Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Vaiheeseen sovitettu interventio, joka perustuu transteoreettiseen muutosmalliin videopelikäyttäytymisen muuttamisessa

lauantai 23. maaliskuuta 2024 päivittänyt: Mohammed Baqer Habeeb Abd Ali, University of Baghdad

Vaiheeseen sovitetun intervention tehokkuus, joka perustuu transteoreettiseen muutosmalliin digitaalisen pelikäyttäytymisen muuttamisessa miespuolisten lukiolaisten keskuudessa: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu

Stage-matched satunnaistettu kontrolloitu koe pyrkii muuttamaan ongelmallista digitaalisen pelaamisen käyttäytymistä lukiolaisten miesten keskuudessa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Ilmoittautuminen kutsusta

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkijat käyttävät kahta ryhmää (tutkimus ja kontrolli), joissa osallistujat valitaan satunnaisesti ja jaetaan kuhunkin tutkimus- ja kontrolliryhmään yksinkertaisella satunnaisotannalla.

Tutkimusinterventio suunnitellaan transteoreettisen muutosmallin jokaisen muutosvaiheen perusteella siten, että kunkin muutosvaiheen osallistujat saavat interventiota, joka vastaa muutosvaihetta, jossa he olisivat.

Intervention antamisen ja jälkitestin 1 välillä pidetään 12 viikon taukoa, ja samaa väliä käytettäisiin jälkitestin 1 ja jälkitestin 2 välillä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

144

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Baghdad, Irak, 14149
        • University of Baghdad

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Lukiolaiset miespuoliset opiskelijat, joilla ei ole psykiatrisia mielenterveyshäiriöitä.

Poissulkemiskriteerit:

  • Lukiolaiset miespuoliset opiskelijat, joilla on jokin psykiatrinen ja mielenterveyshäiriö.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Peräkkäinen tehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Esikäsitys, pohdiskelu, valmistelu, toiminta ja ylläpitoon perustuva interventio
Interventio, joka ottaisi huomioon muutoksen prosesseja, joita ihmiset käyttävät ollessaan muutoksen esiajatteluvaiheessa.
Interventiossa käytetään muutosprosesseja, jotka vastaavat kutakin muutosvaihetta.
Kokeellinen: Mietiskelyyn perustuva interventio
Interventio, joka ottaisi huomioon muutoksen prosesseja, joita ihmiset käyttävät ollessaan muutoksen mietiskelyvaiheessa.
Interventiossa käytetään muutosprosesseja, jotka vastaavat kutakin muutosvaihetta.
Kokeellinen: Valmistelupohjainen interventio
Interventio, joka ottaisi huomioon muutoksen prosesseja, joita ihmiset käyttävät ollessaan muutoksen valmisteluvaiheessa.
Interventiossa käytetään muutosprosesseja, jotka vastaavat kutakin muutosvaihetta.
Kokeellinen: Toimintaan perustuva interventio
Interventio, joka ottaisi huomioon muutoksen prosesseja, joita ihmiset käyttävät ollessaan muutoksen toimintavaiheessa.
Interventiossa käytetään muutosprosesseja, jotka vastaavat kutakin muutosvaihetta.
Kokeellinen: Ylläpitoon perustuva interventio
Interventio, joka ottaisi huomioon muutoksen prosesseja, joita ihmiset käyttävät ollessaan muutoksen ylläpitovaiheessa.
Interventiossa käytetään muutosprosesseja, jotka vastaavat kutakin muutosvaihetta.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Digitaalisen pelikäyttäytymisen muutosasteikon vaiheet
Aikaikkuna: 6 kuukautta
Stages of Change Scale for Digital Game Behavior, joka mittaa yksilöiden valmiutta välttää ongelmallista digitaalista pelikäyttäytymistä
6 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Yhteistyökumppanit

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 14. syyskuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 30. huhtikuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Perjantai 10. toukokuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 28. kesäkuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Sunnuntai 9. heinäkuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 18. heinäkuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 26. maaliskuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Lauantai 23. maaliskuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. maaliskuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

PÄÄTTÄMÄTÖN

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa