脳卒中後の上肢機能を改善する方法としてゲームを活用した在宅遠隔リハビリテーション
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
詳細な説明
手に影響を及ぼした脳卒中後の片麻痺を持つ人々のために、新しいコンピュータ ゲーム用手の運動療法が設計されました。 この設計により、小型モーションセンスマウスを装備することで、日常生活の幅広い一般的なオブジェクトを「治療用」入力デバイスにシームレスに変換できます。 個人の能力と治療のニーズに基づいて、特定の細かい/全体的な器用な機能を訓練するためのオブジェクトが選択されます。 オブジェクトの操作 (治療演習) は、市販のコンピューター ゲームを制御してプレイするために使用されるため、練習が挑戦的で魅力的なものになります。
この研究は、手に影響を及ぼした脳卒中後の片麻痺患者10人を対象に、コンピューターゲームと従来の手の運動を比較する12週間の期間で行われた。 研究者らは、ゲームベースのエクササイズは手の機能を改善し、実現可能であると仮説を立てています。 治療前後の結果をテストするために、混合効果反復測定分散分析が実行されます。
研究の種類
研究の種類
入学 (予想される)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
研究連絡先
- 名前:Tony Szturm, PhD
- 電話番号:204-789-3897
- メール:tony.szturm@umanitoba.ca
研究場所
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Manitoba
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Winnipeg、Manitoba、カナダ、R3e 0T6
- 募集
- School of Medical Rehabilitation , University of Mantioba
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主任研究者:
- Tony Szturm, PT, PhD
-
Winnipeg、Manitoba、カナダ、R3T 1a3
- 募集
- Riverview Health Centre
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コンタクト:
- Sepideh Pooyania, MD
- 電話番号:(204) 478-6219
- メール:spooyania@rhc.mb.ca
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 脳卒中発症から1年未満。
- 中手指節関節および指節間関節で少なくとも 10 度、手首で 10 度を積極的に伸ばす能力。 肘で少なくとも 30 度の積極的な屈曲と伸展があり、肩関節である程度の活発な動きが存在します。
- 英語を話す。
- 認知障害の臨床的証拠はない(医師または療法士によるスクリーニング)。
- 家にパソコンがある。
- ウィニペグに住んでいます。
- インフォームド・コンセントを提供できる。
除外基準:
- より影響を受けた肢に過度の痙縮、痛み、または拘縮がある患者は研究に含まれません。
- けいれん発作により、作業への十分な注意が妨げられます。
- 視力の問題。
- 失語症。
- 失行症。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
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実験的:実験グループ
コンピューター ゲームの手の運動療法。
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日常生活の一般的な物体を使用したコンピューター ゲームの手の運動療法。
手の練習は市販のコンピューター ゲームと組み合わせて、30 分間、週に 4 回、12 週間実施されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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ウルフ運動機能検査(変化を評価中)
時間枠:ベースラインと 12 週間
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ベースラインと 12 週間
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二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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脳卒中影響スケール (変化を評価中)
時間枠:ベースラインと 12 週間
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ベースラインと 12 週間
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パドルゲームベースの手機能評価ツールのベースラインからの変化と 12 週間。
時間枠:ベースラインと 12 週間
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斬新なパドルゲームベースの手機能評価ツールは、以下を目的として開発されました。 1) 物理的特性、解剖学的要件、およびタスクの目標/状況とは無関係に、広範囲の一般的な物体を操作する際の指の手の動きの質 (タスクパフォーマンス) を客観的に定量化します。 、2)経時的な指の手の機能の変化を追跡し、3)臨床上の意思決定を支援します。
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ベースラインと 12 週間
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Szturm T, Peters JF, Otto C, Kapadia N, Desai A. Task-specific rehabilitation of finger-hand function using interactive computer gaming. Arch Phys Med Rehabil. 2008 Nov;89(11):2213-7. doi: 10.1016/j.apmr.2008.04.021.
- Lockery D, Peters JF, Ramanna S, Shay BL, Szturm T. Store-and-feedforward adaptive gaming system for hand-finger motion tracking in telerehabilitation. IEEE Trans Inf Technol Biomed. 2011 May;15(3):467-73. doi: 10.1109/TITB.2011.2125976.
- Andersen Hammond ER, Shay BL, Szturm T. Objective evaluation of fine motor manipulation-a new clinical tool. J Hand Ther. 2009 Jan-Mar;22(1):28-35; quiz 36. doi: 10.1197/j.jht.2008.06.006. Epub 2008 Aug 30.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
研究開始
一次修了 (予想される)
一次修了
研究の完了 (予想される)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
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