ou identifiquem com sucesso mais categorias em um gráfico matemático do que é atualmente possível com os auxílios táteis existentes.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

100

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Delaware
      • Newark, Delaware, Estados Unidos, 19711
        • Recrutamento
        • University of Delaware
        • Contato:
        • Contato:
          • Cynthia Papettas
          • Número de telefone: 3022796766
          • E-mail: cpap@Udel.edu
        • Investigador principal:
          • Charles Dhong, PhD

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Deficiência visual: Os participantes devem ser cegos ou com deficiência visual há mais de 10 anos, seja congênito ou adquirido.
  • Uso de auxílio tátil: Os participantes devem usar auxílios táteis regularmente.
  • Conhecimento Matemático: Os participantes devem ter um conhecimento básico de gráficos matemáticos, equivalente pelo menos à geometria do ensino médio.

Critério de exclusão:

- Condições dos membros: participantes com amputações ou condições das extremidades externas que afetem o uso das mãos serão excluídos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Ciência básica
  • Alocação: Não randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição sequencial
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Identificação e síntese de materiais táteis de alto contraste sem características físicas
Além dos poucos materiais identificados anteriormente pelos investigadores, não se sabe quais materiais são úteis para criar sensações táteis. Propriedades comuns de materiais, como coeficiente de atrito ou hidrofilicidade, são insuficientemente detalhadas para prever com precisão as forças de atrito - a base dos estímulos táteis. Os investigadores usarão experiência em conectar sensações táteis com estrutura química por meio de testes mecânicos, teoria e testes humanos. O objetivo dos investigadores é identificar materiais que levem a alto contraste tátil sem depender de características físicas. (O contraste tátil é definido pelos investigadores como grandes diferenças no atrito que são facilmente distinguíveis pelos humanos durante a exploração tátil livre.)
Os investigadores projetarão saliências de diferentes alturas, espaçamentos, diâmetros e formatos de saliências (topo arredondado, topo plano, topo angulado) que fornecem uma quantidade precisa de estímulo mecânico ao dedo. Os participantes serão questionados se perceberam uma protuberância na superfície e serão instruídos a fazer o julgamento rapidamente (
Os investigadores irão fabricar e caracterizar duas saliências de larguras variadas (variando de 150 μm a 3 vezes a largura da saliência, com base na resolução de fabricação disponível em máquinas comerciais de auxílio tátil). Os participantes serão solicitados a passar o dedo pelas duas saliências (duas saliências sempre formam uma linha, então os investigadores não precisam pedir aos sujeitos para orientarem os dedos) rapidamente e serão questionados se sentiram uma ou duas saliências.
Os investigadores revestirão saliências únicas com nossos materiais de design (com grupos funcionais alquil e amino) para melhorar os estímulos mecânicos de uma única colisão. Os participantes serão então solicitados a realizar um experimento semelhante ao teste de "acuidade de colisão única" e ao teste de "espaçamento ideal entre colisões". ("você consegue notar o inchaço?" ou "você sentiu um ou dois inchaços").
Experimental: Construindo recursos táteis com materiais de design para enredos, jogos e rotulagem de objetos
Os investigadores construirão auxílios táteis estáticos com materiais de design, ou seja, silanos e revestimentos de polímeros. Esses auxílios serão um enredo matemático, um jogo de tabuleiro e dinheiro simulado. Os investigadores irão comparar a velocidade, precisão e quantidade de informações de recursos táteis híbridos feitos de materiais de design e características físicas com recursos táteis tradicionais feitos apenas com solavancos.
Os investigadores projetarão saliências de diferentes alturas, espaçamentos, diâmetros e formatos de saliências (topo arredondado, topo plano, topo angulado) que fornecem uma quantidade precisa de estímulo mecânico ao dedo. Os participantes serão questionados se perceberam uma protuberância na superfície e serão instruídos a fazer o julgamento rapidamente (
Os investigadores irão fabricar e caracterizar duas saliências de larguras variadas (variando de 150 μm a 3 vezes a largura da saliência, com base na resolução de fabricação disponível em máquinas comerciais de auxílio tátil). Os participantes serão solicitados a passar o dedo pelas duas saliências (duas saliências sempre formam uma linha, então os investigadores não precisam pedir aos sujeitos para orientarem os dedos) rapidamente e serão questionados se sentiram uma ou duas saliências.
Os investigadores revestirão saliências únicas com nossos materiais de design (com grupos funcionais alquil e amino) para melhorar os estímulos mecânicos de uma única colisão. Os participantes serão então solicitados a realizar um experimento semelhante ao teste de "acuidade de colisão única" e ao teste de "espaçamento ideal entre colisões". ("você consegue notar o inchaço?" ou "você sentiu um ou dois inchaços").
Experimental: Design ideal de saliências e materiais de design em recursos táteis
Refletindo a falta de métodos padronizados ou referências para tecnologias táteis, os limites conhecidos de sensibilidade tátil foram reduzidos de milímetros, mícrons, para nanômetros nos últimos 10 anos pelo uso de fios metálicos, plásticos enrugados e silanos, respectivamente. Os investigadores determinarão o design ideal das saliências tradicionais que produz o maior estímulo tátil na menor área. Os investigadores esperam descobrir que os actuais solavancos são maiores do que o necessário e que a mesma informação poderia ser colocada numa área menor (maior densidade de informação). Em seguida, os investigadores aumentarão as saliências com materiais de design para aumentar o estímulo tátil de uma colisão, permitindo assim que saliências ainda menores aumentem a densidade da informação. Além dos métodos de design ideais, os métodos quantitativos dos investigadores, possibilitados por tornar o estímulo mecânico a variável dependente, também servem como referência entre auxílios táteis.
Os investigadores projetarão saliências de diferentes alturas, espaçamentos, diâmetros e formatos de saliências (topo arredondado, topo plano, topo angulado) que fornecem uma quantidade precisa de estímulo mecânico ao dedo. Os participantes serão questionados se perceberam uma protuberância na superfície e serão instruídos a fazer o julgamento rapidamente (
Os investigadores irão fabricar e caracterizar duas saliências de larguras variadas (variando de 150 μm a 3 vezes a largura da saliência, com base na resolução de fabricação disponível em máquinas comerciais de auxílio tátil). Os participantes serão solicitados a passar o dedo pelas duas saliências (duas saliências sempre formam uma linha, então os investigadores não precisam pedir aos sujeitos para orientarem os dedos) rapidamente e serão questionados se sentiram uma ou duas saliências.
Os investigadores revestirão saliências únicas com nossos materiais de design (com grupos funcionais alquil e amino) para melhorar os estímulos mecânicos de uma única colisão. Os participantes serão então solicitados a realizar um experimento semelhante ao teste de "acuidade de colisão única" e ao teste de "espaçamento ideal entre colisões". ("você consegue notar o inchaço?" ou "você sentiu um ou dois inchaços").

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Hora de completar um jogo de tabuleiro tátil.
Prazo: Imediatamente após o teste em humanos com este auxílio tátil (final do ano 3)
Para os participantes que obtiveram sucesso na Tarefa do Resultado 1, eles serão solicitados a jogar um jogo de tabuleiro tátil que lembra "rampas e escadas". Eles jogarão uma de duas versões, sendo a primeira versão aleatória entre os participantes. Numa versão, as rampas e escadas são feitas a partir de características físicas tradicionais. Na segunda versão, as calhas e a escada possuem revestimentos táteis, além de suas características físicas. Os participantes receberão uma lista pré-selecionada de espaços para mover, o que normaliza o comprimento do caminho entre o tabuleiro feito apenas com características físicas e o tabuleiro feito com características físicas e revestimentos táteis. Os participantes serão cronometrados de acordo com a rapidez com que terminam o jogo de tabuleiro e o tempo de conclusão entre os dois tabuleiros diferentes será comparado.
Imediatamente após o teste em humanos com este auxílio tátil (final do ano 3)
Taxa de sucesso até a conclusão de uma tarefa falsa de contagem de dinheiro.
Prazo: Imediatamente após o teste em humanos com este auxílio tátil (final do ano 4)
Os participantes receberão uma coleção aleatória de 3 a 5 notas falsas, com os valores das notas representados por um revestimento tátil diferente. Após familiarização e treinamento, os participantes receberão uma coleta aleatória de 3 a 5 notas falsas e serão solicitados a dar uma quantia das notas em suas mãos. Os participantes serão avaliados se sua resposta está correta ou não. Isso será repetido 15 vezes.
Imediatamente após o teste em humanos com este auxílio tátil (final do ano 4)
Tempo de sucesso até a conclusão de uma tarefa de contagem de dinheiro falso.
Prazo: Imediatamente após o teste em humanos com este auxílio tátil (final do ano 4)
Os participantes receberão uma coleção aleatória de 3 a 5 notas falsas, com os valores das notas representados por um revestimento tátil diferente. Após familiarização e treinamento, os participantes receberão uma coleta aleatória de 3 a 5 notas falsas e serão solicitados a dar uma quantia das notas em suas mãos. Os participantes serão avaliados pela rapidez com que concluíram a tarefa. Isso será repetido 15 vezes.
Imediatamente após o teste em humanos com este auxílio tátil (final do ano 4)
Taxa de sucesso na interpretação correta de um gráfico numérico tátil do PIB (Produto Interno Bruto) de quatro países.
Prazo: Imediatamente após o teste em humanos (meados do ano 2)
Os pesquisadores criarão um gráfico tátil do PIB de quatro países em um gráfico xy. Os diferentes países são indicados a partir de uma combinação de linhas tradicionais ou linhas tracejadas e de uma linha feita com revestimento tátil. Nas três posições ao longo do eixo x no gráfico, o PIB relativo do país que tem mais mudará. Os participantes serão solicitados a indicar qual país tem o PIB mais alto e o mais baixo nessas três posições. A principal medida de resultado é se, quando questionados sobre qual é o PIB do país X num determinado valor, os participantes fornecem com sucesso o valor correto. Mais especificamente, a percentagem de respostas corretas para cada país. Serão utilizados quatro países, sendo três indicados através de características físicas e o quarto indicado com um revestimento táctil.
Imediatamente após o teste em humanos (meados do ano 2)
Usabilidade do gráfico do PIB ajuda tátil.
Prazo: Imediatamente após o teste em humanos (meados do ano 2)

Os pesquisadores criarão um gráfico tátil do PIB de quatro países em um gráfico xy. Os diferentes países são indicados a partir de uma combinação de linhas tradicionais ou linhas tracejadas e de uma linha feita com revestimento tátil. Nas três posições ao longo do eixo x no gráfico, o PIB relativo do país que tem mais mudará. Os participantes serão solicitados a indicar qual país tem o PIB mais alto e o mais baixo nessas três posições. As medidas de resultados secundários são a usabilidade do auxílio tátil em uma escala Likert, seu conforto, quão fácil foi distinguir o revestimento tátil das características físicas e uma resposta livre de feedback sobre a usabilidade.

Título: Usabilidade do gráfico do PIB Mín.: 0 Máx.: 6 Quanto maior a pontuação, melhor será o resultado/usabilidade do gráfico tátil.

Imediatamente após o teste em humanos (meados do ano 2)
Usabilidade e feedback geral
Prazo: Até a conclusão do estudo, 4 anos.

Os participantes do ensaio clínico serão convidados a fornecer feedback sobre a usabilidade e suas preferências em relação ao auxílio tátil introduzido no estudo. A avaliação será realizada por meio de uma escala Likert modificada. Este resultado visa reunir experiências subjetivas relacionadas ao uso de novos auxílios táteis ao longo dos testes. Ao longo do estudo, os participantes serão constantemente solicitados a comentar sobre a usabilidade e suas preferências com base no auxílio tátil. Este feedback contínuo permitirá uma compreensão abrangente de suas experiências ao longo do tempo.

Escala Likert modificada:

Discordo totalmente Discordo Discordo parcialmente Neutro Concordo parcialmente Concordo Concordo totalmente Concordo extremamente Concordo excepcionalmente

Título: Usabilidade do auxílio tátil Min: 1 Máx: 9 Quanto maior a pontuação, melhor será o resultado/usabilidade do auxílio tátil.

Até a conclusão do estudo, 4 anos.

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de setembro de 2021

Conclusão Primária (Estimado)

31 de agosto de 2026

Conclusão do estudo (Estimado)

1 de dezembro de 2027

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

30 de novembro de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

31 de janeiro de 2024

Primeira postagem (Real)

2 de fevereiro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

13 de março de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

11 de março de 2024

Última verificação

1 de março de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Palavras-chave

Outros números de identificação do estudo

  • 372362

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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