- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06232317
Viabilidad y aceptabilidad de la estimulación cognitiva basada en ReCognitionVR en pacientes quirúrgicos
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La realidad virtual (VR) imita la realidad creando un entorno artificial tridimensional (3D) utilizando tecnología informática o software. Se crea un entorno virtual (VE) utilizando este software con unos auriculares, que estimula cognitivamente el cerebro del usuario para que piense que está en un mundo artificial. La creación de un VE permite flexibilidad y medición de diferentes tipos de estímulos mientras se registran las diversas respuestas proporcionadas por los usuarios en el VE controlado. La realidad virtual fortalece la capacidad del cerebro para concentrarse, aprender y retener experiencias. Se ha informado que la realidad virtual para los trastornos por déficit de atención tiene resultados prometedores. Seguimos pasos similares y diseñamos y desarrollamos un novedoso prototipo de plataforma de software simulado en 3D llamado ReCognition VR para proporcionar ejercicios cognitivos basados en realidad virtual.
Un ensayo clínico de viabilidad realizado por nuestro grupo probó las intervenciones cognitivas ReCognitionVR en voluntarios sanos jóvenes y mayores (NCT05583903). Los resultados de este estudio mostraron que los ejercicios cognitivos basados en ReCognitionVR eran factibles, aceptables y tolerables para sujetos mayores sanos. En la etapa 2 de nuestro estudio de investigación, queremos evaluar la seguridad, viabilidad, aceptabilidad y tolerabilidad de los ejercicios cognitivos basados en realidad virtual en pacientes de 60 años o más después de una cirugía abdominal ingresados en el piso quirúrgico del Hospital Metodista de Houston (HMH ). Nuestra premisa es que el software de estimulación cognitiva basado en realidad virtual permitirá la realización controlada de ejercicios cognitivos estructurados centrados en la orientación, la atención, la memoria y las funciones ejecutivas. El sistema permitirá personalizar la frecuencia y duración de los ejercicios cognitivos según el nivel de dificultad de los usuarios en un ambiente deliciosamente relajado con sonidos de olas de playa.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Texas
-
Houston, Texas, Estados Unidos, 77030
- Houston Methodist Research Institute
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- ≥60 años de edad
- Programado para someterse a las siguientes cirugías abdominales (abiertas, laparoscópicas o asistidas por robot): cirugía de intestino delgado e intestino grueso; colecistectomía; Procedimiento de Whipple; pancreatectomía; esplenectomía.
- Escala de agitación y sedación de Richmond (RASS) Puntuación 0
Criterio de exclusión:
- Sujetos con deterioro cognitivo basal.
- Persona con trastornos psiquiátricos activos y en tratamiento con medicamentos, especialmente esquizofrenia.
- Persona sorda o ciega
- Persona con un trastorno cognitivo subyacente o fobias asociadas (p. ej., claustrofobia)
- Persona que participa en otros ensayos clínicos que involucran medicamentos, productos biológicos, dispositivos o intervenciones conductuales.
- Trastornos convulsivos activos
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
Experimental: Software de realidad virtual
Los participantes de este brazo recibirán ejercicios cognitivos utilizando el software de realidad virtual ReCognitionVR.
|
El software de realidad virtual ReCognitionVR se entrega a través de un dispositivo Oculus Quest 2.
Este software de simulación tridimensional fue diseñado para mejorar la atención y las funciones ejecutivas.
Otros nombres:
|
Comparador activo: Métodos de orientación tradicionales
Los participantes de este grupo recibirán ejercicios cognitivos utilizando métodos de orientación tradicionales (estándar de atención).
|
Métodos de atención estándar para orientar a los pacientes después de la cirugía
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Proporción de eventos adversos emergentes del tratamiento (TEAE)
Periodo de tiempo: Dentro de 1 mes de inscribirse en el estudio
|
Proporción de participantes que experimentan un evento adverso surgido del tratamiento
|
Dentro de 1 mes de inscribirse en el estudio
|
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Cambio desde el valor inicial en la saturación de oxígeno de la oximetría de pulso después de 10 minutos
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
|
Saturación de oxígeno por oximetría de pulso medida utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes de la intervención [software de realidad virtual o métodos de orientación tradicionales]) y 10 minutos después de la intervención.
Cambio = saturación de oxígeno en 10 minutos - saturación de oxígeno inicial
|
Línea de base y 10 minutos.
|
Cambio desde el valor inicial en la frecuencia respiratoria después de 10 minutos
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
|
Frecuencia respiratoria al inicio (inmediatamente antes de la intervención [software de realidad virtual o métodos de orientación tradicionales]) y 10 minutos después de la intervención.
Cambio = frecuencia respiratoria de 10 minutos - frecuencia respiratoria inicial
|
Línea de base y 10 minutos.
|
Cambio desde el valor inicial en la presión arterial sistólica después de 10 minutos
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
|
La presión arterial sistólica se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes de la intervención [software de realidad virtual o métodos de orientación tradicionales]) y 10 minutos después de la intervención.
Cambio = presión arterial sistólica de 10 minutos - presión arterial sistólica inicial
|
Línea de base y 10 minutos.
|
Cambio desde el valor inicial en la presión arterial diastólica después de 10 minutos
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
|
La presión arterial diastólica se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes de la intervención [software de realidad virtual o métodos de orientación tradicionales]) y 10 minutos después de la intervención.
Cambio = presión arterial diastólica en 10 minutos - presión arterial diastólica inicial
|
Línea de base y 10 minutos.
|
Cambio desde el valor inicial en la saturación de oxígeno de la oximetría de pulso después de la finalización
Periodo de tiempo: Línea base y finalización de la intervención, hasta 2 horas.
|
Saturación de oxígeno por oximetría de pulso medida utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes de la intervención [software de realidad virtual o métodos de orientación tradicionales]) y después de completar la intervención.
Cambio = saturación de oxígeno completa - saturación de oxígeno inicial
|
Línea base y finalización de la intervención, hasta 2 horas.
|
Cambio desde el valor inicial en la frecuencia respiratoria después de la finalización
Periodo de tiempo: Línea base y finalización de la intervención, hasta 2 horas.
|
Frecuencia respiratoria al inicio (inmediatamente antes de la intervención [software de realidad virtual o métodos de orientación tradicionales]) y después de completar la intervención.
Cambio = frecuencia respiratoria completa - frecuencia respiratoria inicial
|
Línea base y finalización de la intervención, hasta 2 horas.
|
Cambio desde el valor inicial en la presión arterial sistólica después de la finalización
Periodo de tiempo: Línea base y finalización de la intervención, hasta 2 horas.
|
La presión arterial sistólica se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes de la intervención [software de realidad virtual o métodos de orientación tradicionales]) y después de completar la intervención.
Cambio = finalización de la presión arterial sistólica - presión arterial sistólica inicial
|
Línea base y finalización de la intervención, hasta 2 horas.
|
Cambio desde el valor inicial en la presión arterial diastólica después de la finalización
Periodo de tiempo: Línea base y finalización de la intervención, hasta 2 horas.
|
La presión arterial diastólica se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes de la intervención [software de realidad virtual o métodos de orientación tradicionales]) y después de completar la intervención.
Cambio = finalización de la presión arterial diastólica - presión arterial diastólica inicial
|
Línea base y finalización de la intervención, hasta 2 horas.
|
Método de evaluación de confusión positiva y/o prueba de las 4 A
Periodo de tiempo: Línea de base, 24 horas, 48 horas, 72 horas
|
La proporción de pacientes que tienen un método de evaluación de la confusión (CAM) positivo o una prueba de las 4 A para el delirio
|
Línea de base, 24 horas, 48 horas, 72 horas
|
Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Porcentaje de participantes que utilizan software de realidad virtual 20 minutos después del inicio
Periodo de tiempo: 20 minutos después del inicio del uso del software
|
Para los participantes en el grupo experimental (realidad virtual), si el 70 % de los participantes de cada grupo completarán 20 minutos de uso del software basado en ReCognition VR (un resultado binario).
|
20 minutos después del inicio del uso del software
|
Participantes con una puntuación en la escala de usabilidad del sistema >35
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Para los participantes en el grupo experimental (realidad virtual), la proporción de participantes con una puntuación en la escala de usabilidad del sistema >35 en una escala de 0 a 100, donde las puntuaciones más altas significan una mejor usabilidad.
|
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Proporción de participantes que completan el juego sin errores
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
La proporción de participantes en el brazo experimental (realidad virtual) que completan el juego de realidad virtual sin ningún error del usuario.
|
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Número de intentos para completar el juego
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Para los participantes en el grupo experimental (realidad virtual), la cantidad de intentos que realiza un participante para completar el juego de realidad virtual.
|
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Número de reinicios de software y dispositivos
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Para los participantes en el grupo experimental (realidad virtual), la cantidad de veces que fue necesario reiniciar el dispositivo de realidad virtual durante el juego.
|
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Número de reinicios de software y dispositivos
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Para los participantes en el grupo experimental (realidad virtual), la cantidad de veces que fue necesario reiniciar el dispositivo de realidad virtual durante el juego.
|
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Hina Faisal, MD, The Methodist Hospital Research Institute
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- PRO00037724
- R03AG078857 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
Ensayos clínicos sobre Delirio
-
Jubilee Mission Medical College and Research InstituteINCRE fellowship from DBT, govt of IndiaTerminadoSíntomas de abstinencia de alcohol | Delirium Tremens (DT)
-
Denver Health and Hospital AuthorityTerminadoDelirio por abstinencia de alcohol | Hiperactividad autonómica asociada a la abstinencia de alcohol | Alucinosis por abstinencia de alcohol | Delirium Tremens inducido por abstinencia de alcoholEstados Unidos
Ensayos clínicos sobre Software de realidad virtual
-
Wen-zhao ZHONGGuangdong Provincial People's HospitalDesconocidoCáncer de pulmón | Nódulo Pulmonar Solitario | Nódulo Pulmonar Múltiple | Cirugía torácica asistida por videoPorcelana
-
McMaster UniversityGood Shepherd Health CentreTerminado
-
Institut National de la Santé Et de la Recherche...Aún no reclutandoEsquizofrenia | Trastorno bipolar
-
Eskisehir Osmangazi UniversityAún no reclutando
-
Central Hospital, Nancy, FranceTerminado
-
Universidad Rey Juan CarlosTerminado
-
The University of Hong KongTerminadoDolor | EsterilidadPorcelana
-
University of PennsylvaniaAún no reclutandoEnfermedad renal en etapa terminal
-
Temple UniversityReclutamientoDemencia | Enfermedad de Alzheimer | Defecto cognitivo leve | Demencia Vascular | Demencia Mixta | Demencia alzhéimer | Demencia leve | Demencia de tipo Alzheimer | Demencia leveEstados Unidos
-
University of ValenciaReclutamiento