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Gamifying Hand Therapy: Development of a Mixed Reality Rhythm Game to Reduce Pain and Improve Motivation

2026年7月27日 更新者:Yushi Wang、Western University

The hand is one of the most functional and frequently injured parts of the body. Without proper recovery, patients can face significant impairments performing everyday tasks. Hand therapy is the cornerstone of hand rehabilitation, but the painful, repetitive, and monotonous nature of prescribed exercises leads to poor patient motivation and adherence, ultimately compromising long-term recovery outcomes.

New technologies such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have emerged as interactive and engaging modalities for rehabilitation, and can even reduce pain by distracting patients during exercises. However, mixed reality (MR), which is a new modality combining VR and AR has not been well studied for its ability to reduce pain in hand rehabilitation. Therefore, we developed HoloRehab, a mixed reality video game for hand rehabilitation, built for the Microsoft HoloLens 2 headset. This device allow users to see and interact with realistic 3D holograms projected into their physical environment.

This pilot study will evaluate whether using HoloRehab can reduce discomfort and improve the exercise experience compared to traditional self-guided hand therapy exercises. After development of a prototyped game, we will run a pilot study involving 20 healthy participants assigned to either the mixed reality intervention or a traditional exercise group. Outcomes will include measures of discomfort, fatigue, and user experience.

Findings from this study will inform further development of the HoloRehab system.

調査の概要

状態

完了

条件

介入・治療

研究の種類

介入

入学 (実際)

20

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ontario
      • London、Ontario、カナダ、N6A 3K7
        • University of Western Ontario

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

Inclusion Criteria:

  • Adult (≥18 years old) medical students at Western University
  • English-speaking
  • No existing hand pathology
  • Able and willing to provide informed consent

Exclusion Criteria:

  • Musculoskeletal conditions
  • Neurological conditions
  • Chronic pain conditions
  • Previous hand surgeries
  • Function-altering hand injuries
  • History of motion sickness
  • History of seizures or epilepsy
  • Cold sensitivity or cold intolerance
  • Current use of analgesic medications (e.g., NSAIDs, acetaminophen, opioids)

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:Traditional Rehabilitation
Participants in the traditional rehabilitation group perform self-guided finger range of motion exercises according to a provided guide, without any gaming component.
Participants submerge their dominant hand in a cold-water bath while performing hand exercises with their non-dominant hand.
他の名前:
  • Cold water submersion test
Participants perform hand exercises against finger extension resistance bands attached to the non-dominant hand.
他の名前:
  • 抵抗運動
実験的:HoloRehab Gaming Rehablitation
Participants in the HoloRehab Gaming Rehabilitation group perform the same finger range of motion exercises compared to traditional rehabilitation group, but through the medium of an extended reality rhythm video game with Microsoft HoloLens 3.
Participants submerge their dominant hand in a cold-water bath while performing hand exercises with their non-dominant hand.
他の名前:
  • Cold water submersion test
Participants perform hand exercises against finger extension resistance bands attached to the non-dominant hand.
他の名前:
  • 抵抗運動

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Time to cold water withdrawal
時間枠:Assessed continuously during the cold pressor test, from hand immersion until voluntary withdrawal or a maximum of 15 minutes.
The duration (seconds) that participants keep their hand submerged in a cold water bath before voluntarily withdrawing due to discomfort.
Assessed continuously during the cold pressor test, from hand immersion until voluntary withdrawal or a maximum of 15 minutes.
Time to fatigue failure
時間枠:Assessed continuously during resisted hand exercise, from exercise initiation until voluntary cessation due to fatigue or a maximum of 15 minutes.
The duration (seconds) that participants continue performing hand exercises against resistance bands before voluntarily stopping due to fatigue.
Assessed continuously during resisted hand exercise, from exercise initiation until voluntary cessation due to fatigue or a maximum of 15 minutes.
Discomfort Rating After Cold Water Withdraw
時間枠:Assessed immediately following completion of the cold pressor test (within 1 minute of hand withdrawal).
Participant-reported level of hand discomfort immediately following the cold pressor test, measured on a 1-10 numerical rating scale.
Assessed immediately following completion of the cold pressor test (within 1 minute of hand withdrawal).
Discomfort Rating After Resisted Exercise
時間枠:Assessed immediately following completion of the resisted exercise task (within 1 minute of exercise cessation).
Participant-reported level of hand discomfort immediately following resisted hand exercises, measured on a 1-10 numerical rating scale.
Assessed immediately following completion of the resisted exercise task (within 1 minute of exercise cessation).

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
User experience
時間枠:Assessed once immediately following completion of all study procedures during the single study visit (approximately 45 minutes after intervention initiation).
Participant-reported overall satisfaction, usability, comfort, enjoyment, and perceived effectiveness of the assigned exercise modality, assessed using a post-intervention questionnaire consisting of Likert-scale items. For participants in the intervention arm, this includes experience with the HoloRehab game and the HoloLens 2 headset.
Assessed once immediately following completion of all study procedures during the single study visit (approximately 45 minutes after intervention initiation).

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2026年6月8日

一次修了 (実際)

2026年7月10日

研究の完了 (実際)

2026年7月24日

試験登録日

最初に提出

2026年6月9日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年6月18日

最初の投稿 (実際)

2026年6月25日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年7月29日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年7月27日

最終確認日

2026年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 128579

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

No, individual participant data will not be shared, and is retained and used only by the study team. Use of data is described in detail during the informed consent process, and will be stored securely in accordance with institutional research ethics requirements. Due to our small sample size, there is a risk that participants can be re-identified even after de-identification if IPD is shared.

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

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