- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT01072032
Dinamica corticale e biomeccanica dell'addestramento robotico della caviglia nell'ictus (AbotMot)
La mobilità ridotta è spesso un problema a lungo termine che deve affrontare chi soffre di debolezza cronica delle gambe dovuta a ictus. Le recenti innovazioni nella terapia dell'ictus hanno applicato i principi dell'apprendimento motorio per migliorare le capacità motorie attraverso la pratica regolare di attività che utilizzano l'arto più debole. Poiché la caviglia fornisce coppie critiche per la normale funzione di deambulazione e mobilità, le menomazioni alla caviglia interessata rappresentano un limite importante per il raggiungimento di un recupero ottimale della mobilità. Per risolvere questo problema, abbiamo sviluppato un nuovo robot per la caviglia (Anklebot) per migliorare la terapia fisica per migliorare la deambulazione e la mobilità dopo l'ictus. Questo dispositivo controllato da computer fornisce assistenza quando gli utenti non possono completare un movimento, ma non assisterà se l'utente è attivo.
L'apprendimento motorio richiede un coinvolgimento attivo nella pratica correlata al compito per mediare la plasticità cerebrale. Mentre il movimento volontario è importante per rimodellare i circuiti di controllo motorio, anche i meccanismi cerebrali di ricompensa e motivazione possono svolgere un ruolo importante. Le reti cerebrali centrali coinvolte nella ricompensa e nella motivazione aumentano il coinvolgimento di una persona con l'ambiente circostante, per focalizzare l'attenzione e per spingere ad avvicinarsi alla ricompensa ed evitare la punizione. È stato dimostrato che questo maggiore coinvolgimento e le elevate emozioni ad esso associate migliorano le prestazioni, la memoria e l'apprendimento.
Lo scopo di questo studio è quello di indagare le risposte del comportamento cerebrale e motorio dei pazienti colpiti da ictus che utilizzano l'Anklebot durante un allenamento basato sull'apprendimento motorio di 3 settimane/3 sessioni/settimana. Queste risposte vengono confrontate con un periodo di ingresso ritardato di 3 settimane in cui i partecipanti eseguiranno un programma di camminata a casa di pari tempo. Dopo il programma di camminata con ingresso ritardato di 3 settimane, i soggetti sono divisi in gruppi con feedback di ricompensa basso e alto. Il gruppo a basso feedback sulla ricompensa riceve l'addestramento all'Anklebot con solo un feedback immediato sui successi del target, senza punteggi cumulativi e con una minima interazione sociale con i ricercatori. Il gruppo ad alto rendimento riceve punteggi cumulativi e supporto sociale continuo, ha diritto a premi durante ogni sessione e al completamento dello studio. Tutti i soggetti giocano ai giochi mentre l'elettroencefalografia e l'elettromiografia non invasiva registrano l'attività cerebrale e muscolare. Oltre ad analizzare le informazioni cerebrali prima e dopo l'allenamento con l'Anklebot, vengono valutate anche il controllo motorio della caviglia e le funzioni di deambulazione immediatamente prima e dopo la prima e l'ultima sessione di allenamento robotico.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Dopo aver ottenuto il consenso informato, questo studio pilota richiederà almeno undici visite per tutti i soggetti. La prima visita comporterà screening e test di idoneità della durata di circa 3 ore e avverrà presso il VAMC (Veteran's Administration Medical Center) presso la Geriatric Assessment Clinic (GAC). La seconda e la terza visita dureranno circa 3 ore presso il VAMC Human Motor Performance Laboratory e comporteranno la raccolta di EEG non invasivo, EMG di superficie ed ECG e la pratica dei movimenti della caviglia utilizzando il robot della caviglia per giocare ai videogiochi. Inoltre, le misure della funzione dell'andatura e dell'equilibrio saranno valutate prima e dopo l'allenamento con l'Anklebot. Per le prossime 3 settimane i soggetti prenderanno parte a un programma di camminata monitorato (log) a casa. Le successive sette visite (il programma di allenamento) comportano un'ulteriore pratica dei movimenti della caviglia utilizzando il robot della caviglia per giocare ai videogiochi, la raccolta di dati sul controllo motorio ma non la raccolta di dati elettrofisiologici. La visita undici (finale) è uguale alle visite 2 e 3.
Visita 1: le valutazioni di screening includono la revisione delle cartelle cliniche, gli esami medici e neurologici per determinare l'idoneità. Le valutazioni cliniche includeranno anche il Mini Mental State Exam (MMSE) e il Center for Epidemiologic Study (CES-D). Il sospetto clinico o l'evidenza su questi strumenti di screening di demenza, depressione o altri deficit cognitivi che potrebbero interferire con lo studio precluderanno un'ulteriore valutazione dello studio e solleciteranno il rinvio alla psichiatria o ad altro professionista sanitario appropriato per un'ulteriore valutazione. Le metriche di valutazione neuropsicologica automatizzata (ANAM) sono anche amministrate come uno strumento neuropsicologico completo per misurare molteplici sfaccettature dei processi neuropsicologici che riguardano la funzione cognitiva e l'apprendimento motorio. Inoltre, ai partecipanti verrà chiesto di camminare per 10 metri 3 volte su un tappetino per misurare l'andatura alla loro velocità preferita mentre indossano un'imbracatura di sicurezza e sono accompagnati (non assistiti) da un esperto assistente di ricerca. Ciò contribuirà a determinare la gravità del deficit per il raggruppamento durante l'analisi dei dati. Infine, un esame neurologico standard viene condotto da personale accreditato dal punto di vista medico.
Visita 2, 3 e 11: dopo l'iscrizione allo studio e lo screening medico, i soggetti verranno testati con l'Anklebot mentre vengono registrati EEG, EMG e frequenza cardiaca (ECG).
In primo luogo, i soggetti saranno dotati di un cappuccio in lycra elasticizzato che ospita 64 sensori EEG incassati formati da stagno. La pelle del partecipante verrà leggermente abrasa o strofinata con l'estremità di un Q-tip in ciascun sito del sensore per rimuovere l'olio e il tessuto epidermico morto per stabilire una buona conduttanza del segnale EEG. La pelle non sarà rotta. Utilizzando un applicatore smussato collegato a una siringa, verrà quindi applicato un gel conduttore non tossico approvato dalla FDA attraverso un'apertura in ciascuno dei 64 sensori di registrazione per stabilire un contatto continuo del gel tra la pelle nei siti di registrazione e i sensori corrispondenti . I sensori di registrazione saranno inoltre posizionati sulla pelle sopra e sotto l'occhio sinistro per monitorare i movimenti oculari e su entrambi i lobi dell'orecchio per fungere da siti di riferimento "non cerebrali". Un sito di elettrodo di terra verrà applicato nella regione frontale. Il canale oculare ei siti di riferimento saranno leggermente abrasi con un tampone, strofinati con alcol e preparati con il gel conduttore per consentire la connessione continua tra il cuoio capelluto e la superficie del sensore. Inoltre, verranno applicati elettrodi EMG di superficie al tibiale anteriore, al gastrocnemio e, se necessario, ai muscoli peronei della gamba paretica. Le derivazioni per la registrazione dell'ECG verranno applicate bilateralmente alle posizioni immediatamente inferiori alle clavicole.
Una volta completata la configurazione, ai soggetti verrà chiesto di camminare per 10 m su un tappetino per l'andatura strumentato per registrare i parametri dell'andatura durante 3 prove di camminata preferita e 3 più veloci. Ai soggetti verrà chiesto di ripetere questi compiti di deambulazione durante l'esecuzione di un compito cognitivo simultaneo consistente nel risolvere e riportare verbalmente le risposte a semplici problemi aritmetici. Indosseranno una cintura per l'andatura e saranno seguiti da vicino dal personale di ricerca mentre camminano e ricevono riposi seduti come richiesto per prevenire l'affaticamento. Un secondo test misurerà il controllo dell'equilibrio registrando prove di 30 secondi di oscillazione posturale durante la posizione tranquilla su una pedana di forza. Tre condizioni di equilibrio includono occhi aperti, occhi chiusi e occhi aperti durante l'esecuzione di un compito cognitivo simultaneo consistente nel risolvere e riportare verbalmente risposte a semplici problemi aritmetici. Se necessario, verranno forniti i poggiapiedi.
Dopo il test funzionale di base, i partecipanti saranno seduti su una sedia e il robot della caviglia sarà attaccato alla loro gamba paretica per mezzo di una ginocchiera ortopedica e una scarpa ortopedica. I cuscinetti e l'imbottitura verranno applicati secondo necessità per un corretto adattamento e la ginocchiera verrà montata sulla sedia per la stabilità. La gamba poggerà su un supporto imbottito con il ginocchio a 45 gradi e il piede libero di muoversi.
Una volta completato il set-up, ai soggetti verrà chiesto di "giocare" a una serie di videogiochi eseguendo una flessione plantare o dorsale della caviglia paretica per spostare un cursore corrispondente sullo schermo di un computer al fine di colpire bersagli che si muovono lentamente. Il primo gioco dura circa due minuti e viene giocato senza assistenza robotica per valutare il controllo e l'abilità motoria di base dei soggetti. Successivamente, 6 giochi della durata di circa 4 minuti forniranno diversi livelli di supporto robotico per guidare o incoraggiare i soggetti a completare i movimenti della caviglia prescritti. La natura e la quantità di supporto robotico varieranno durante la sessione per promuovere l'apprendimento motorio a breve termine e il controllo della caviglia paretica. Al termine della serie di allenamento basata sulle prestazioni, una ripetizione dei due minuti di gioco senza assistenza completa la sessione.' Infine, ai soggetti verrà chiesto di ripetere i test di oscillazione posturale e di deambulazione come prima.
Visite 4-10: i partecipanti saranno seduti su una sedia e il robot della caviglia sarà attaccato alla loro gamba paretica mediante una ginocchiera ortopedica e una scarpa ortopedica. I cuscinetti e l'imbottitura verranno applicati secondo necessità per un corretto adattamento e la ginocchiera verrà montata sulla sedia per la stabilità. La gamba poggerà su un supporto imbottito con il ginocchio a 45 gradi e il piede libero di muoversi.
Una volta completato il set-up, ai soggetti verrà chiesto di "giocare" a una serie di videogiochi eseguendo una flessione plantare o dorsale della caviglia paretica per spostare un cursore corrispondente sullo schermo di un computer al fine di colpire bersagli che si muovono lentamente. Il primo gioco dura circa due minuti e viene giocato senza assistenza robotica per valutare il controllo e l'abilità motoria di base dei soggetti. Successivamente, 6 giochi della durata di circa 4 minuti forniranno diversi livelli di supporto robotico per guidare o incoraggiare i soggetti a completare i movimenti della caviglia prescritti. La natura e la quantità di supporto robotico varieranno durante la sessione per promuovere l'apprendimento motorio a breve termine e il controllo della caviglia paretica. Al termine della serie di allenamento basata sulle prestazioni, una ripetizione dei due minuti di gioco senza assistenza completa la sessione. Durante queste sessioni di allenamento non verranno acquisiti dati elettrofisiologici, solo dati di controllo motorio acquisiti dall'Anklebot stesso.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Maryland
-
Baltimore, Maryland, Stati Uniti, 21201
- Baltimore VA Medical Center VA Maryland Health Care System, Baltimore, MD
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Ictus ischemico o emorragico superiore a 3 mesi prima
- Andatura emiparetica residua con asimmetria osservabile nel modello di andatura.
- Donne o uomini di età compresa tra 21 e 85 anni
- Completato tutta la terapia fisica convenzionale.
- Linguaggio e funzione neurocognitiva adeguati per partecipare alla formazione, ai test e per dare il consenso informato.
- Flessione minima della caviglia in entrambe le direzioni (dorsale o plantare)
Criteri di esclusione:
- Punteggio MMSE < 23 (istruzione di 9° grado o superiore) o punteggio MMSE < 17 (istruzione di 8° grado o inferiore)
- Punteggio CES-D > 16
- Storia clinica di dolore ortopedico, cronico o gravi disturbi neuromuscolari che limitano la partecipazione a un paradigma di allenamento del movimento della caviglia a breve termine.
- Afasia recettiva grave o globale che confonde test affidabili e formazione.
- Donne in età fertile, se esiste una possibilità auto-riferita che possano essere incinte.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: TRATTAMENTO
- Assegnazione: RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: FATTORIALE
- Mascheramento: NESSUNO
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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SPERIMENTALE: Ricompensa bassa
Gruppo di formazione Anklebot a bassa ricompensa: il gruppo con feedback a bassa ricompensa riceve la formazione Anklebot solo con un feedback immediato sui successi target, senza punteggi cumulativi e con un'interazione sociale minima con il gruppo di ricerca.
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Il robot della caviglia controllato dall'impedenza fornisce l'assistenza necessaria ai partecipanti per eseguire i movimenti della caviglia durante la riproduzione di un videogioco, viene utilizzato per assistere i pazienti colpiti da ictus per migliorare il recupero motorio
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ACTIVE_COMPARATORE: Alta ricompensa
Gruppo di formazione Anklebot ad alta ricompensa: il gruppo ad alta ricompensa riceve punteggi cumulativi e un'abbondante interazione sociale e ha diritto a premi durante ogni sessione di formazione e al completamento dello studio
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Il robot della caviglia controllato dall'impedenza fornisce l'assistenza necessaria ai partecipanti per eseguire i movimenti della caviglia durante la riproduzione di un videogioco, viene utilizzato per assistere i pazienti colpiti da ictus per migliorare il recupero motorio
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Controllo del motore
Lasso di tempo: 3 settimane
|
Il jerk normalizzato è una misura della scorrevolezza del movimento, derivata dal jerk [(metri)/(secondi al cubo)] diviso per la velocità di picco (metri/secondo), lasciando i valori in unità di 1/secondo al quadrato (ovvero, 1/s^ 2)
|
3 settimane
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Misure di camminata funzionale
Lasso di tempo: 3 settimane
|
Velocità di camminata preferita e autoselezionata misurata in centimetri/secondo (cioè cm/s).
|
3 settimane
|
|
Stime di coerenza spettrale EEG
Lasso di tempo: 3 settimane
|
La coerenza EEG riflette il grado di comunicazione delle regioni cerebrali.
Deriva dal calcolo del grado di associazione tra regioni in larghezze di banda di frequenza specificate; è come una correlazione, tranne per il fatto che i valori vanno da 0-1 invece di -1 a 1, quindi tecnicamente non ci sono unità in quanto è un coefficiente.
Valori di coerenza più elevati indicano associazioni più forti tra le regioni.
|
3 settimane
|
Collaboratori e investigatori
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Ronald N Goodman, PhD, VA Maryland Health Care System, Baltimore
Pubblicazioni e link utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio
Completamento primario (EFFETTIVO)
Completamento dello studio (EFFETTIVO)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (STIMA)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (STIMA)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- A7251-W
- HP-00043705 (ALTRO: University of Maryland, Baltimore, IRB)
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
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