Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Validity and Reliability of the Exergame Enjoyment Questionnaire (EEQ) in Turkish

lauantai 25. huhtikuuta 2026 päivittänyt: Gulfidan Tokgoz, Istanbul University - Cerrahpasa

Validity and Reliability of the Exergame Enjoyment Questionnaire (EEQ) in a Geriatric Population in Turkish

The aim of this research is to adapt the Exergame Enjoyment Questionnaire (EEQ) into Turkish and to evaluate its suitability for the Turkish elderly population through validity and reliability analyses. After the cultural adaptation process is completed, the construct validity of the scale will be evaluated using exploratory and confirmatory factor analyses; its reliability will be assessed through internal consistency coefficients (Cronbach's alpha) and test-retest reliability over time (ICC). Accordingly, the study aims to provide a valid and reliable assessment tool for clinicians and researchers who wish to evaluate individual experiences in exergaming-based interventions.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Ei vielä rekrytointia

Yksityiskohtainen kuvaus

While regular exercise plays a critical role in maintaining the physical and cognitive health of the growing elderly population, barriers such as lack of motivation, physical limitations, and boredom restrict participation in exercise among the elderly. Multimodal "exergaming" applications, which combine exercise and gamification dynamics, offer an innovative and enjoyable alternative that enhances the motivation, balance, cognitive skills, and coordination of older individuals. The long-term success of exergaming interventions and the sustainability of participation should be evaluated not only by physical outcomes but also by psychosocial motivational parameters such as enjoyment, flow, and sense of control derived from the game. The Exergame Experience Questionnaire (EEQ) stands out in the literature for measuring this experience. However, the EEQ scale, in its current form, is only valid within the English-speaking cultural context. Despite the increasing prevalence of exergaming applications in Türkiye, the lack of a psychometrically robust and culturally adapted measurement tool capable of evaluating this experience in a multidimensional way hinders the individualization of interventions and the measurement of their effectiveness. This study aims to address this deficiency.

Opintotyyppi

Havainnollistava

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

46

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Opiskelupaikat

      • Balıkesir, Turkki (Türkiye)
        • Balıkesir Üniversitesi
        • Ottaa yhteyttä:
        • Alatutkija:
          • Bilal Katipoğlu, Assoc. Prof. Dr.
        • Alatutkija:
          • Nilay ARMAN, Assoc. Prof. Dr.

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Näytteenottomenetelmä

Ei-todennäköisyysnäyte

Tutkimusväestö

The study population consists of individuals aged 65 and over residing in the city center of Balıkesir. Accordingly, the sample group will be comprised of volunteer elderly individuals who meet the specified inclusion criteria, have a cognitive capacity suitable for data collection, and have experience with the exergaming applications included in the study protocol.

Kuvaus

Inclusion Criteria:

  • Being 65 years of age or older
  • Having participated in an exergaming application at least once before
  • Not having a physical, sensory or cognitive disability that would prevent participation in the exergaming application
  • Agreeing to participate voluntarily and providing informed consent

Exclusion Criteria:

  1. Individuals with active neurological, vestibular, or psychiatric disorders
  2. Individuals diagnosed with moderate or severe cognitive impairment (MMSE < 24 and/or MoCA < 21)
  3. Individuals with severe hearing or vision loss
  4. Individuals who are physically unable to participate in exergaming due to cardiopulmonary or orthopedic reasons
  5. Individuals with no prior exergaming experience
  6. Individuals who experience significant communication difficulties
  7. Participants who do not sign the voluntary consent form

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

Kohortit ja interventiot

Ryhmä/Kohortti
Interventio / Hoito
Geriartric Indivıduals
The study population consists of individuals aged 65 and over residing in the city center of Balıkesir.
The adaptation process of the Exergame Enjoyment Questionnaire (EEQ) into Turkish will be carried out following the forward-backward translation method proposed by Beaton et al. (2000), which has international validity. In this context, the scale will first be translated from English to Turkish by two independent translators, one a healthcare specialist and the other a professional language expert. These two translations will then be compared to create a common preliminary text; subsequently, this text will be translated back into English by two independent translators whose native language is English and who are familiar with the conceptual content, and any loss of meaning will be evaluated. The resulting Turkish draft will be reviewed by an expert panel for cultural appropriateness, linguistic clarity, and conceptual equivalent; necessary adjustments will be made. Finally, the scale will be piloted on 10 elderly individuals selected from the target population, and feedback on the com

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Exergame Enjoyment Questionnaire (EEQ)
Aikaikkuna: 2 weeks

The Exergame Enjoyment Questionnaire (EEQ) is a self-report, multidimensional measurement tool developed to assess the level of enjoyment individuals experience while participating in exercise-based digital games (Fitzgerald et al.). The scale allows for a comprehensive assessment of both the structural characteristics of the digital game and the experience related to physical activity (Fitzgerald et al.). The original form of the EEQ consists of a total of 20 items, adapted from scales such as the Game Engagement Questionnaire (GEQ), Immersive Experience Questionnaire (IEQ), and Physical Activity Enjoyment Scale (PACES), which have previously proven their validity and reliability (Fitzgerald et al.).

Each item is answered using a 5-point Likert scale ranging from 1 (Strongly Disagree) to 5 (Strongly Agree). The scale items are structured in four sub-dimensions: Immersion, Intrinsically Rewarding Activity, User Control, and Exercise Experience. O

2 weeks

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Physical Activity Enjoyment Scale (PAES)
Aikaikkuna: 1 weeks
The Physical Activity Enjoyment Scale (PAES) is a self-report psychometric scale developed to assess the level of enjoyment individuals experience while participating in physical activity (Mullen et al., 2011; Özkurt et al., 2022). The Turkish adapted version of the scale was introduced to the Turkish population by Özkurt et al. (2022) after completing the cultural adaptation process and validity and reliability analyses. PAES has a single-factor structure consisting of 8 items. Each item is answered with a 7-point Likert scale ranging from 1 (Strongly Disagree) to 7 (Strongly Agree) (Özkurt et al., 2022). High scores obtained from the scale indicate that the individual experiences a high level of enjoyment during physical activity. The scale's internal consistency coefficient (Cronbach's alpha = 0.96) and composite reliability value (CR = 0.95) were found to be high, indicating that the scale has strong psychometric properties (Özkurt et al.,
1 weeks

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

  • Özkurt, B., Küçükibiş, H. F., & Eskiler, E. (2022). Fiziksel Aktivitelerden Keyif Alma Ölçeği (FAKÖ): Türk Kültürüne Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Anemon Muş Alparslan Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 10(1), 21-37. https://doi.org/10.18506/anemon.976300
  • Fitzgerald, A., Huang, S., Sposato, K., Wang, D., Claypool, M., & Agu, E. (2020). The Exergame Enjoyment Questionnaire (EEQ): An instrument for measuring exergame enjoyment. Proceedings of the Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS).

Hyödyllisiä linkkejä

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Torstai 30. huhtikuuta 2026

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Perjantai 15. toukokuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 30. syyskuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Lauantai 25. huhtikuuta 2026

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Lauantai 25. huhtikuuta 2026

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 1. toukokuuta 2026

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 1. toukokuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Lauantai 25. huhtikuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2026/45

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa