Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Proveditelnost a přijatelnost kognitivní stimulace založené na ReCognitionVR u chirurgických pacientů

28. srpna 2025 aktualizováno: Hina Faisal, The Methodist Hospital Research Institute
Tato studie si klade za cíl posoudit proveditelnost, přijatelnost a bezpečnost používání softwaru založeného na virtuální realitě ReCognitionVR u starších chirurgických pacientů. Výsledky této studie budou použity jako podklad pro návrh budoucí studie u kriticky nemocných hospitalizovaných pacientů s rizikem deliria.

Přehled studie

Detailní popis

Virtuální realita (VR) napodobuje realitu vytvořením umělého 3-rozměrného (3D) prostředí pomocí výpočetní technologie nebo softwaru. Pomocí tohoto softwaru s náhlavní soupravou je vytvořeno virtuální prostředí (VE), které kognitivně stimuluje mozek uživatele, aby si myslel, že se nachází v umělém světě. Vytvoření VE umožňuje flexibilitu a měření různých typů podnětů při zaznamenávání různých reakcí poskytovaných uživateli v řízeném VE. VR posiluje schopnost mozku soustředit se, učit se a uchovat si zkušenosti. Bylo hlášeno, že VR pro poruchy pozornosti má slibné výsledky. Šli jsme v podobných stopách a navrhli a vyvinuli jsme nový prototyp 3D simulované softwarové platformy nazvaný ReCognition VR, který poskytuje kognitivní cvičení založená na VR.

Klinická studie proveditelnosti provedená naší skupinou testovala kognitivní intervence ReCognitionVR na starších a mladých zdravých dobrovolnících (NCT05583903). Výsledky této studie ukázaly, že kognitivní cvičení založená na ReCognitionVR byla proveditelná, přijatelná a tolerovatelná staršími zdravými subjekty. Ve fázi 2 naší výzkumné studie chceme vyhodnotit bezpečnost, proveditelnost, přijatelnost a snášenlivost kognitivních cvičení založených na VR u 60letých nebo starších pacientů po operaci břicha přijatých na chirurgické patro v Houston Methodist Hospital (HMH ). Naším předpokladem je, že software kognitivní stimulace založený na VR umožní kontrolované poskytování strukturovaných kognitivních cvičení zaměřených na orientaci, pozornost, paměť a výkonné funkce. Systém umožní přizpůsobenou frekvenci a trvání kognitivních cvičení na základě úrovně obtížnosti uživatele v příjemně uvolněném prostředí se zvuky plážových vln.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

30

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Texas
      • Houston, Texas, Spojené státy, 77030
        • Houston Methodist Research Institute

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • ≥60 let
  • Naplánováno podstoupení následujících břišních operací (otevřených nebo laparoskopických nebo roboticky asistovaných): operace tenkého a tlustého střeva; cholecystektomie; Whipple procedura; pankreatektomie; splenektomie.
  • Richmondova škála agitovanosti-sedace (RASS) skóre 0

Kritéria vyloučení:

  • Subjekty se základní kognitivní poruchou
  • Osoba s aktivními psychiatrickými poruchami a léčená léky, zejména schizofrenií
  • Osoba, která je hluchá nebo slepá
  • Osoba se základní kognitivní poruchou nebo souvisejícími fobiemi (např. klaustrofobie)
  • Osoba účastnící se jiných klinických studií zahrnujících léky, biologické látky, zařízení nebo behaviorální intervence
  • Aktivní záchvatové poruchy

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Software pro virtuální realitu
Účastníci této větve získají kognitivní cvičení pomocí softwaru virtuální reality ReCognitionVR
Software pro virtuální realitu ReCognitionVR je dodáván prostřednictvím zařízení Oculus Quest 2. Tento trojrozměrný simulovaný software byl navržen pro zlepšení pozornosti a výkonných funkcí.
Ostatní jména:
  • ReCognitionVR
Aktivní komparátor: Tradiční metody orientace
Účastníci této větve získají kognitivní cvičení využívající tradiční orientační metody (standardní péče),
Metody standardní péče k orientaci pacientů po operaci

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Procento pacientů zažívajících nežádoucí účinky (TEAE)
Časové okno: Do 1 měsíce od zápisu do studie
Procento účastníků, kteří zažívají nežádoucí událost (TEAE) s léčbou (TEAE) v softwaru pro virtuální realitu (experimentální) ve srovnání s tradičními metodami orientace (kontrola).
Do 1 měsíce od zápisu do studie

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Po 10 minutách se změňte z výchozí hodnoty v nasycení pulzní oximetrie
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Nasycení kyslíkem pulzní oximetrie měřené pomocí monitoru vitálního signálu na začátku (bezprostředně před použitím softwaru VR a 10 minut po použití softwaru VR. Změna = 10 minut nasycení kyslíkem - základní nasycení kyslíkem
Základní linie a 10 minut
Změňte se z výchozí hodnoty respirační frekvence po 10 minutách
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Rychlost dýchacích cest na začátku (bezprostředně před použitím softwaru pro virtuální realitu a 10 minut po použití. Změna = 10 minut respirační frekvence - výchozí respirační frekvence
Základní linie a 10 minut
Po 10 minutách se změňte z výchozí hodnoty v systolickém krevním tlaku
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Systolický krevní tlak měřený pomocí monitoru vitálního znaku na začátku (bezprostředně před použitím softwaru pro virtuální realitu) a 10 minut po použití softwaru. Změna = 10minutový systolický krevní tlak - výchozí systolický krevní tlak
Základní linie a 10 minut
Změňte se z výchozí hodnoty diastolického krevního tlaku po 10 minutách
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Diastolický krevní tlak měřený pomocí monitoru vitálních znaků na začátku (bezprostředně před použitím softwaru pro virtuální realitu) a 10 minut po použití softwaru. Změna = 10minutový diastolický krevní tlak - výchozí diastolický krevní tlak
Základní linie a 10 minut
Změňte se z výchozí hodnoty v nasycení kyslíkem pulzní oximetrie
Časové okno: Základní a dokončení intervence, až 2 hodiny
Nasycení kyslíkem pulzní oximetrie měřené pomocí monitoru vitálního znaku na začátku (bezprostředně před použitím softwaru pro virtuální realitu) a po dokončení používání softwaru. Změna = dokončení nasycení kyslíkem - základní nasycení kyslíkem
Základní a dokončení intervence, až 2 hodiny
Po dokončení měníte z výchozí hodnoty respirační frekvence
Časové okno: Základní a dokončení intervence, až 2 hodiny
Rychlost dýchacích cen na začátku (bezprostředně před použitím softwaru pro virtuální realitu) a po použití softwaru. Změna = frekvence dýchacích cest - výchozí rychlost dýchacích cest
Základní a dokončení intervence, až 2 hodiny
Změňte se z výchozí hodnoty v systolickém krevním tlaku po dokončení
Časové okno: Základní a dokončení intervence, až 2 hodiny
Systolický krevní tlak měřený pomocí monitoru vitálního znaku na začátku (bezprostředně před použitím softwaru pro virtuální realitu) a po dokončení používání softwaru. Změna = dokončení systolického krevního tlaku - základní systolický krevní tlak
Základní a dokončení intervence, až 2 hodiny
Změňte se z výchozí hodnoty diastolického krevního tlaku po dokončení
Časové okno: Základní a dokončení intervence, až 2 hodiny
Diastolický krevní tlak měřený pomocí monitoru vitálních znaků na začátku (bezprostředně před použitím softwaru pro virtuální realitu) a po použití softwaru. Změna = Dokončení Diastolický krevní tlak - základní linie diastolického krevního tlaku
Základní a dokončení intervence, až 2 hodiny
Metoda hodnocení pozitivního zmatení a/nebo test 4 A
Časové okno: Výchozí hodnota pro propuštění z nemocnice, až 3 měsíce
Podíl pacientů, kteří mají metodu pozitivního zmatku (CAM) nebo 4 A test na delirium
Výchozí hodnota pro propuštění z nemocnice, až 3 měsíce
Změna ve skóre bolesti vizuálního analogového stupnice (VAS)
Časové okno: Zápis do studia do 24 hodin po zápisu do studie
Změna skóre bolesti VAS pomocí stupnice hodnocení numerické bolesti, kde 0 je minimální (žádná bolest) a 10 je maximální (nejvyšší bolest), od začátku intervence po ukončení intervence (experimentální rameno) nebo zápis na 24 hodin po zápisu (ovládací rameno)
Zápis do studia do 24 hodin po zápisu do studie
Změna ve virtuální analogové stupnici (VAS) Hodnota skóre bolesti od poloviny intervence
Časové okno: Softwarová rameno virtuální reality: 10 minut po začátku používání; Tradiční orientační metody ARM: 8-16 hodin po zápisu (jedno míru, okno povoleno pro dokončení opatření)
Změna skóre bolesti VAS pomocí stupnice hodnocení numerické bolesti, kde 0 je minimální (žádná bolest) a 10 je maximální (nejvyšší bolest), od před virtuální realitu do 10 minut po zahájení používání (experimentální rameno) nebo zápis na 8-16 hodin po zápisu (kontrolní rameno)
Softwarová rameno virtuální reality: 10 minut po začátku používání; Tradiční orientační metody ARM: 8-16 hodin po zápisu (jedno míru, okno povoleno pro dokončení opatření)

Další výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Procento účastníků používající software virtuální reality 20 minut po startu
Časové okno: 20 minut po zahájení používání softwaru
Pro účastníky experimentální (virtuální reality) paže, ať už pacient dokončil 20 minut používání softwaru založeného na rozpoznávání VR
20 minut po zahájení používání softwaru
Počet účastníků se skóre použitelnosti systému (SUS)> 35
Časové okno: Po dokončení používání softwaru virtuální reality, až 2 hodiny po zahájení použití softwaru
Pro účastníky experimentální (virtuální reality) ARM je počet účastníků se stupnicí systémové použitelnosti (SUS) skóre> 35 na stupnici 0-100, kde 0 je minimální a 100 je maximální; Vyšší skóre znamená lepší použitelnost.
Po dokončení používání softwaru virtuální reality, až 2 hodiny po zahájení použití softwaru
Podíl účastníků dokončoval hru bez chyb
Časové okno: Po dokončení používání softwaru virtuální reality, až 2 hodiny po zahájení použití softwaru
Podíl účastníků experimentálního (virtuální reality), kteří dokončují hru virtuální reality bez jakýchkoli uživatelských chyb
Po dokončení používání softwaru virtuální reality, až 2 hodiny po zahájení použití softwaru
Počet účastníků dokončoval hru při prvním pokusu
Časové okno: Po dokončení používání softwaru virtuální reality, až 2 hodiny po zahájení použití softwaru
Pro účastníky experimentální (virtuální reality) ARM, počet účastníků, kteří dokončují hru virtuální reality v snadném režimu při prvním pokusu
Po dokončení používání softwaru virtuální reality, až 2 hodiny po zahájení použití softwaru

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Hina Faisal, MD, The Methodist Hospital Research Institute

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

9. prosince 2023

Primární dokončení (Aktuální)

21. března 2024

Dokončení studie (Aktuální)

7. května 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

22. ledna 2024

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

22. ledna 2024

První zveřejněno (Aktuální)

30. ledna 2024

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)

17. září 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

28. srpna 2025

Naposledy ověřeno

1. srpna 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit