- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05949905
Una intervención adaptada a la etapa basada en el modelo transteórico de cambio para cambiar el comportamiento de los videojuegos
Eficacia de una intervención por etapas basada en un modelo transteórico de cambio para cambiar el comportamiento de los juegos digitales entre estudiantes masculinos de secundaria: un ensayo controlado aleatorizado
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Los investigadores utilizarán dos grupos (estudio y control) en los que los participantes serán seleccionados al azar y asignados en cada uno de los grupos de estudio y control mediante un muestreo aleatorio simple.
La intervención del estudio se diseñará en función de cada Etapa de cambio del Modelo transteórico de cambio en el sentido de que los participantes en cada Etapa de cambio recibirán la intervención que coincida con la Etapa de cambio en la que se encontrarían.
Se consideraría un intervalo de 12 semanas entre la administración de la intervención y el postest 1 y se utilizaría el mismo intervalo entre el postest 1 y el postest 2.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Baghdad, Irak, 14149
- University of Baghdad
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Estudiantes varones de secundaria que no presenten ningún trastorno psiquiátrico-mental.
Criterio de exclusión:
- Estudiantes varones de secundaria que padezcan algún trastorno psiquiátrico-mental.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Prevención
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación Secuencial
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
|---|---|
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Experimental: Intervención basada en precontemplación, contemplación, preparación, acción y mantenimiento
La intervención que consideraría los Procesos de Cambio que utilizan las personas cuando se encuentran en la Etapa de Precontemplación del Cambio.
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La intervención estaría utilizando los Procesos de Cambio que coinciden con cada Etapa de Cambio.
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Experimental: Intervención basada en la contemplación
La intervención que consideraría los Procesos de Cambio que utilizan las personas cuando se encuentran en la Etapa de Contemplación del Cambio.
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La intervención estaría utilizando los Procesos de Cambio que coinciden con cada Etapa de Cambio.
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Experimental: Intervención basada en la preparación
La intervención que consideraría los Procesos de Cambio que utilizan las personas cuando se encuentran en la Etapa de Preparación del Cambio.
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La intervención estaría utilizando los Procesos de Cambio que coinciden con cada Etapa de Cambio.
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Experimental: Intervención basada en la acción
La intervención que consideraría los Procesos de Cambio que utilizan las personas cuando estarían en la Etapa de Acción de Cambio.
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La intervención estaría utilizando los Procesos de Cambio que coinciden con cada Etapa de Cambio.
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Experimental: Intervención basada en el mantenimiento
La intervención que consideraría los Procesos de Cambio que utilizan las personas cuando estarían en la Etapa de Mantenimiento del Cambio.
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La intervención estaría utilizando los Procesos de Cambio que coinciden con cada Etapa de Cambio.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Escala de etapas de cambio para el comportamiento de los juegos digitales
Periodo de tiempo: 6 meses
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Escala de etapas de cambio para el comportamiento del juego digital que mide la preparación de las personas para evitar el comportamiento problemático del juego digital
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6 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- Digital Gaming Behavior
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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