思春期の少女の健康的な体重を維持するためのソーシャル エクサーゲーミング (Klub Kinect)
Klub Kinect: 思春期の少女の健康的な体重を維持するためのソーシャル エクセルゲーミング
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
詳細な説明
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Louisiana
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Baton Rouge、Louisiana、アメリカ、70808
- Pennington Biomedical Research Center
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 年齢 14 ~ 18 歳
- 女性
- 初潮後
- 米国疾病予防管理センターの成長チャートでBMIパーセンタイルが85位以上である
- 英語を話し、理解し、読み、書きます
- ランダム化を喜んで受け入れます
除外基準:
- 妊娠中
- 過去5年以内に精神疾患による入院歴がある。
- ここでは歩行活動に焦点を当てているため、車椅子を使用している人や、通常の歩行が困難なその他の障害のある参加者は除外されます。
- 心電図で心臓の異常が指摘され、心臓専門医への紹介が必要な場合
- -心血管疾患、脳卒中または一過性虚血発作、胸痛、身体活動/運動中の異常な呼吸困難、重度の足首浮腫、または間欠性跛行の既往歴、またはその臨床症状または徴候。
- 日常生活を妨げるような身体活動や運動中に激しい痛みを引き起こす筋骨格系の損傷や問題の既往歴。
- 参加者はペースメーカーまたはその他の埋め込み型医療機器(金属関節置換術を含む)を装着しています。
- 参加者は介入開始前の 1 か月以内にすべてのベースライン検査 (1 セッション) を完了できない
- ビデオゲームのプレイを妨げるてんかん発作などの医学的問題
- てんかん発作の家族歴
- ペニントン生物医学研究センターに週 3 回のゲーム セッションを 12 週間通うという約束ができない
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
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実験的:エクサーゲーム介入
エクセルゲーム条件にランダムに割り当てられた参加者は、「Klub Kinect」の介入条件に参加します。
Klub Kinect は、90 分間のセッションを週 3 回、12 週間にわたって実施します。
各 90 分間の介入セッション中に、青少年は 60 分間の有酸素ゲームに参加します。
エクセルゲーミングセッションに参加する青少年も同時に参加します。
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Dance Central と Just Dance は、Harmonix Music Systems が Xbox 360 Kinect 専用に開発した一連のリズム ゲームです。 Dance Central ゲーム スイート (Dance Central 1、2、および 3) と Just Dance は、Xbox 360+ Kinect ゲーム コンソールでプレイされます。このゲーム コンソールでは、外部コントローラー デバイスなどの体の動きを追跡する赤外線センサーを使用して、全身の動きが使用されます。必須ではありません。 プレーヤーは、650 を超えるダンスの動き、90 のダンス ルーチン、300 曲を超える曲から選択して、画面上のキャラクターがデモンストレーションするダンスの動きをポピュラーな音楽に合わせて実行します。 エクセルゲーミング選手は、ゲームプレイ中の総歩数を記録するために歩数計を着用し、セッションごとにプライベート計量に参加して、12週間の介入期間中の体重を追跡します。 |
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介入なし:コントロール(自主的なケア)
対照患者には、最終来院を電話でリマインドする以外に、連絡や介入は一切受けられません。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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体脂肪の変化
時間枠:ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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二重エネルギーX線吸収測定法による評価
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ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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内臓脂肪蓄積の変化
時間枠:ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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磁気共鳴画像法による評価
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ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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安静時収縮期血圧のパーセンタイルの変化
時間枠:ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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安静時収縮期血圧のパーセンタイル
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ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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実現可能性(遵守)
時間枠:週 3 回のゲーム セッションを 12 週間継続
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エクセルゲーミング介入への出席
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週 3 回のゲーム セッションを 12 週間継続
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身体活動の変化
時間枠:ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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Actigraph 加速度計 (起床時間を使用した 7 日間のプロトコル) および自己報告装置
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ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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ベースラインから 13 週目までのピアサポートの変化を測定するための友情の質に関するアンケート。
時間枠:ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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結果は、友人関係の質アンケートからの同僚間の対立であると認識されています。これは、参加者が交友関係、対立、援助/援助、安全、親密さに関する親友に関する質問に回答する 21 項目の自己申告調査です。 5 ポイントのリッカート スケール。
この調査は内部的に一貫しており、α の範囲は 0.71 ~ 0.86 であり、下位尺度全体にわたって適切な基準の妥当性があります。
ピア競合の下位尺度には 4 つの質問が含まれ、その範囲は 4 ~ 20 ポイントです。
スコアが高いほど、ピア競合のレベルが高い (悪い) ことを示します。
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ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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健康関連の生活の質のベースラインからの変化
時間枠:ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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健康関連の生活の質を把握するための自己報告手段 (KIDSCREEN-10 インデックス)。
スケールは 5 から 50 の範囲であり、スコアが高いほど生活の質が高いことを示します。
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ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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13週目の健康的な食事と身体活動の測定(SE-HEPA)に関する自己効力感の実践に向けた自己効力感のベースラインからの変化
時間枠:ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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SE-HEPAは、5段階リッカート尺度に基づいた項目を含む13項目の自己申告調査です。
可能なスコアの範囲は 1 (かなり同意しない) から 5 (かなり同意する) までです。
項目は合計スコアとして計算され、スコアが高いほど自己効力感のレベルが高いことを示します (範囲: 13 ~ 65)。
結果はベースラインからの変化スコアとして報告されます。
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ベースライン来院(0週目)と最終来院(13週目)
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協力者と研究者
捜査官
捜査官
- 主任研究者:Amanda E Staiano, PhD、Pennington Biomedical Research Center
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Staiano AE, Marker AM, Beyl RA, Hsia DS, Katzmarzyk PT, Newton RL. A randomized controlled trial of dance exergaming for exercise training in overweight and obese adolescent girls. Pediatr Obes. 2017 Apr;12(2):120-128. doi: 10.1111/ijpo.12117. Epub 2016 Feb 26.
- Staiano AE, Beyl RA, Hsia DS, Katzmarzyk PT, Newton RL Jr. Twelve weeks of dance exergaming in overweight and obese adolescent girls: Transfer effects on physical activity, screen time, and self-efficacy. J Sport Health Sci. 2017 Mar;6(1):4-10. doi: 10.1016/j.jshs.2016.11.005. Epub 2016 Nov 23.
- Staiano AE, Beyl RA, Hsia DS, Katzmarzyk PT, Newton RL Jr. A 12-week randomized controlled pilot study of dance exergaming in a group: Influence on psychosocial factors in adolescent girls. Cyberpsychology (Brno). 2018;12(2):3. doi: 10.5817/CP2018-2-3.
便利なリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (推定)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
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