脳卒中後の両手協調を改善するための知覚運動相互作用 (Bimanual)
脳卒中後の日常活動に弱い方の腕を組み込むことの重大な困難は、部分的には、調整された方法で双方向に両腕を動かすことの困難によって引き起こされます。
現在の研究は、脳卒中後の両手協調障害の性質を決定することを目的としており、脳卒中患者の双方向両手協調を改善するための新しい理論主導のアプローチをテストするための最初のステップを踏みます。 このプロジェクトは、日常生活の協調的でインタラクティブな両手操作における弱い方の腕の関与を改善し、脳卒中後の個人の生活の質を改善するための科学に基づく新しい戦略を特定することにより、脳卒中リハビリテーションを前進させます。
調査の概要
詳細な説明
全体的な材料と方法: 提案された実験は、脳卒中の有無にかかわらず、以前の行動心理物理学的研究で使用した一般的なパターンに従います。 腕の運動学を記録し、仮想運動課題とのリアルタイムの動きの相互作用を可能にする制御された仮想環境が使用されます。 モーション キャプチャ システム (Acsention Technology TrakSTAR) と MATLAB ベースの GUI ゲーム環境を統合したプログラムにより、2 つのアームの追跡、仮想ブリックの位置、ターゲット ギャップ、アームの相対的寄与、マッピングなどの特定の操作に対する実験者制御が可能になります。各腕の動きを仮想ブリックの動きに合わせて、リアルタイムおよび応答後のフィードバックを提供します。 参加者は、コンピューターのモニターに面した調節可能な椅子に座って、胴体を椅子に拘束します。 彼らの腕は、低摩擦のテーブルの上で完全に支えられ、最小限の抵抗で水平 (X-Y) 平面内を自由に動きます。 不透明な画面は、参加者の腕の直接の視界を遮ります。 磁気マーカーは、手首の関節のすぐ近位の手に固定され、マーカーの位置はコンピューター画面に表示される仮想ブロックにマッピングされます。 運動タスクは、低摩擦テーブルの 2D (X-Y) 平面で両腕を動かすことによって、コンピューター画面上の仮想ターゲット ギャップに仮想ブリックを移動することです。 レンガのリアルタイムの視覚的フィードバックは利用できますが、レンガを触覚で感じることができません。 知覚的な観点から、独立した目標条件では、各アームが独自の仮想ブリックをターゲット ギャップに移動します。 共通の目標条件では、各腕の動きの所定の重み付けによって、共通のレンガがコンピューター画面上でターゲット ウィンドウに移動されました。
実験を開始する前に、参加者は麻痺側の腕を 3 つの異なる方向 (水平に対して 135º、90º、45º) に伸ばし、各方向で 2 回の試行の最大到達距離を記録します。 3 つの方向にわたる最小到達距離は、ターゲット ギャップの開始位置と終了位置を調整するために使用されます。 ターゲット ウィンドウの位置は、最大到達距離の 70% と 90% に配置され、水平に対して 45°、90°、および 135° の向きになります。 運動実行の観点から、両手で 90 度のターゲットに到達するには、2 本の腕を前方に鏡のように動かす必要があります。 45° と 135° のターゲットに到達するには、これらの方向に 2 本のアームを平行に動かす必要があります。 鏡像運動と平行運動は、異なる運動制御戦略と異なるレベルの脳梁間抑制を必要とすることが示されているため、この研究に含まれています。
手順: 参加者は、実験プロトコルに参加する資格を決定するためのベースライン評価のために実験室に来ます。 このベースライン評価では、次の検査を行います: (1) Fugl-Meyer 検査、(2) ミニメンタルスケール、(3) 線二分検査を使用した片側無視の検査、(4) 以下の患者のための西部失語症バッテリー失語症 (5) TMS 安全性アンケート、(6) MRI 安全性アンケート、(7) ボックス アンド ブロック テスト、および (8) ペン神経認知評価。
患者が研究の資格を得ると、3 つの個別のセッションのために研究室に来ます。 最初の 2 つのセッションは行動セッションで、3 番目のセッションは神経画像セッションになります。
最初の行動セッションでは、参加者は、仮想現実 (VR) ベースのタスクと現実世界のタスクの 2 つの異なるタスクで両手の調整についてテストされます。 VR ベースのタスクでは、ベースライン パフォーマンス データを取得するために、さまざまな条件下で合計 240 回の試行をテストします。 また、参加者には、両手を使って一連の現実世界のタスクを実行してもらいます。 2 番目のセッションでは、両手の協調に対する 2 つの異なる知覚手がかりの効果をテストします。 目的 2 の実験中、参加者は、800 ミリ秒のターゲット MT 内でレンガを傾けることなく、両腕をターゲット ウィンドウに 3 つの方向 (ミラー - 90 度、平行 - 45 度および 135 度) で「移動」するように指示されます。秒。 参加者は、疑似ランダム順序で 4 つの 60 試行ブロックを完了します。 各ブロックは、提供された知覚の手がかりの性質に応じて、個別のタスク条件で構成されます。
条件 1 は、水平位置に固定された共通の仮想ブロックを疑似ランダムな順序で 3 つのターゲットに転送する、目的 1 の共通の目標の両手の条件に似ています。 バーの動きは、2 つの腕の動きの重み付けされていない平均になります。つまり、各アームは仮想バーの動きの 50% に寄与します (50-50 の重み付け)。 条件 2 の場合、2 つのアームの重み付け係数は等しくなります (つまり、 50-50);仮想ブリックは、アーム間の相対タイム ラグに比例して遅れているアームの方向に傾きます。相対タイム ラグの運用上の定義: 相対タイム ラグは、絶対タイム ラグとは異なります。 相対タイムラグは、軌道内の各アームの相対タイミング間のタイムラグです。 たとえば、左右のアームがレンガの動きの 70% と 30% に寄与している場合、左右のアームがそれぞれの軌跡の半分をカバーしていれば、動きの途中での相対的なタイムラグはゼロになります。 したがって、相対的なタイムラグは、各腕の動きの時間的および空間的成分の影響を受けます。 仮想ブリックの傾きとパスに関する同時および応答後のフィードバックは、各試行後に提供されます。
条件 3 はブロック 1 (水平位置に固定されたブロック) に似ていますが、腕の重みは 70-30 になります。 条件 4: 相対的なタイムラグに関する「傾斜」フィードバックに加えて、各腕は異なる重み付けされます。つまり、麻痺のある腕は、麻痺していない腕と比較してより高い重み係数を持ちます。 具体的には、麻痺のある腕は仮想レンガの動きの 70% に寄与し、麻痺していない腕は仮想レンガの動きの 30% に寄与します。 各方向 (90 度、45 度、および 135 度) での両手によるリーチの 20 回の試行は、疑似ランダムな順序で完了します。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 初期フェーズ 1
連絡先と場所
研究場所
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Pennsylvania
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Elkins Park、Pennsylvania、アメリカ、19027
- Moss Rehabilitation Research Institute
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 片側性脳卒中の臨床診断
- 摩擦のない表面で完全にサポートされ、胴体が拘束されている間に、斜め方向に沿って腕の長さの少なくとも 80% に到達する能力。
- 完全な理解と次のコマンドを確実にするための、西部失語症バッテリーの聴覚言語理解部分でのミニメンタルスケールスコア> 26、またはスコア4以上。
(e) 線二分テストでテストされた半空間無視の証拠がない。
除外基準:
- 両側脳卒中、
- 完全麻痺、
- 大脳基底核/小脳卒中、
- 作業の妨げとなる上肢の痛みやこわばり、または作業の指示に従えない場合。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:非ランダム化
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:神経型コントロール
神経型の健康な年齢が一致するコントロール。
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参加者には、擬似ランダム順序で4つの知覚キュー(またはフィードバック)が提供されました:(a)無差別、(b)ゲインの変更、(c)調整、(d)デュアル:ゲインと調整の変更
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実験的:脳卒中の生存者
軽度から中程度の運動障害のある脳卒中生存者
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参加者には、擬似ランダム順序で4つの知覚キュー(またはフィードバック)が提供されました:(a)無差別、(b)ゲインの変更、(c)調整、(d)デュアル:ゲインと調整の変更
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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最大相互相関係数
時間枠:各知覚キュー条件下で20分間のトレーニングの後
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両手の接線速度プロファイル間の相互相関を使用して、手の間の空間的および時間的調整をインデックス化しました。
相互相関は、2つの異なる時系列の類似性を、一方が他方と比較して変位の関数として測定します。
片手の速度プロファイルが連続的に遅れていると、両手速度プロファイル間の反復相関が得られました。
得られた最大交差相関係数は、2つのプロファイル間の類似性の尺度を与え、空間調整のインデックス付けを示しました。
腕が宇宙で動いたほど、相互相関係数(CCR)と呼ばれるスコアが高くなります。
CCR値の範囲はゼロから1です。 1に近い値とは、腕が非常にうまく動いていることを意味します。
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各知覚キュー条件下で20分間のトレーニングの後
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ハンズ間のタイムラグの間
時間枠:各知覚キュー条件下で20分間のトレーニングの後
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時間的調整とは、両腕が同時にどれだけうまく動くかについてです。
時間的配位は、相互相関分析を介してピーク相互相関係数が得られたタイムラグとして定量化されました。
一方のアームがもう一方のアームより少し遅れて移動すると、時間遅延(またはタイムラグ)があります。
遅延が短くなるほど、腕の間のタイミングが良くなります。
遅延が正である場合、それはより強い腕の後に弱いまたは使用されていないアームが動いていることを意味します。
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各知覚キュー条件下で20分間のトレーニングの後
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協力者と研究者
協力者
捜査官
- 主任研究者:Shailesh S Kantak, PhD, PT、Moss Rehabilitation Research Institute
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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