- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT01072032
Dinámica cortical y biomecánica del entrenamiento robótico de tobillo en accidentes cerebrovasculares (AbotMot)
La movilidad reducida es a menudo un problema a largo plazo que enfrentan aquellos que tienen debilidad crónica en las piernas como resultado de un accidente cerebrovascular. Las innovaciones recientes en la terapia de accidentes cerebrovasculares han aplicado principios de aprendizaje motor para mejorar las habilidades motoras a través de la práctica regular de actividades que utilizan la extremidad más débil. Debido a que el tobillo proporciona momentos de torsión críticos para la marcha y la función de movilidad normales, las deficiencias en el tobillo afectado representan una limitación importante para lograr una recuperación óptima de la movilidad. Para abordar esto, hemos desarrollado un novedoso robot de tobillo (Anklebot) para mejorar la fisioterapia para mejorar la marcha y la movilidad después de un accidente cerebrovascular. Este dispositivo controlado por computadora brinda asistencia cuando los usuarios no pueden completar un movimiento, pero no brindará asistencia si el usuario está activo.
El aprendizaje motor requiere una participación activa en la práctica relacionada con tareas para mediar en la plasticidad cerebral. Si bien el movimiento voluntario es importante para remodelar los circuitos de control motor, los mecanismos cerebrales de recompensa y motivación también pueden desempeñar un papel importante. Las redes cerebrales centrales involucradas en la recompensa y la motivación aumentan la participación de una persona con su entorno, para enfocar la atención y para incitar a uno a acercarse a la recompensa y evitar el castigo. Se ha demostrado que esta mayor participación y las emociones elevadas asociadas con ella mejoran el rendimiento, la memoria y el aprendizaje.
El propósito de este estudio es investigar las respuestas del comportamiento motor y cerebral de los pacientes con accidente cerebrovascular que usan el Anklebot durante un entrenamiento basado en el aprendizaje motor de 3 semanas/3 sesiones/semana. Estas respuestas se comparan con un período de entrada retrasada de 3 semanas en el que los participantes realizarán un programa de caminata en el hogar de igual tiempo. Después del programa de caminata de entrada retrasada de 3 semanas, los sujetos se dividen en grupos de retroalimentación de recompensa baja y alta. El grupo de retroalimentación de baja recompensa recibe el entrenamiento de Anklebot con solo retroalimentación inmediata sobre los éxitos del objetivo, sin puntajes acumulativos y con una interacción social mínima con los investigadores. El grupo de alta recompensa recibe puntajes acumulativos y apoyo social continuo, es elegible para premios durante cada sesión y al finalizar el estudio. Todos los sujetos participan en los juegos, ya que la electroencefalografía y la electromiografía no invasivas registran la actividad cerebral y muscular. Además de analizar la información del cerebro antes y después del entrenamiento con Anklebot, el control motor del tobillo y las funciones para caminar también se evalúan inmediatamente antes y después de la primera y la última sesión de entrenamiento robótico.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Después de obtener el consentimiento informado, este estudio piloto requerirá al menos once visitas para todos los sujetos. La primera visita incluirá pruebas de detección y elegibilidad que durarán aproximadamente 3 horas y se llevarán a cabo en el VAMC (Centro Médico de Administración de Veteranos) en la Clínica de Evaluación Geriátrica (GAC). La segunda y la tercera visita durarán aproximadamente 3 horas en el Laboratorio de Desempeño Motor Humano de VAMC e incluirán la recolección de EEG no invasivo, EMG de superficie y ECG, y la práctica de movimientos de tobillo usando el robot de tobillo para jugar videojuegos. Además, se evaluarán las medidas de la función de la marcha y el equilibrio antes y después del entrenamiento de Anklebot. Durante las próximas 3 semanas, los sujetos participarán en un programa de caminata supervisado (registro) en el hogar. Las próximas siete visitas (el programa de entrenamiento) implican una mayor práctica de los movimientos del tobillo mediante el uso del robot de tobillo para jugar videojuegos, la recopilación de datos de control motor pero no la recopilación de datos electrofisiológicos. La visita once (final) es lo mismo que las visitas 2 y 3.
Visita 1: Las evaluaciones de detección incluyen la revisión de registros médicos, exámenes médicos y neurológicos para determinar la elegibilidad. Las evaluaciones clínicas también incluirán el Mini Examen del Estado Mental (MMSE) y el Centro de Estudios Epidemiológicos (CES-D). La sospecha clínica o la evidencia en estos instrumentos de detección de demencia, depresión u otros déficits cognitivos que podrían interferir con el estudio impedirán una evaluación adicional del estudio y una pronta derivación a psiquiatría u otro profesional de la salud apropiado para una evaluación adicional. La Métrica de evaluación neuropsicológica automatizada (ANAM) también se administra como una herramienta neuropsicológica integral para medir múltiples facetas de los procesos neuropsicológicos relacionados con la función cognitiva y el aprendizaje motor. Además, se les pedirá a los participantes que caminen 10 metros 3 veces sobre una alfombra de medición de la marcha a la velocidad que prefieran con un arnés de seguridad y acompañados (no asistidos) por un asistente de investigación experimentado. Esto ayudará a determinar la gravedad de su déficit para agrupar durante el análisis de datos. Finalmente, un examen neurológico estándar es realizado por personal médico acreditado.
Visita 2, 3 y 11: después de la inscripción en el estudio y la evaluación médica, los sujetos serán evaluados con el Anklebot mientras se registran el EEG, el EMG y la frecuencia cardíaca (ECG).
Primero, a los sujetos se les colocará una gorra de lycra elástica que alberga 64 sensores EEG empotrados hechos de estaño. Se raspará o frotará ligeramente la piel del participante con el extremo de un hisopo en cada sitio del sensor para eliminar la grasa y el tejido epidérmico muerto y establecer una buena conductancia de la señal del EEG. La piel no se romperá. Con un aplicador romo unido a una jeringa, se aplicará un gel conductor no tóxico aprobado por la FDA a través de una abertura en cada uno de los 64 sensores de registro para establecer un contacto continuo del gel entre la piel en los sitios de registro y los sensores correspondientes. . Los sensores de grabación también se colocarán en la piel por encima y por debajo del ojo izquierdo para controlar los movimientos oculares, así como en ambos lóbulos de las orejas para que sirvan como sitios de referencia "no cerebrales". Se aplicará un sitio de electrodo de tierra en la región frontal. El canal del ojo y los sitios de referencia se rasparán ligeramente con una almohadilla, se frotarán con alcohol y se prepararán con gel conductor para permitir una conexión continua entre el cuero cabelludo y la superficie del sensor. Además, se aplicarán electrodos EMG de superficie al tibial anterior, al gastrocnemio y, si es necesario, a los músculos peroneos de la pierna parética. Las derivaciones para el registro de ECG se aplicarán bilateralmente en ubicaciones inmediatamente inferiores a las clavículas.
Una vez que se completa la configuración, se les pedirá a los sujetos que caminen 10 m sobre una alfombra de marcha instrumentada para registrar los parámetros de la marcha durante 3 pruebas de marcha preferidas y 3 más rápidas. Se les pedirá a los sujetos que repitan estas tareas de caminar mientras realizan una tarea cognitiva simultánea que consiste en resolver e informar verbalmente las respuestas a problemas aritméticos simples. Llevarán un cinturón de seguridad y serán atendidos de cerca por el personal de investigación mientras caminan y recibirán descansos sentados según sea necesario para evitar la fatiga. Una segunda prueba medirá el control del equilibrio mediante el registro de pruebas de 30 segundos de balanceo postural durante una posición tranquila en una plataforma de fuerza. Tres condiciones de equilibrio incluyen ojos abiertos, ojos cerrados y ojos abiertos mientras se realiza una tarea cognitiva concurrente que consiste en resolver e informar verbalmente las respuestas a problemas aritméticos simples. Se proporcionarán descansos sentados según sea necesario.
Después de la prueba funcional inicial, los participantes se sentarán en una silla y el robot de tobillo se sujetará a su pierna parética por medio de una rodillera ortopédica y un zapato ortopédico. Se aplicarán almohadillas y almohadillas según sea necesario para un ajuste adecuado, y la rodillera se montará en la silla para mayor estabilidad. La pierna descansará sobre un soporte acolchado con la rodilla a 45 grados y el pie libre para moverse.
Una vez que se completa la configuración, se les pedirá a los sujetos que "jueguen" una serie de videojuegos mediante la flexión plantar o dorsal del tobillo parético para mover el cursor correspondiente en la pantalla de una computadora para alcanzar objetivos que se mueven lentamente. El primer juego tiene una duración de aproximadamente dos minutos y se juega sin asistencia robótica para evaluar el control y la capacidad motora de referencia de los sujetos. Posteriormente, 6 juegos de aproximadamente 4 minutos de duración proporcionarán diferentes niveles de apoyo robótico para guiar o alentar a los sujetos a completar los movimientos de tobillo prescritos. La naturaleza y la cantidad de apoyo robótico variarán a lo largo de la sesión para promover el aprendizaje motor a corto plazo y el control del tobillo parético. Una vez completada la serie de entrenamiento basada en el rendimiento, una repetición del juego sin ayuda de dos minutos completa la sesión.' Finalmente, se les pedirá a los sujetos que repitan las pruebas de balanceo postural y caminar como antes.
Visitas 4-10: los participantes se sentarán en una silla y se sujetará el robot de tobillo a su pierna parética mediante una rodillera ortopédica y un zapato ortopédico. Se aplicarán almohadillas y almohadillas según sea necesario para un ajuste adecuado, y la rodillera se montará en la silla para mayor estabilidad. La pierna descansará sobre un soporte acolchado con la rodilla a 45 grados y el pie libre para moverse.
Una vez que se completa la configuración, se les pedirá a los sujetos que "jueguen" una serie de videojuegos mediante la flexión plantar o dorsal del tobillo parético para mover el cursor correspondiente en la pantalla de una computadora para alcanzar objetivos que se mueven lentamente. El primer juego tiene una duración de aproximadamente dos minutos y se juega sin asistencia robótica para evaluar el control y la capacidad motora de referencia de los sujetos. Posteriormente, 6 juegos de aproximadamente 4 minutos de duración proporcionarán diferentes niveles de apoyo robótico para guiar o alentar a los sujetos a completar los movimientos de tobillo prescritos. La naturaleza y la cantidad de apoyo robótico variarán a lo largo de la sesión para promover el aprendizaje motor a corto plazo y el control del tobillo parético. Una vez completada la serie de entrenamiento basada en el rendimiento, una repetición del juego sin ayuda de dos minutos completa la sesión. Durante estas sesiones de entrenamiento no se adquirirán datos electrofisiológicos, solo datos de control motor adquiridos por el propio Anklebot.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Maryland
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Baltimore, Maryland, Estados Unidos, 21201
- Baltimore VA Medical Center VA Maryland Health Care System, Baltimore, MD
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Accidente cerebrovascular isquémico o hemorrágico mayor de 3 meses antes
- Marcha hemiparética residual con asimetría observable en el patrón de marcha.
- Mujeres u hombres de 21 a 85 años
- Completado toda la fisioterapia convencional.
- Lenguaje y función neurocognitiva adecuados para participar en el entrenamiento, las pruebas y para dar su consentimiento informado.
- Flexión mínima del tobillo en cualquier dirección (dorsi o plantar)
Criterio de exclusión:
- Puntuación MMSE < 23 (educación de grado 9 o más) o puntuación MMSE < 17 (educación de grado 8 o menos)
- Puntuación CES-D > 16
- Antecedentes clínicos de dolor ortopédico, crónico o trastornos neuromusculares graves que restringen la participación en un paradigma de entrenamiento de movimiento de tobillo a corto plazo.
- Afasia receptiva grave o global que confunde las pruebas y la formación fiables.
- Mujeres en edad fértil, si hay alguna posibilidad autoinformada de que puedan estar embarazadas.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: TRATAMIENTO
- Asignación: ALEATORIZADO
- Modelo Intervencionista: FACTORIAL
- Enmascaramiento: NINGUNO
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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EXPERIMENTAL: Recompensa baja
Grupo de entrenamiento de Anklebot de baja recompensa: el grupo de retroalimentación de baja recompensa recibe el entrenamiento de Anklebot con solo retroalimentación inmediata sobre los éxitos del objetivo, sin puntajes acumulativos y con una interacción social mínima con el equipo de investigación.
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El robot de tobillo controlado por impedancia brinda asistencia según sea necesario para que los participantes realicen movimientos de tobillo mientras juegan un videojuego, se utiliza para ayudar a los pacientes con accidente cerebrovascular a mejorar la recuperación motora
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COMPARADOR_ACTIVO: Alta recompensa
Grupo de entrenamiento de Anklebot de alta recompensa: el grupo de alta recompensa recibe puntajes acumulativos y abundante interacción social y es elegible para premios durante cada sesión de entrenamiento y al finalizar el estudio.
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El robot de tobillo controlado por impedancia brinda asistencia según sea necesario para que los participantes realicen movimientos de tobillo mientras juegan un videojuego, se utiliza para ayudar a los pacientes con accidente cerebrovascular a mejorar la recuperación motora
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Control del motor
Periodo de tiempo: 3 semanas
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La sacudida normalizada es una medida de la suavidad del movimiento, derivada de la sacudida [(metros)/(segundo al cubo)] dividida por la velocidad máxima (metros/segundo), dejando valores en unidades de 1/segundo al cuadrado (es decir, 1/s^ 2)
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3 semanas
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Medidas funcionales para caminar
Periodo de tiempo: 3 semanas
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Velocidad de marcha preferida, autoseleccionada, medida en centímetros/segundo (es decir, cm/s).
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3 semanas
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Estimaciones de coherencia espectral EEG
Periodo de tiempo: 3 semanas
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La coherencia del EEG refleja el grado en que se comunican las regiones del cerebro.
Se deriva del cálculo del grado de asociación entre regiones en anchos de banda de frecuencia especificados; es como una correlación, excepto que los valores van de 0-1 en lugar de -1 a 1, por lo que técnicamente no hay unidades ya que es un coeficiente.
Los valores de coherencia más altos indican asociaciones más fuertes entre regiones.
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3 semanas
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Colaboradores e Investigadores
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Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Ronald N Goodman, PhD, VA Maryland Health Care System, Baltimore
Publicaciones y enlaces útiles
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
Finalización primaria (ACTUAL)
Finalización del estudio (ACTUAL)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (ESTIMAR)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (ESTIMAR)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- A7251-W
- HP-00043705 (OTRO: University of Maryland, Baltimore, IRB)
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
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