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基于跨理论变化模型的阶段匹配干预改变电子游戏行为

2024年3月23日 更新者:Mohammed Baqer Habeeb Abd Ali、University of Baghdad

基于跨理论变革模型的阶段匹配干预对改变男高中生数字游戏行为的功效:随机对照试验

一项阶段匹配随机对照试验旨在改变高中男生有问题的数字游戏行为。

研究概览

地位

邀请报名

详细说明

研究人员将使用两个组(研究组和对照组),其中将使用简单随机抽样随机选择参与者并将其分配到每个研究组和对照组中。

研究干预措施将根据跨理论变革模型的每个变革阶段进行设计,每个变革阶段的参与者将接受与其所处变革阶段相匹配的干预措施。

在进行干预和后测 1 之间将考虑 12 周的间隔,并且在后测 1 和后测 2 之间将使用相同的间隔。

研究类型

介入性

注册 (估计的)

144

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

      • Baghdad、伊拉克、14149
        • University of Baghdad

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子
  • 成人

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 没有经历过任何精神疾病的高中男学生。

排除标准:

  • 患有任何精神疾病的高中男学生。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:随机化
  • 介入模型:顺序分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:预先思考、沉思、准备、行动和基于维护的干预
干预措施将考虑人们在处于变革的预思考阶段时使用的变革过程。
干预措施将使用与每个变革阶段相匹配的变革过程。
实验性的:基于沉思的干预
干预措施将考虑人们在处于变革的沉思阶段时使用的变革过程。
干预措施将使用与每个变革阶段相匹配的变革过程。
实验性的:基于准备的干预
干预措施将考虑人们在处于变革准备阶段时使用的变革过程。
干预措施将使用与每个变革阶段相匹配的变革过程。
实验性的:基于行动的干预
干预措施将考虑人们处于变革行动阶段时使用的变革过程。
干预措施将使用与每个变革阶段相匹配的变革过程。
实验性的:基于维护的干预
干预措施将考虑人们在处于变革维护阶段时使用的变革过程。
干预措施将使用与每个变革阶段相匹配的变革过程。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
数字游戏行为变化规模的阶段
大体时间:6个月
数字游戏行为变化阶段,衡量个人避免有问题的数字游戏行为的准备程度
6个月

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2023年9月14日

初级完成 (估计的)

2024年4月30日

研究完成 (估计的)

2024年5月10日

研究注册日期

首次提交

2023年6月28日

首先提交符合 QC 标准的

2023年7月9日

首次发布 (实际的)

2023年7月18日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2024年3月26日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2024年3月23日

最后验证

2024年3月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • Digital Gaming Behavior

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

未定

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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阶段匹配干预措施的临床试验

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