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Using 360-Degree Interactive Video for Bleeding First Aid in Nursing Education: Effects on Knowledge, Self-Efficacy, and Learning Experience

19 de agosto de 2026 atualizado por: Aydan Baysan, Manisa Celal Bayar University

360 Derece Etkileşimli Video Teknolojisinin Hemşirelik Eğitiminde Kullanımı: Bir Karma Yöntem Araştırması

The goal of this clinical trial is to learn if a 360-degree interactive virtual reality (VR) video simulation works to improve first aid knowledge, knowledge retention, and self-efficacy in stopping severe bleeding among first-year undergraduate nursing students. The main questions the study aims to answer are:

  • Does experiencing the interactive VR video simulation increase students' knowledge of bleeding first aid?
  • Does the VR video simulation increase students' long-term retention of first aid knowledge?
  • Does the VR video simulation improve students' self-efficacy in bleeding first aid? Researchers compared four groups using a Solomon four-group design to evaluate the effectiveness of the VR simulation, while also testing whether taking a pre-test affected the final outcomes.

Participants:

  • Completed an introductory survey and possibly a baseline test measuring first aid knowledge and self-efficacy.
  • Attended a 1-hour standard classroom lecture about first aid for bleeding.
  • (Intervention groups only) Completed a 5-minute interactive 360-degree video simulation of a severe bleeding emergency using an Oculus Quest 2 VR headset, which required answering 7 clinical decision-making questions.
  • Completed follow-up tests 4 weeks and 8 weeks after the training to measure their bleeding first aid knowledge and self-efficacy.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

152

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Inclusion Criteria:

  • Being a volunteer participant
  • Being a first-year nursing student enrolled at Ege University Faculty of Nursing during the 2021-2022 academic year.
  • Having successfully completed the "First Aid Module" (First Aid Course) within the current curriculum

Exclusion Criteria:

  • Having any pre-existing health or visual conditions that prevent the safe use of virtual reality (VR) equipment (such as active epilepsy, severe uncorrected visual impairment, or pre-existing psychiatric disorders).
  • Requesting to withdraw from the study or refusing to participate at any stage of the research

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Intervention Group 1 (Pre-tested)
Receives the pre-test, standard classroom instruction (lecture), the 360-degree VR video simulation, the post-test, and the retention test
A 5-minute interactive 360-degree video simulation of a severe bleeding emergency using an Oculus Quest 2 VR headset, which requires answering 7 clinical decision-making questions
Experimental: Intervention Group 2 (Unpre-tested)
Receives standard classroom instruction, the 360-degree VR video simulation, the post-test, and the retention test
A 5-minute interactive 360-degree video simulation of a severe bleeding emergency using an Oculus Quest 2 VR headset, which requires answering 7 clinical decision-making questions
Sem intervenção: Control Group 1 (Pre-tested)
Receives the pre-test, standard classroom instruction, the post-test, and the retention test
Sem intervenção: Control Group 2 (Unpre-tested)
Receives standard classroom instruction, the post-test, and the retention test

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Bleeding First Aid Knowledge
Prazo: Baseline (Pre-test), 4 weeks post-intervention (Post-test), and 8 weeks post-intervention (Retention test)
Assessed using the "First Aid for Bleeding Knowledge Test" developed and validated by the researchers. This is a 20-item multiple-choice test designed to measure cognitive learning. Correct answers are scored as 1 and incorrect answers as 0. The total score ranges from 0 to 20, with higher scores indicating higher levels of bleeding first aid knowledge.
Baseline (Pre-test), 4 weeks post-intervention (Post-test), and 8 weeks post-intervention (Retention test)
Bleeding First Aid Self-Efficacy
Prazo: Baseline (Pre-test) and 4 weeks post-intervention (Post-test)
Assessed using the "First Aid for Bleeding Self-Efficacy Scale" developed and validated by the researchers. This is a 19-item, five-point Likert-type scale (ranging from 1=completely insufficient to 5=completely sufficient) that measures students' perceived competence in managing bleeding situations. The total score ranges from 19 to 95, with higher scores reflecting greater clinical self-efficacy.
Baseline (Pre-test) and 4 weeks post-intervention (Post-test)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Perception of Simulation Design
Prazo: Immediately after the virtual reality simulation session
Assessed using the 20-item Simulation Design Scale (adapted into Turkish by Unver et al., 2017) only for the intervention groups. The scale evaluates five key elements of simulation design: objectives/information, student support, problem-solving, guided reflection/feedback, and fidelity. Items are rated on a five-point Likert scale (1=strongly disagree to 5=strongly agree). The overall score ranges from 20 to 100, where higher scores reflect a stronger presence of effective simulation design components.
Immediately after the virtual reality simulation session
Student Satisfaction and Self-Confidence in Learning
Prazo: Immediately after the virtual reality simulation session
Assessed using the 12-item Student Satisfaction and Self-Confidence in Learning Scale (adapted into Turkish by Unver et al., 2017). It includes two subscales: satisfaction with current learning (5 items) and self-confidence in learning (7 items). Items are rated on a five-point Likert scale (1=strongly disagree to 5=strongly agree). The total score ranges from 12 to 60, with higher scores indicating greater learning satisfaction and self-confidence.
Immediately after the virtual reality simulation session
Video Engagement and Immersion
Prazo: Immediately after the virtual reality simulation session
Assessed using the 15-item Video Engagement Scale (adapted into Turkish by Deryakulu et al., 2019) to measure the student's emotional and cognitive immersion. It consists of five subscales (attention, going into a narrative world, identity, empathy, and emotion) rated on a seven-point Likert scale (1=strongly disagree to 7=strongly agree). The total score ranges from 15 to 105, with higher scores indicating stronger engagement with the VR environment.
Immediately after the virtual reality simulation session
Occurrence of Cybersickness / Simulation Side Effects
Prazo: During and up to 15 minutes immediately following the virtual reality experience
Assessed using a structured Researcher Observation Form to track any simulator-related physical discomfort (such as dizziness, nausea, headache, or neck pain) experienced by participants during or immediately after the VR headset experience. Side effects are recorded categorically as present/absent and graded by severity (none, mild, moderate).
During and up to 15 minutes immediately following the virtual reality experience

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

10 de maio de 2022

Conclusão Primária (Real)

2 de agosto de 2022

Conclusão do estudo (Real)

2 de agosto de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

16 de agosto de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

16 de agosto de 2026

Primeira postagem (Real)

19 de agosto de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

21 de agosto de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

19 de agosto de 2026

Última verificação

1 de agosto de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • EGE-2021-11/04-1081

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

INDECISO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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