Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

GuessWhat-mobiilisovellusterapian tehokkuuden arviointi autistisille lapsille

perjantai 13. syyskuuta 2024 päivittänyt: Dennis Paul Wall, Stanford University

Arvioidaan mobiilipeliin perustuvaa terapiaa autististen lasten keskuudessa, satunnaistettu kliininen tutkimus.

Seuraavan tutkimuksen tavoitteena on ymmärtää mobiilipelialustan, GuessWhat, tehokkuutta käyttäytymisterapiassa lapsille, joilla on autismispektrihäiriö (ASD). GuessWhat on mobiilisovellus (saatavilla ilmaiseksi iOS:lle ja Androidille), joka sisältää joukon pelejä: sosiaalisia sarjoja, tunteiden arvausta ja tietokilpailua. Osallistuvat perheet lataavat sovelluksen henkilökohtaisilla älypuhelimillaan ja pelaavat sitä lapsensa kanssa ennalta määrätyn ohjelman mukaisesti.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Seuraavan tutkimuksen tavoitteena on ymmärtää mobiilipelialustan, GuessWhat, tehokkuutta käyttäytymisterapiassa lapsille, joilla on autismispektrihäiriö (ASD). GuessWhat on mobiilisovellus (saatavilla ilmaiseksi iOS:lle ja Androidille), joka sisältää joukon pelejä: sosiaalisia sarjoja, tunteiden arvausta ja tietokilpailua. Osallistuvat perheet lataavat sovelluksen henkilökohtaisilla älypuhelimillaan ja pelaavat sitä lapsensa kanssa ennalta määrätyn ohjelman mukaisesti. Tutkimukseen otetaan mukaan vanhemmat, jotka ovat vähintään 18-vuotiaita ja joilla on 3–12-vuotias lapsi, jolla on virallinen ASD-diagnoosi. Vanhempia pyydetään täyttämään kaksi kliinisten tulosten mittauslomaketta välittömästi ennen ja enintään 1 viikko sen jälkeen, kun he pelaavat GuessWhat-peliä lapsensa kanssa 3 kertaa viikossa 4 viikon ajan.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

541

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • California
      • Stanford, California, Yhdysvallat, 94305
        • Stanford University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

3 vuotta - 12 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  1. Vähintään 18-vuotias autistisen lapsen vanhempi.
  2. Autismista kärsivä lapsi on 3–12-vuotias perustietojen keruun aikaan.

Poissulkemiskriteerit:

  1. Vanhempi ei osaa lukea englantia.
  2. Vanhemmalla ei ole GuessWhat-sovelluksen kanssa yhteensopivaa Android- tai iOS-älypuhelinta - sovellus tulee saataville Androidille jatkokehityksen jälkeen ja ilmoitamme kiinnostuneille perheille, kun se tulee saataville.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Hoito
GuessWhat-sovellus on charades-tyylinen peli ja sovellus, joka saa vanhemman ja lapsen mukaan sujuvaan sosiaaliseen vuorovaikutukseen, jossa vanhemman on puhelimen näytöllä näkyvän kehotteen perusteella arvattava, mitä lapsi käyttäytyy. Osallistujat lataavat opiskelusovelluksen omalla puhelimella. Vanhempaa ja lasta rohkaistaan ​​pelaamaan emoji- ja tunnepelitilassa vähintään 3 yksittäistä pelikertaa viikossa. Vanhempia pyydetään pelaamaan GuessWhat lapsensa kanssa 3-4 kertaa viikossa 4 viikon ajan.
GuessWhat-sovellus on charades-tyylinen peli ja sovellus, joka saa vanhemman ja lapsen mukaan sujuvaan sosiaaliseen vuorovaikutukseen, jossa vanhemman on puhelimen näytöllä näkyvän kehotteen perusteella arvattava, mitä lapsi käyttäytyy. Osallistujat lataavat opiskelusovelluksen omalla puhelimella. Vanhempaa ja lasta rohkaistaan ​​pelaamaan emoji- ja tunnepelitilassa vähintään 3 yksittäistä pelikertaa viikossa. Vanhempia pyydetään pelaamaan GuessWhat lapsensa kanssa 3-4 kertaa viikossa 4 viikon ajan.
Ei väliintuloa: Hoito tavalliseen tapaan
Kontrolliryhmän osallistujat jatkavat hoitoa normaalisti.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos vanhempien ilmoittamassa sosialisaatiossa Vinelandin mukautuvan käyttäytymisasteikon 3. painoksen (VABS-3) mukaan, vanhemman/hoitajan sosialisoinnin alaasteikko, lähtötilanteesta viikkoon 4
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko 0), viikko 4
Vineland Adaptive Behavior Scales, 3. painos (VABS-3) Vanhemman/hoitajan kattavan lomakkeen sosiaalistamisen alaasteikko annetaan vanhemmille verkossa. VABS-III:n sosialisaatioalueen pisteet heijastavat ihmisen toimimista sosiaalisissa tilanteissa. Sosialisaatio-alaasteikko on enintään 112 kohdetta iästä ja kehityksestä riippuen, jossa raakapisteet muunnetaan IQ-tyyppisiksi standardipisteiksi, joiden keskiarvo on 100 ja keskihajonna 15, ja kerroin ikävastaavissa, kasvuasteikon arvot ja korkeammat pisteet osoittavat parempaa sopeutumiskykyä. toiminta. Kunkin ala-asteikon alue on 20-140.
Lähtötilanne (viikko 0), viikko 4

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos vanhempien stressiasteikossa – lähtötasosta viikkoon 4
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko 0), viikko 4
Parental Stress Scale on 18 pisteen vanhempien raporttiasteikko, joka arvioi vanhempien stressin laajuuden. Pisteet vaihtelevat 18-90, jossa korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa vanhempien stressiä. Vanhemmat täyttivät tämän kyselyn, mutta heidän ei katsottu olevan mukana tutkimuksessa.
Lähtötilanne (viikko 0), viikko 4
Arvaa minkä sovelluksen käyttötiedot
Aikaikkuna: Lähtötilanne viikolle 4 (arvioitu viikolla 4)
Osallistujien (lasten) sovelluksen käyttötiedot, jotka koostuvat aloitettujen MojiMatch- ja Charades-pelien määrästä.
Lähtötilanne viikolle 4 (arvioitu viikolla 4)
Muutos tunteiden tunnistamisessa lähtötasosta viikkoon 4
Aikaikkuna: Lähtötilanne (viikko 0), viikko 4
Tutkimusryhmä käytti kuvapohjaista tunteidentunnistustehtävää, jossa osallistujat (lapset) valitsevat emotionaalista kasvokuvaa vastaavan tunteen GIF-kuvan (Graphics Interchange Format) muodossa. Osallistujat valitsevat yhden kahdeksasta saatavilla olevasta Ekmanin tunnetunnisteesta 16 kasvojen tunnekuvan ärsykkeelle satunnaisessa järjestyksessä. Oikeita vastauksia mitataan GIF-tiedostojen tunnesisällön ennalta määrätyn enemmistön konsensuksen perusteella. Pisteet vaihtelevat 0:sta (ei tunnekuvan ärsykkeitä oikein tunnistettu) 16:een (kaikki tunnistettu oikein).
Lähtötilanne (viikko 0), viikko 4

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
mobiili autismin riskiarviointipisteet lähtötilanteessa
Aikaikkuna: Perustaso (viikko 0)
Tutkimusryhmä käyttää tason 2 seulontatyökalua, joka on validoitu useissa tutkimuksissa ja joka käyttää lyhyttä vanhemman/hoitajan kyselylomaketta, jossa on 2 minuutin kotivideo luodakseen luokituspisteet, jotka osoittavat autismin fenotyypin vakavuuden (autismin oireiden puuttumisesta vakava autismi) sekä luottamus luokitukseen.
Perustaso (viikko 0)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Dennis P Wall, PhD, Stanford University

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Hyödyllisiä linkkejä

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 7. heinäkuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 15. heinäkuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 15. heinäkuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 1. helmikuuta 2021

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 1. helmikuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 5. helmikuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 19. syyskuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 13. syyskuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. syyskuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 60181
  • 5R01LM013364-03 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-jaon aikakehys

1 vuoden sisällä opintojen päättymisestä

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • ICF

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Joo

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa