思春期のアーチェリーにおけるゲームベースの運動プログラムと体幹安定化運動トレーニングの効率の比較
思春期のアーチェリーにおけるゲームベースの運動プログラムと体幹安定化運動トレーニング
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
-
-
-
Istanbul、七面鳥
- Istanbul University-Cerrahpaşa
-
-
参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 弓道の練習を1年以上している射手
- ローラーまたはオリンピックの射手
除外基準:
- 過去 6 か月間に身体的制限を引き起こす筋骨格系損傷の病歴がある射手。
- 研究への参加を志願しなかった射手。
- 視覚障害と聴覚障害のある射手。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
|---|---|
|
実験的:体幹安定化訓練グループ
|
アーチェリー スポーツに参加しているこのグループの若者には、週 2 日、40 分間の運動トレーニングが 8 週間与えられます。
エクササイズ トレーニングは、5 ~ 10 分間のウォームアップ、15 ~ 30 分間の体幹安定エクササイズ、5 ~ 10 分間のクールダウン、およびストレッチ エクササイズとして適用されます。
練習の繰り返し回数と難易度は、3 週目と 6 週目で徐々に増えていきます。
|
|
実験的:ゲームベースのエクササイズプログラムグループ
|
Xbox 360 Kinect® ゲームから選択された少なくとも 4 つの異なるゲームが、理学療法士と合計 40 分間、このグループでアーチェリー スポーツを練習している青少年に適用されます。
ゲームは、体幹安定化エクササイズ グループのエクササイズに類似した動作パターンを含むゲームから選択されます。
ゲームベースの運動トレーニングは、週 2 回、合計 8 週間行う予定です。
|
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
コア耐久テスト
時間枠:ベースラインから 8 週間に変更
|
マギルのテストは、参加者の体幹持久力を調べるために使用されます。
これらのテストは、体幹前部屈筋テスト、左右の横板、体幹後部伸筋テストの 4 つの位置で構成されます。
参加者は、位置を確認するために数秒間続く 1 回の練習トライアルを実行します。次に、参加者が静止位置を保持できる最大時間 (秒) が測定された位置ごとに 1 回の実際のテスト試行が記録されます。
同じ調査員がすべてのテストの終了を視覚的に判断します。
|
ベースラインから 8 週間に変更
|
|
スター エクスカーション バランス テスト (SEBT) :
時間枠:ベースラインから 8 週間に変更
|
このテストには、強さ、柔軟性、および固有感覚が必要です。
これは、アスリートや身体的に活動的な個人に大きな課題を与える動的バランスの尺度です。
テストを実行する参加者は、片方の脚でバランスを保ちながら、もう一方の脚を使用して 8 つの異なる方向にできるだけ遠くまで到達する必要があります。
参加者 (たとえば、左足で立っている) は、前、前内側、内側、後内側、後、後外側、外側、前外側の各方向に 1 回ずつ、8 つの異なる位置に到達する必要があります。
前、後内側、後外側の方向は、慢性的な足首の不安定性を持つ個人や、下肢損傷のリスクが高いアスリートを特定するために重要であると思われます。
|
ベースラインから 8 週間に変更
|
|
反応時間評価:
時間枠:ベースラインから 8 週間に変更
|
Android アプリで利用できる無料のプラットフォーム ゲーム (Reaction Time) を使用する予定です。 テスト テストは、静かで明るい部屋でタブレットを使用して実行されます。タブレットは、安定化スタンド付きのデスクトップに配置されます。研究に参加するアスリートは、テーブルで快適になるように椅子に座るよう求められます。口頭での説明の後、テストプロトコル、アスリートは反応時間測定の前に1回の試行が与えられます. 一定のランダムな間隔で 5 回刺激を与え、5 回の試行の平均をミリ秒単位の反応時間とします。 参加者は、青色が表示されたときにタブレット画面の中央を指でタッチするように求められます。緑色が表示されたら、画面をタッチし続け、緑色が表示されたら、画面へのタッチをすばやく停止します。 すべてのアスリートには利き手があり、利き手でない側は手、人差し指を使用します。 |
ベースラインから 8 週間に変更
|
二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
射撃性能評価:
時間枠:ベースラインから 8 週間に変更
|
屋外射撃性能:国際アーチェリー連盟が定める距離で、2本×36本の合計72本の矢を射る。
シリーズはそれぞれ6本の矢として撃たれました。
合計 360 ポイントが計算されます。
スコアが高いほど、アスリートのパフォーマンスが向上します。
各アスリートは自分の弓と矢を使用し、アスリートは制限時間内にショットを完了する必要があります。
|
ベースラインから 8 週間に変更
|
協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。