Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wykonalność i akceptowalność stymulacji poznawczej opartej na ReCognitionVR u pacjentów chirurgicznych

28 sierpnia 2025 zaktualizowane przez: Hina Faisal, The Methodist Hospital Research Institute
Celem tego badania jest ocena wykonalności, akceptowalności i bezpieczeństwa stosowania oprogramowania opartego na rzeczywistości wirtualnej ReCognitionVR u starszych pacjentów chirurgicznych. Wyniki tego badania zostaną wykorzystane do zaprojektowania przyszłego badania z udziałem krytycznie chorych, hospitalizowanych pacjentów z ryzykiem majaczenia.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Rzeczywistość wirtualna (VR) imituje rzeczywistość, tworząc sztuczne środowisko trójwymiarowe (3D) przy użyciu technologii komputerowej lub oprogramowania. Za pomocą tego oprogramowania wraz z zestawem słuchawkowym tworzone jest środowisko wirtualne (VE), które poznawczo stymuluje mózg użytkownika, aby myślał, że znajduje się w sztucznym świecie. Tworzenie VE umożliwia elastyczność i pomiar różnych typów bodźców, jednocześnie rejestrując różne reakcje zapewniane przez użytkowników w kontrolowanym VE. Rzeczywistość wirtualna wzmacnia zdolność mózgu do skupiania się, uczenia się i zatrzymywania doświadczeń. Donoszono, że VR w leczeniu zaburzeń związanych z deficytem uwagi daje obiecujące wyniki. Poszliśmy podobnymi śladami i zaprojektowaliśmy i opracowaliśmy nowatorski prototyp platformy oprogramowania z symulacją 3D o nazwie ReCognition VR, aby zapewnić ćwiczenia poznawcze oparte na rzeczywistości wirtualnej.

W badaniu klinicznym wykonalności przeprowadzonym przez naszą grupę przetestowano interwencje poznawcze ReCognitionVR na starszych i młodych zdrowych ochotnikach (NCT05583903). Wyniki tego badania wykazały, że ćwiczenia poznawcze oparte na ReCognitionVR były wykonalne, akceptowalne i tolerowane przez starsze, zdrowe osoby. Na etapie 2 naszego badania chcemy ocenić bezpieczeństwo, wykonalność, akceptowalność i tolerancję ćwiczeń poznawczych opartych na VR u pacjentów w wieku 60 lat lub starszych po operacji jamy brzusznej, przyjętych na salę operacyjną w Houston Methodist Hospital (HMH) ). Zakładamy, że oprogramowanie do stymulacji poznawczej oparte na rzeczywistości wirtualnej umożliwi kontrolowane dostarczanie ustrukturyzowanych ćwiczeń poznawczych skupiających się na orientacji, uwadze, pamięci i funkcjach wykonawczych. System umożliwi dostosowanie częstotliwości i czasu trwania ćwiczeń poznawczych w oparciu o poziom trudności użytkowników w przyjemnie zrelaksowanym otoczeniu z dźwiękami fal plażowych.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Texas
      • Houston, Texas, Stany Zjednoczone, 77030
        • Houston Methodist Research Institute

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • ≥60 lat
  • Zaplanowano następujące operacje jamy brzusznej (otwarte, laparoskopowe lub z użyciem robota): operacja jelita cienkiego i grubego; cholecystektomia; procedura Whipple'a; pankreatektomia; splenektomia.
  • Skala pobudzenia i sedacji Richmond (RASS) Wynik 0

Kryteria wyłączenia:

  • Pacjenci z wyjściowymi zaburzeniami funkcji poznawczych
  • Osoba z aktywnymi zaburzeniami psychicznymi i leczona lekami, zwłaszcza schizofrenią
  • Osoba głucha lub niewidoma
  • Osoba z podstawowymi zaburzeniami poznawczymi lub powiązanymi fobiami (np. klaustrofobią)
  • Osoba uczestnicząca w innych badaniach klinicznych obejmujących leki, leki biologiczne, urządzenia lub interwencje behawioralne
  • Aktywne zaburzenia napadowe

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Oprogramowanie rzeczywistości wirtualnej
Uczestnicy tej części otrzymają ćwiczenia poznawcze z wykorzystaniem oprogramowania rzeczywistości wirtualnej ReCognitionVR
Oprogramowanie rzeczywistości wirtualnej ReCognitionVR jest dostarczane za pośrednictwem urządzenia Oculus Quest 2. To trójwymiarowe symulowane oprogramowanie zostało zaprojektowane w celu poprawy uwagi i funkcji wykonawczych.
Inne nazwy:
  • RozpoznanieVR
Aktywny komparator: Tradycyjne metody orientacji
Uczestnicy tej części otrzymają ćwiczenia poznawcze z wykorzystaniem tradycyjnych (standardowych) metod orientacyjnych,
Standardowe metody opieki nad pacjentem po operacji

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Odsetek pacjentów doświadczających zdarzeń niepożądanych w leczeniu (Teae)
Ramy czasowe: W ciągu 1 miesiąca od zapisania się na badanie
Odsetek uczestników, którzy doświadczają zdarzenia niepożądanego z leczeniem (Teae) w oprogramowaniu rzeczywistości wirtualnej (eksperymentalne) w porównaniu z tradycyjnym ramieniem metod orientacyjnych (kontrolnych).
W ciągu 1 miesiąca od zapisania się na badanie

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana od wartości wyjściowej w nasycenie tlenu pulsoksymetrii po 10 minutach
Ramy czasowe: Linia bazowa i 10 minut
Pulsoksymetryczne nasycenie tlenu mierzone za pomocą monitora znaku życiowego na początku (bezpośrednio przed użyciem oprogramowania VR i 10 minut po użyciu oprogramowania VR. Zmiana = 10 -minutowe nasycenie tlenu - podstawowe nasycenie tlenu
Linia bazowa i 10 minut
Zmiana od wartości wyjściowej w tempie oddechowym po 10 minutach
Ramy czasowe: Linia bazowa i 10 minut
Szybkość oddechu na początku (bezpośrednio przed użyciem oprogramowania wirtualnej rzeczywistości i 10 minut po użyciu. Zmiana = 10 -minutowa szybkość oddechu - wyjściowa szybkość oddechu
Linia bazowa i 10 minut
Zmiana od wartości wyjściowej skurczowego ciśnienia krwi po 10 minutach
Ramy czasowe: Linia bazowa i 10 minut
Skurczowe ciśnienie krwi mierzone za pomocą monitora znaków życiowych na początku (bezpośrednio przed użyciem oprogramowania rzeczywistości wirtualnej) i 10 minut po użyciu oprogramowania. Zmiana = 10 -minutowe skurczowe ciśnienie krwi - wyjściowe skurczowe ciśnienie krwi
Linia bazowa i 10 minut
Zmiana od wartości wyjściowej rozkurczowej ciśnienia krwi po 10 minutach
Ramy czasowe: Linia bazowa i 10 minut
Rozkurczowe ciśnienie krwi mierzone za pomocą monitora znaków życiowych na początku (bezpośrednio przed użyciem oprogramowania wirtualnej rzeczywistości) i 10 minut po użyciu oprogramowania. Zmiana = 10 -minutowe rozkurczowe ciśnienie krwi - wyjściowe rozkurczowe ciśnienie krwi
Linia bazowa i 10 minut
Zmiana od wartości wyjściowej w nasycenie tlenu pulsoksymetrycznym po zakończeniu
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i zakończenie interwencji, do 2 godzin
Pulsoksymetryczne nasycenie tlenu mierzone za pomocą monitora znaku życiowego na początku (bezpośrednio przed użyciem oprogramowania wirtualnej) i po zakończeniu korzystania z oprogramowania. Zmiana = Zakończenie nasycenie tlenu - podstawowe nasycenie tlenu
Linia wyjściowa i zakończenie interwencji, do 2 godzin
Zmiana od wartości wyjściowej w tempie oddechowym po zakończeniu
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i zakończenie interwencji, do 2 godzin
Szybkość oddechu na początku (bezpośrednio przed używaniem oprogramowania wirtualnej rzeczywistości) i po użyciu oprogramowania. Zmiana = ukończenie szybkości oddechu - wyjściowa szybkość oddechu
Linia wyjściowa i zakończenie interwencji, do 2 godzin
Zmiana od wartości wyjściowej skurczowego ciśnienia krwi po zakończeniu
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i zakończenie interwencji, do 2 godzin
Skurczowe ciśnienie krwi mierzone za pomocą monitora znaków życiowych na początku (bezpośrednio przed użyciem oprogramowania wirtualnej) i po zakończeniu użycia oprogramowania. Zmiana = zakończenie skurczowe ciśnienie krwi - wyjściowe skurczowe ciśnienie krwi
Linia wyjściowa i zakończenie interwencji, do 2 godzin
Zmiana od wartości wyjściowej w rozkurczowym ciśnieniu krwi po zakończeniu
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i zakończenie interwencji, do 2 godzin
Rozkurczowe ciśnienie krwi mierzone za pomocą monitora znaków życiowych na początku (bezpośrednio przed użyciem oprogramowania wirtualnej rzeczywistości) i po użyciu oprogramowania. Zmiana = zakończenie rozkurczowe ciśnienie krwi - wyjściowe rozkurczowe ciśnienie krwi
Linia wyjściowa i zakończenie interwencji, do 2 godzin
Metoda oceny pozytywnej i/lub testu 4 A
Ramy czasowe: Linia wyjściowa z szpitala, do 3 miesięcy
Odsetek pacjentów, którzy mają pozytywną metodę oceny zamieszania (CAM) lub test 4 A dla majaczenia
Linia wyjściowa z szpitala, do 3 miesięcy
Zmiana wizualnej skali analogowej (VAS) Bólu
Ramy czasowe: Rejestracja do badań do 24 godzin po zapisaniu się
Zmiana wyniku bólu VAS przy użyciu liczbowej skali oceny bólu, gdzie 0 jest minimum (brak bólu), a 10 to maksymalna (najwyższy ból), od początku interwencji do końca interwencji (ramię eksperymentalne) lub rejestracja do 24 godzin po wprowadzeniu (ramienie kontrolne)
Rejestracja do badań do 24 godzin po zapisaniu się
Zmiana wirtualnej skali analogowej (VAS) Wartość wyniku bólu zaczynająca się od środka interwencji
Ramy czasowe: Ramię oprogramowania do rzeczywistości wirtualnej: 10 minut po rozpoczęciu użycia; Tradycyjne metody orientacji ARM: 8-16 godzin po rejestracji (jedna miara, okno dozwolone do wypełnienia miary)
Zmiana wyniku bólu VAS przy użyciu liczbowej skali oceny bólu, gdzie 0 jest minimum (bez bólu), a 10 to maksimum (najwyższy ból), od rzeczywistości przedwirubowej do 10 minut po rozpoczęciu użycia (ramię eksperymentalne) lub zapis do 8-16 godzin po wprowadzeniu (ramię kontrolne)
Ramię oprogramowania do rzeczywistości wirtualnej: 10 minut po rozpoczęciu użycia; Tradycyjne metody orientacji ARM: 8-16 godzin po rejestracji (jedna miara, okno dozwolone do wypełnienia miary)

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Procent uczestników korzystających z oprogramowania wirtualnej rzeczywistości po 20 minutach po rozpoczęciu
Ramy czasowe: 20 minut po rozpoczęciu korzystania z oprogramowania
Dla uczestników ramienia eksperymentalnego (rzeczywistości wirtualnej), czy pacjent ukończył 20 minut korzystania z oprogramowania opartego na rozpoznawaniu VR
20 minut po rozpoczęciu korzystania z oprogramowania
Liczba uczestników z wynikiem skali użyteczności systemowej (SUS)> 35
Ramy czasowe: Po zakończeniu korzystania z oprogramowania do wirtualnej rzeczywistości, do 2 godzin po rozpoczęciu korzystania z oprogramowania
W przypadku uczestników ramienia eksperymentalnego (rzeczywistości wirtualnej) liczba uczestników o skali użyteczności systemowej (SUS)> 35 w skali 0-100, gdzie 0 jest minimum, a 100 jest maksymalne; Wyższe wyniki oznaczają lepszą użyteczność.
Po zakończeniu korzystania z oprogramowania do wirtualnej rzeczywistości, do 2 godzin po rozpoczęciu korzystania z oprogramowania
Odsetek uczestników kończących grę bez błędów
Ramy czasowe: Po zakończeniu korzystania z oprogramowania do wirtualnej rzeczywistości, do 2 godzin po rozpoczęciu korzystania z oprogramowania
Odsetek uczestników ramię eksperymentalnej (rzeczywistości wirtualnej), którzy ukończą grę rzeczywistości wirtualnej bez żadnych błędów użytkownika
Po zakończeniu korzystania z oprogramowania do wirtualnej rzeczywistości, do 2 godzin po rozpoczęciu korzystania z oprogramowania
Liczba uczestników kończących grę podczas pierwszej próby
Ramy czasowe: Po zakończeniu korzystania z oprogramowania do wirtualnej rzeczywistości, do 2 godzin po rozpoczęciu korzystania z oprogramowania
Dla uczestników ramienia eksperymentalnego (rzeczywistości wirtualnej) liczba uczestników, którzy wypełniają grę rzeczywistości wirtualnej w trybie łatwym przy pierwszej próbie
Po zakończeniu korzystania z oprogramowania do wirtualnej rzeczywistości, do 2 godzin po rozpoczęciu korzystania z oprogramowania

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Hina Faisal, MD, The Methodist Hospital Research Institute

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

9 grudnia 2023

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

21 marca 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

7 maja 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

22 stycznia 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

22 stycznia 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

30 stycznia 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

17 września 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

28 sierpnia 2025

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj