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ナタリズマブ中およびナタリズマブなしの感覚、動き、および生活の質

2022年11月21日 更新者:Laura Tabacof、Icahn School of Medicine at Mount Sinai
この提案の目的は、BeCare アプリを使用して、(1) ナタリズマブ療法の開始前後の再発寛解型 MS (RRMS) 患者の「良い効果」または「生理的恒常性の回復 (RPH)」の変化を判断することです。 (2) BeCare 由来のパフォーマンス指標と臨床的に由来したパフォーマンス指標を比較します。

調査の概要

詳細な説明

再発寛解型多発性硬化症 (MS) は慢性的で、多くの場合身体障害を引き起こす疾患であり、幅広い症状と関連しています。 従来、MS 関連の症状は、Kurtzke Expanded Disability Status Scale (EDSS) や Timed Up and Go (TUG) テストなどの機能評価を使用して評価されてきました。 運動機能の微妙な変化を検出することは、疾患の進行を監視および測定し、MS の転帰を予測する上で重要な要素です。 BeCare Link モバイル アプリケーションは、身体機能と認知機能の検証済みの定量的測定を提供し、疾患の状態と治療結果を高精度に測定します。 ナタリズマブは、免疫力と炎症負荷を長期的に調節する効果的な薬です。 対照臨床試験の臨床結果では、ナタリズマブが EDSS での疾患進行の減少をもたらすことが示されていますが、タイサブリで治療を受けた患者によって報告される、よく参照される逸話的効果があり、MS 前の全体的な健康状態に近づいたと感じています。認知速度の向上、疲労の軽減、運動機能や感覚機能の迅速化などが挙げられます。 これを「Feel Good Effect」、あるいは「Restoring Physiologic Homeostasis (RPH)」と名付けました。 この効果の定量化についてはこれまで対処されていませんでした。

これは前向きの単一施設研究です。 この提案の目的は、BeCare アプリを使用して、(1) ナタリズマブ治療開始前後の再発寛解型 MS (RRMS) 患者の RPH の変化を判定し、(2) BeCare から得られたパフォーマンス指標と臨床的に得られたパフォーマンス指標を比較することです。 RPH の変化は、EDSS スコアの前後の差と、気分、生活の質、機能、参加に関する自己申告の質問によって決定されます。 仮説は、ナタリズマブが RPH の大幅な改善に関連しており、それは BeCare アプリの使用によって定量化できるというものです。 目的は、マウントサイナイ MS クリニックから募集された、または ClinicalTrials.gov に掲載されている研究の連絡先情報に連絡して自己紹介された 20 人の被験者を登録することです。 対象となるのは、RRMS(再発寛解型MS)と診断され、医師からタイサブリ(ナタリズマブ)を処方された18歳から60歳までの個人です。 参加希望者は電話または電子メールでコーディネーターに連絡し、同意されたものとします。 同意後、参加者は BeCare モバイル アプリケーションをダウンロードし、自宅で週に 3 回、2 週間アプリでタスクを実行するよう指示されます。 最初のタイサブリ点滴のスケジュールを設定したら、参加者は 4 回の直接研究訪問に参加します。 訪問のたびに、アプリケーションベースおよび臨床ベースの複数の評価を実行します。 研究プロトコル全体は、フォローアップを含めて最大 32 週間続きます。 この試験のすべての手順は非侵襲的であり、リスクは最小限に抑えられます。 すべての研究手順には、臨床ケアの一環として日常的に実行される臨床評価が含まれます。 リスクには、個人情報の損失や学習タスク中の転倒が含まれます。 薬物投与は治験の一部ではなく、臨床ケアの一環として行われます。

各評価は臨床医によって 1 回、アプリケーションによって 1 回実行されます。 これらの評価には、拡張障害ステータス スケール (EDSS)、タイムアップ アンド ゴー (TUG)、タップ タスク、パス テスト、文字起こしテスト、時間制限付き 25 フィート歩行、コード化メッセージ認知テスト、6 分間歩行テスト、コントラスト感度テスト、腕の挙上テスト、記憶力テスト、振動テスト、およびストループ色と単語のテスト (SCWT)、9 ペグ全体テスト、赤彩度テスト、および自己申告による気分、生活の質、機能、および参加。

研究の種類

介入

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • New York
      • New York、New York、アメリカ、10029
        • Mount Sinai Hospital

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~60年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 臨床診断: RRMS (再発寛解型 MS) または多発性硬化症 (臨床孤立症候群 [CIS]、一次進行性 [PPMS]、二次進行性 [SPMS)]
  • 処方されたタイサブリ (ナタリズマブ) またはその他の MS 治療薬
  • ナタリズマブ/タイサブリ未治療
  • 18~60歳
  • スマートフォンへのアクセス* *参加者がテクノロジーにアクセスできないために参加資格がない場合、研究チームは研究期間中参加者にタブレットを無料で貸与します。 参加者はデバイスの紛失または破損について責任を負いません。

除外基準:

  • 5 つ以上の BeCare アプリ タスクを個別に実行できない
  • EDSS >6.5
  • 矯正視力が20/200未満
  • 少なくとも 6 か月間症状が安定していない慢性疾患 (その症状に対する過去 1 年間の薬の変更は除外されません)
  • 悪性腫瘍/腫瘍性疾患に対する以前の化学療法治療
  • 未治療または不安定な大うつ病または双極性障害
  • 臨床診断: SPMS (二次進行性多発性硬化症) または PPMS (一次進行性 MS) 8. 過去 6 週間症状が持続している急性 新型コロナウイルス感染症

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:BeCareアプリケーション
ナタリズマブ療法を受けている再発寛解型MS(RRMS)患者
参加者は、初めて研究に参加するとき、2 週間にわたって週に 3 回、アプリケーション上のアクティビティを完了します。 その後、4 回の直接訪問に参加し、臨床およびアプリケーションベースの評価を完了します。 アクティビティはアプリケーションに明確にマークされており、参加者には研究チームによって特定の評価が割り当てられます。 アプリケーションは各評価中にユーザー入力を分析し、その評価の結果の尺度を提供します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
拡張障害ステータス尺度 (EDSS)
時間枠:0週目から4週目
EDSS は、MS の障害を定量化し、時間の経過に伴う障害レベルの変化を監視する方法です。 EDSS ステップ 1.0 ~ 4.5 は、補助なしで歩くことができる MS 患者を指し、8 つの機能システム (FS) における障害の尺度に基づいています: (1) 錐体筋 - 筋力低下または手足の動きの困難;(サブスケール 0 ~ 6) ); (2) 小脳 - 運動失調、平衡感覚の喪失、協調運動または振戦 (サブスケール 0-5)。 (3) 脳幹 - 言語、嚥下、眼振の問題 (サブスケール 0 ~ 5)。 (4) 感覚 - 感覚のしびれまたは喪失 (サブスケール 0-6)。 (5)腸および膀胱機能サブスケール(0〜5)。 (6) 視覚機能 - 視覚の問題 (サブスケール 0-6)。 (7) 大脳機能 - 思考と記憶の問題 (サブスケール 0-5)。 (8) その他 (サブスケール 0 ~ 1)。 機能システム (FS) は、特定のタスクを担当する脳内のニューロンのネットワークを表します。 合計は 1 ~ 10 で表され、スコアが高いほど障害が重度であることを示します。
0週目から4週目
拡張障害ステータス尺度 (EDSS)
時間枠:1~6週目
EDSS は、MS の障害を定量化し、時間の経過に伴う障害レベルの変化を監視する方法です。 EDSS ステップ 1.0 ~ 4.5 は、補助なしで歩くことができる MS 患者を指し、8 つの機能システム (FS) における障害の尺度に基づいています: (1) 錐体筋 - 筋力低下または手足の動きの困難;(サブスケール 0 ~ 6) ); (2) 小脳 - 運動失調、平衡感覚の喪失、協調運動または振戦 (サブスケール 0-5)。 (3) 脳幹 - 言語、嚥下、眼振の問題 (サブスケール 0 ~ 5)。 (4) 感覚 - 感覚のしびれまたは喪失 (サブスケール 0-6)。 (5)腸および膀胱機能サブスケール(0〜5)。 (6) 視覚機能 - 視覚の問題 (サブスケール 0-6)。 (7) 大脳機能 - 思考と記憶の問題 (サブスケール 0-5)。 (8) その他 (サブスケール 0 ~ 1)。 機能システム (FS) は、特定のタスクを担当する脳内のニューロンのネットワークを表します。 合計は 1 ~ 10 で表され、スコアが高いほど障害が重度であることを示します。
1~6週目
拡張障害ステータス尺度 (EDSS)
時間枠:12~18週目
EDSS は、MS の障害を定量化し、時間の経過に伴う障害レベルの変化を監視する方法です。 EDSS ステップ 1.0 ~ 4.5 は、補助なしで歩くことができる MS 患者を指し、8 つの機能システム (FS) における障害の尺度に基づいています: (1) 錐体筋 - 筋力低下または手足の動きの困難;(サブスケール 0 ~ 6) ); (2) 小脳 - 運動失調、平衡感覚の喪失、協調運動または振戦 (サブスケール 0-5)。 (3) 脳幹 - 言語、嚥下、眼振の問題 (サブスケール 0 ~ 5)。 (4) 感覚 - 感覚のしびれまたは喪失 (サブスケール 0-6)。 (5)腸および膀胱機能サブスケール(0〜5)。 (6) 視覚機能 - 視覚の問題 (サブスケール 0-6)。 (7) 大脳機能 - 思考と記憶の問題 (サブスケール 0-5)。 (8) その他 (サブスケール 0 ~ 1)。 機能システム (FS) は、特定のタスクを担当する脳内のニューロンのネットワークを表します。 合計は 1 ~ 10 で表され、スコアが高いほど障害が重度であることを示します。
12~18週目
拡張障害ステータス尺度 (EDSS)
時間枠:24~32週目
EDSS は、MS の障害を定量化し、時間の経過に伴う障害レベルの変化を監視する方法です。 EDSS ステップ 1.0 ~ 4.5 は、補助なしで歩くことができる MS 患者を指し、8 つの機能システム (FS) における障害の尺度に基づいています: (1) 錐体筋 - 筋力低下または手足の動きの困難;(サブスケール 0 ~ 6) ); (2) 小脳 - 運動失調、平衡感覚の喪失、協調運動または振戦 (サブスケール 0-5)。 (3) 脳幹 - 言語、嚥下、眼振の問題 (サブスケール 0 ~ 5)。 (4) 感覚 - 感覚のしびれまたは喪失 (サブスケール 0-6)。 (5)腸および膀胱機能サブスケール(0〜5)。 (6) 視覚機能 - 視覚の問題 (サブスケール 0-6)。 (7) 大脳機能 - 思考と記憶の問題 (サブスケール 0-5)。 (8) その他 (サブスケール 0 ~ 1)。 機能システム (FS) は、特定のタスクを担当する脳内のニューロンのネットワークを表します。 合計は 1 ~ 10 で表され、スコアが高いほど障害が重度であることを示します。
24~32週目

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
アプリケーションベース - タイムアップアンドゴー (TUG)
時間枠:0週目から4週目
機能的可動性の検証された評価。 参加者は肘掛けのない通常の椅子に座ります。 参加者はモバイル デバイスを手に持ち、アプリケーション上でタスクを選択し、外部からの合図なしでタスクを実行します。 テストの開始時に、被験者は立って、座っているときに足を置く位置から 3 メートル離れたマークまで歩き、180 度向きを変え、椅子まで歩いて戻り、座って終了します。 テスト結果は開始から終了までの時間として記録され、時間が短いほど障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - タイムアップアンドゴー (TUG)
時間枠:1~6週目
機能的可動性の検証された評価。 参加者は肘掛けのない通常の椅子に座ります。 参加者はモバイル デバイスを手に持ち、アプリケーション上でタスクを選択し、外部からの合図なしでタスクを実行します。 テストの開始時に、被験者は立って、座っているときに足を置く位置から 3 メートル離れたマークまで歩き、180 度向きを変え、椅子まで歩いて戻り、座って終了します。 テスト結果は開始から終了までの時間として記録され、時間が短いほど障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - タイムアップアンドゴー (TUG)
時間枠:12~18週目
機能的可動性の検証された評価。 参加者は肘掛けのない通常の椅子に座ります。 参加者はモバイル デバイスを手に持ち、アプリケーション上でタスクを選択し、外部からの合図なしでタスクを実行します。 テストの開始時に、被験者は立って、座っているときに足を置く位置から 3 メートル離れたマークまで歩き、180 度向きを変え、椅子まで歩いて戻り、座って終了します。 テスト結果は開始から終了までの時間として記録され、時間が短いほど障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - タイムアップアンドゴー (TUG)
時間枠:24~32週目
機能的可動性の検証された評価。 参加者は肘掛けのない通常の椅子に座ります。 参加者はモバイル デバイスを手に持ち、アプリケーション上でタスクを選択し、外部からの合図なしでタスクを実行します。 テストの開始時に、被験者は立って、座っているときに足を置く位置から 3 メートル離れたマークまで歩き、180 度向きを変え、椅子まで歩いて戻り、座って終了します。 テスト結果は開始から終了までの時間として記録され、時間が短いほど障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - タスクをタップ
時間枠:0週目から4週目
参加者には、指定された場所を 10 秒間できるだけ頻繁にタップすることを要求するゲームが携帯電話に表示されます。 電話機は、タップの数、タップ間隔の規則性、および時間の経過に伴う一貫した変化 (疲労) を記録します。 テストは 3 回繰り返されます。 これらの尺度は、減損のレベルを決定するために使用されます。 タップの量が多く、間隔がより規則的で、時間の経過に伴う変化が限られている場合は、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - タスクをタップ
時間枠:1~6週目
参加者には、指定された場所を 10 秒間できるだけ頻繁にタップすることを要求するゲームが携帯電話に表示されます。 電話機は、タップの数、タップ間隔の規則性、および時間の経過に伴う一貫した変化 (疲労) を記録します。 テストは 3 回繰り返されます。 これらの尺度は、減損のレベルを決定するために使用されます。 タップの量が多く、間隔がより規則的で、時間の経過に伴う変化が限られている場合は、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - タスクをタップ
時間枠:12~18週目
参加者には、指定された場所を 10 秒間できるだけ頻繁にタップすることを要求するゲームが携帯電話に表示されます。 電話機は、タップの数、タップ間隔の規則性、および時間の経過に伴う一貫した変化 (疲労) を記録します。 テストは 3 回繰り返されます。 これらの尺度は、減損のレベルを決定するために使用されます。 タップの量が多く、間隔がより規則的で、時間の経過に伴う変化が限られている場合は、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - タスクをタップ
時間枠:24~32週目
参加者には、指定された場所を 10 秒間できるだけ頻繁にタップすることを要求するゲームが携帯電話に表示されます。 電話機は、タップの数、タップ間隔の規則性、および時間の経過に伴う一貫した変化 (疲労) を記録します。 テストは 3 回繰り返されます。 これらの尺度は、減損のレベルを決定するために使用されます。 タップの量が多く、間隔がより規則的で、時間の経過に伴う変化が限られている場合は、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - パステスト
時間枠:0週目から4週目
このタスクでは、参加者に、アプリケーション内のオブジェクトが移動パスの境界内に収まるように、人差し指を当ててオブジェクトを移動するように求めます。 アプリは、パスの外側の逸脱と、これらの逸脱が発生する状況を測定します。 テストは両側で 3 回繰り返されます。 偏差の数が少ないほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - パステスト
時間枠:1~6週目
このタスクでは、参加者に、アプリケーション内のオブジェクトが移動パスの境界内に収まるように、人差し指を当ててオブジェクトを移動するように求めます。 アプリは、パスの外側の逸脱と、これらの逸脱が発生する状況を測定します。 テストは両側で 3 回繰り返されます。 偏差の数が少ないほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - パステスト
時間枠:12~18週目
このタスクでは、参加者に、アプリケーション内のオブジェクトが移動パスの境界内に収まるように、人差し指を当ててオブジェクトを移動するように求めます。 アプリは、パスの外側の逸脱と、これらの逸脱が発生する状況を測定します。 テストは両側で 3 回繰り返されます。 偏差の数が少ないほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - パステスト
時間枠:24~32週目
このタスクでは、参加者に、アプリケーション内のオブジェクトが移動パスの境界内に収まるように、人差し指を当ててオブジェクトを移動するように求めます。 アプリは、パスの外側の逸脱と、これらの逸脱が発生する状況を測定します。 テストは両側で 3 回繰り返されます。 偏差の数が少ないほど、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - 転写テスト
時間枠:0週目から4週目
このテストでは、被験者に短い聴覚フレーズが与えられ、仮想キーボードを使用してそのフレーズを入力する必要があります。 フレーズの入力が完了するまでの時間、およびキーストローク間の時間間隔と時間の変化がコンパイルされます。 細かい運動機能を制御するために、仮想キーボードは、色が自発的に変化する (たとえば、白の背景から緑に) 一連のキーをタップする時間と変化を記録します。これは、最大キーストローク速度 (ストローク/秒) と呼ばれます。 最大キーストローク速度が高く、時間間隔が短く、時間分散が小さいほど、障害レベルは低くなります。
0週目から4週目
アプリケーションベース - 転写テスト
時間枠:1~6週目
このテストでは、被験者に短い聴覚フレーズが与えられ、仮想キーボードを使用してそのフレーズを入力する必要があります。 フレーズの入力が完了するまでの時間、およびキーストローク間の時間間隔と時間の変化がコンパイルされます。 細かい運動機能を制御するために、仮想キーボードは、色が自発的に変化する (たとえば、白の背景から緑に) 一連のキーをタップする時間と変化を記録します。これは、最大キーストローク速度 (ストローク/秒) と呼ばれます。 最大キーストローク速度が高く、時間間隔が短く、時間分散が小さいほど、障害レベルは低くなります。
1~6週目
アプリケーションベース - 転写テスト
時間枠:12~18週目
このテストでは、被験者に短い聴覚フレーズが与えられ、仮想キーボードを使用してそのフレーズを入力する必要があります。 フレーズの入力が完了するまでの時間、およびキーストローク間の時間間隔と時間の変化がコンパイルされます。 細かい運動機能を制御するために、仮想キーボードは、色が自発的に変化する (たとえば、白の背景から緑に) 一連のキーをタップする時間と変化を記録します。これは、最大キーストローク速度 (ストローク/秒) と呼ばれます。 最大キーストローク速度が高く、時間間隔が短く、時間分散が小さいほど、障害レベルは低くなります。
12~18週目
アプリケーションベース - 転写テスト
時間枠:24~32週目
このテストでは、被験者に短い聴覚フレーズが与えられ、仮想キーボードを使用してそのフレーズを入力する必要があります。 フレーズの入力が完了するまでの時間、およびキーストローク間の時間間隔と時間の変化がコンパイルされます。 細かい運動機能を制御するために、仮想キーボードは、色が自発的に変化する (たとえば、白の背景から緑に) 一連のキーをタップする時間と変化を記録します。これは、最大キーストローク速度 (ストローク/秒) と呼ばれます。 最大キーストローク速度が高く、時間間隔が短く、時間分散が小さいほど、障害レベルは低くなります。
24~32週目
アプリケーションベース - 時間を計って25フィートのウォーキング
時間枠:0週目から4週目
テストの開始時に、被験者はマーク (通常は床にテープで貼られている) に立ち、7 フィート離れた目的のマークまで歩く準備をします。 参加者は携帯電話を手に持ち、テストを選択し、合図なしでテストを実行します。 その後、被験者は安全を保ちながら、25フィートのマークまでできるだけ早く歩きます。 テスト結果は開始から終了までの時間として記録されます。 タイムが速いほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - 時間を計って25フィートのウォーキング
時間枠:1~6週目
テストの開始時に、被験者はマーク (通常は床にテープで貼られている) に立ち、7 フィート離れた目的のマークまで歩く準備をします。 参加者は携帯電話を手に持ち、テストを選択し、合図なしでテストを実行します。 その後、被験者は安全を保ちながら、25フィートのマークまでできるだけ早く歩きます。 テスト結果は開始から終了までの時間として記録されます。 タイムが速いほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - 時間を計って25フィートのウォーキング
時間枠:12~18週目
テストの開始時に、被験者はマーク (通常は床にテープで貼られている) に立ち、7 フィート離れた目的のマークまで歩く準備をします。 参加者は携帯電話を手に持ち、テストを選択し、合図なしでテストを実行します。 その後、被験者は安全を保ちながら、25フィートのマークまでできるだけ早く歩きます。 テスト結果は開始から終了までの時間として記録されます。 タイムが速いほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - 時間を計って25フィートのウォーキング
時間枠:24~32週目
テストの開始時に、被験者はマーク (通常は床にテープで貼られている) に立ち、7 フィート離れた目的のマークまで歩く準備をします。 参加者は携帯電話を手に持ち、テストを選択し、合図なしでテストを実行します。 その後、被験者は安全を保ちながら、25フィートのマークまでできるだけ早く歩きます。 テスト結果は開始から終了までの時間として記録されます。 タイムが速いほど、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - コード化メッセージ認知テスト
時間枠:0週目から4週目
参加者には、記号が文字または単語にマップされるキーが提示されます。 次に、参加者には記号のリストが提示され、それらを文字または単語に変換するよう求められます。 これは時間制限のあるテストです。 タイムが速いほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - コード化メッセージ認知テスト
時間枠:1~6週目
参加者には、記号が文字または単語にマップされるキーが提示されます。 次に、参加者には記号のリストが提示され、それらを文字または単語に変換するよう求められます。 これは時間制限のあるテストです。 タイムが速いほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - コード化メッセージ認知テスト
時間枠:12~18週目
参加者には、記号が文字または単語にマップされるキーが提示されます。 次に、参加者には記号のリストが提示され、それらを文字または単語に変換するよう求められます。 これは時間制限のあるテストです。 タイムが速いほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - コード化メッセージ認知テスト
時間枠:24~32週目
参加者には、記号が文字または単語にマップされるキーが提示されます。 次に、参加者には記号のリストが提示され、それらを文字または単語に変換するよう求められます。 これは時間制限のあるテストです。 タイムが速いほど、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - 6分間の歩行テスト
時間枠:0週目から4週目
参加者は、BeCare アプリケーションが GPS を使用して距離を記録し、モバイル デバイスの加速度計を使用して歩数を記録している間、快適なペースで 6 分間歩くように求められます。 移動距離と歩数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - 6分間の歩行テスト
時間枠:1~6週目
参加者は、BeCare アプリケーションが GPS を使用して距離を記録し、モバイル デバイスの加速度計を使用して歩数を記録している間、快適なペースで 6 分間歩くように求められます。 移動距離と歩数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - 6分間の歩行テスト
時間枠:12~18週目
参加者は、BeCare アプリケーションが GPS を使用して距離を記録し、モバイル デバイスの加速度計を使用して歩数を記録している間、快適なペースで 6 分間歩くように求められます。 移動距離と歩数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - 6分間の歩行テスト
時間枠:24~32週目
参加者は、BeCare アプリケーションが GPS を使用して距離を記録し、モバイル デバイスの加速度計を使用して歩数を記録している間、6 分間快適なペースで歩くように求められます。 移動距離と歩数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。 BeCare アプリケーションが GPS を使用して距離を記録し、モバイル デバイスの加速度計を使用して歩数を記録している間、快適なペースで 6 分間歩きます。
24~32週目
アプリケーションベース - コントラスト感度テスト
時間枠:0週目から4週目
このテストでは、被験者はさまざまなコントラスト感度 (グレーとグレー) で画面上の文字/数字を識別または読み取るように求められます。 各文字/数字の隣には、仮想キーボードを使用して文字/数字を入力するためのボックスがあります。 正しい割り当ての数が記録され、テストされた総数の一部分として報告されます。 正しい割り当ての数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - コントラスト感度テスト
時間枠:1~6週目
このテストでは、被験者はさまざまなコントラスト感度 (グレーとグレー) で画面上の文字/数字を識別または読み取るように求められます。 各文字/数字の隣には、仮想キーボードを使用して文字/数字を入力するためのボックスがあります。 正しい割り当ての数が記録され、テストされた総数の一部分として報告されます。 正しい割り当ての数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - コントラスト感度テスト
時間枠:12~18週目
このテストでは、被験者はさまざまなコントラスト感度 (グレーとグレー) で画面上の文字/数字を識別または読み取るように求められます。 各文字/数字の隣には、仮想キーボードを使用して文字/数字を入力するためのボックスがあります。 正しい割り当ての数が記録され、テストされた総数の一部分として報告されます。 正しい割り当ての数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - コントラスト感度テスト
時間枠:24~32週目
このテストでは、被験者はさまざまなコントラスト感度 (グレーとグレー) で画面上の文字/数字を識別または読み取るように求められます。 各文字/数字の隣には、仮想キーボードを使用して文字/数字を入力するためのボックスがあります。 正しい割り当ての数が記録され、テストされた総数の一部分として報告されます。 正しい割り当ての数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - 腕の挙上テスト
時間枠:0週目から4週目
参加者は利き手でモバイル デバイスを持ち、腕を上げてデバイスを頭の上でもう一方の手に渡すように求められます。 これを 30 秒間できるだけ早く繰り返します。 成功したパスの数が測定されます。 パスの数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - 腕の挙上テスト
時間枠:1~6週目
参加者は利き手でモバイル デバイスを持ち、腕を上げてデバイスを頭の上でもう一方の手に渡すように求められます。 これを 30 秒間できるだけ早く繰り返します。 成功したパスの数が測定されます。 パスの数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - 腕の挙上テスト
時間枠:12~18週目
参加者は利き手でモバイル デバイスを持ち、腕を上げてデバイスを頭の上でもう一方の手に渡すように求められます。 これを 30 秒間できるだけ早く繰り返します。 成功したパスの数が測定されます。 パスの数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - 腕の挙上テスト
時間枠:24~32週目
参加者は利き手でモバイル デバイスを持ち、腕を上げてデバイスを頭の上でもう一方の手に渡すように求められます。 これを 30 秒間できるだけ早く繰り返します。 成功したパスの数が測定されます。 パスの数が多いほど、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - メモリテスト
時間枠:0週目から4週目
このテストでは、被験者には 2 列のボックスに表示される 5 色の動物 5 匹が提示され、動物が入っているボックスのうち 2 つがランダムに選択され、8 秒後に 2 つの選択肢のうち 1 つが閉じられます。 被験者はまず、出た選択肢の中から閉じられた箱の中の動物と色を覚え、次のラウンドでは、前のラウンドで提示されなかった箱の中の動物と色を覚えなければなりません。 閉じられたボックスの選択は、各被験者に同じリスク/困難をもたらすように数学的に決定されます。 90 秒間にエラーの数と正解の数が記録されます。 エラーの数が少ないほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - メモリテスト
時間枠:1~6週目
このテストでは、被験者には 2 列のボックスに表示される 5 色の動物 5 匹が提示され、動物が入っているボックスのうち 2 つがランダムに選択され、8 秒後に 2 つの選択肢のうち 1 つが閉じられます。 被験者はまず、出た選択肢の中から閉じられた箱の中の動物と色を覚え、次のラウンドでは、前のラウンドで提示されなかった箱の中の動物と色を覚えなければなりません。 閉じられたボックスの選択は、各被験者に同じリスク/困難をもたらすように数学的に決定されます。 90 秒間にエラーの数と正解の数が記録されます。 エラーの数が少ないほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - メモリテスト
時間枠:12~18週目
このテストでは、被験者には 2 列のボックスに表示される 5 色の動物 5 匹が提示され、動物が入っているボックスのうち 2 つがランダムに選択され、8 秒後に 2 つの選択肢のうち 1 つが閉じられます。 被験者はまず、出た選択肢の中から閉じられた箱の中の動物と色を覚え、次のラウンドでは、前のラウンドで提示されなかった箱の中の動物と色を覚えなければなりません。 閉じられたボックスの選択は、各被験者に同じリスク/困難をもたらすように数学的に決定されます。 90 秒間にエラーの数と正解の数が記録されます。 エラーの数が少ないほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - メモリテスト
時間枠:24~32週目
このテストでは、被験者には 2 列のボックスに表示される 5 色の動物 5 匹が提示され、動物が入っているボックスのうち 2 つがランダムに選択され、8 秒後に 2 つの選択肢のうち 1 つが閉じられます。 被験者はまず、出た選択肢の中から閉じられた箱の中の動物と色を覚え、次のラウンドでは、前のラウンドで提示されなかった箱の中の動物と色を覚えなければなりません。 閉じられたボックスの選択は、各被験者に同じリスク/困難をもたらすように数学的に決定されます。 90 秒間にエラーの数と正解の数が記録されます。 エラーの数が少ないほど、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - 振動試験
時間枠:0週目から4週目
参加者は、最初に携帯電話を右手で持ち、次に左手で持つように求められます。 電話機が振動します。 振動周波数はテスト中に数回変化します。 参加者は、振動の変化を感じるために毎回箱を叩くように指示されます。 応答精度が計算されます。 精度のレベルが高いほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - 振動試験
時間枠:1~6週目
参加者は、最初に携帯電話を右手で持ち、次に左手で持つように求められます。 電話機が振動します。 振動周波数はテスト中に数回変化します。 参加者は、振動の変化を感じるために毎回箱を叩くように指示されます。 応答精度が計算されます。 精度のレベルが高いほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - 振動試験
時間枠:12~18週目
参加者は、最初に携帯電話を右手で持ち、次に左手で持つように求められます。 電話機が振動します。 振動周波数はテスト中に数回変化します。 参加者は、振動の変化を感じるために毎回箱を叩くように指示されます。 応答精度が計算されます。 精度のレベルが高いほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - 振動試験
時間枠:24~32週目
参加者は、最初に携帯電話を右手で持ち、次に左手で持つように求められます。 電話機が振動します。 振動周波数はテスト中に数回変化します。 参加者は、振動の変化を感じるために毎回箱を叩くように指示されます。 応答精度が計算されます。 精度のレベルが高いほど、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - Stroop Color and Word Test (SCWT)
時間枠:0週目から4週目
これは、同時刺激処理中の認知干渉を抑制する能力を評価するために使用される神経心理学的テストです。 参加者にはさまざまな色で書かれた単語が表示され、文字の色の名前を尋ねられます。 テキストの色の命名精度が高いほど、障害のレベルが低いことを示します。
0週目から4週目
アプリケーションベース - Stroop Color and Word Test (SCWT)
時間枠:1~6週目
これは、同時刺激処理中の認知干渉を抑制する能力を評価するために使用される神経心理学的テストです。 参加者にはさまざまな色で書かれた単語が表示され、文字の色の名前を尋ねられます。 テキストの色の命名精度が高いほど、障害のレベルが低いことを示します。
1~6週目
アプリケーションベース - Stroop Color and Word Test (SCWT)
時間枠:12~18週目
これは、同時刺激処理中の認知干渉を抑制する能力を評価するために使用される神経心理学的テストです。 参加者にはさまざまな色で書かれた単語が表示され、文字の色の名前を尋ねられます。 テキストの色の命名精度が高いほど、障害のレベルが低いことを示します。
12~18週目
アプリケーションベース - Stroop Color and Word Test (SCWT)
時間枠:24~32週目
これは、同時刺激処理中の認知干渉を抑制する能力を評価するために使用される神経心理学的テストです。 参加者にはさまざまな色で書かれた単語が表示され、文字の色の名前を尋ねられます。 テキストの色の命名精度が高いほど、障害のレベルが低いことを示します。
24~32週目
アプリケーションベース - 自己申告の気分、生活の質、機能、参加。
時間枠:0~4週目
質問には以下が含まれます: 気分の評価 (怒り/幸せ/悲しい/イライラ/疲れた/怖い)。食事制限。雇用(勤務中/失業中/障害者/介護中/学生/退職/その他)、身体運動の頻度(時間/週)、認知症状の有無と重症度(集中力、記憶力、実行機能)。 MSが原因で仕事や社交行事を欠席した回数、その他の症状や出来事(かすみ目、複視、視覚の変化、転倒、尿失禁)の有無。
0~4週目
アプリケーションベース - 自己申告の気分、生活の質、機能、参加。
時間枠:1~6週目
質問には以下が含まれます: 気分の評価 (怒り/幸せ/悲しい/イライラ/疲れた/怖い)。食事制限。雇用(勤務中/失業中/障害者/介護中/学生/退職/その他)、身体運動の頻度(時間/週)、認知症状の有無と重症度(集中力、記憶力、実行機能)。 MSが原因で仕事や社交行事を欠席した回数、その他の症状や出来事(かすみ目、複視、視覚の変化、転倒、尿失禁)の有無。
1~6週目
アプリケーションベース - 自己申告の気分、生活の質、機能、参加。
時間枠:12~18週目
質問には以下が含まれます: 気分の評価 (怒り/幸せ/悲しい/イライラ/疲れた/怖い)。食事制限。雇用(勤務中/失業中/障害者/介護中/学生/退職/その他)、身体運動の頻度(時間/週)、認知症状の有無と重症度(集中力、記憶力、実行機能)。 MSが原因で仕事や社交行事を欠席した回数、その他の症状や出来事(かすみ目、複視、視覚の変化、転倒、尿失禁)の有無。
12~18週目
アプリケーションベース - 自己申告の気分、生活の質、機能、参加。
時間枠:24~32週目
質問には以下が含まれます: 気分の評価 (怒り/幸せ/悲しい/イライラ/疲れた/怖い)。食事制限。雇用(勤務中/失業中/障害者/介護中/学生/退職/その他)、身体運動の頻度(時間/週)、認知症状の有無と重症度(集中力、記憶力、実行機能)。 MSが原因で仕事や社交行事を欠席した回数、その他の症状や出来事(かすみ目、複視、視覚の変化、転倒、尿失禁)の有無。
24~32週目
臨床医ベース - 9 ホール ペグ テスト (9HPT)
時間枠:0週目から4週目
9HPT は、さまざまな神経学的診断を受けた患者の指の器用さを測定するために使用されます。 患者は、容器からペグを 1 つずつ取り出し、ボード上の穴にできるだけ早く配置するように求められます。 次に、穴からペグを 1 つずつ取り外し、コンテナに戻します。 スコアはテスト アクティビティの完了にかかった時間に基づいており、秒単位で記録されます。
0週目から4週目
臨床医ベース - 9 ホール ペグ テスト (9HPT)
時間枠:1~6週目
9HPT は、さまざまな神経学的診断を受けた患者の指の器用さを測定するために使用されます。 患者は、容器からペグを 1 つずつ取り出し、ボード上の穴にできるだけ早く配置するように求められます。 次に、穴からペグを 1 つずつ取り外し、コンテナに戻します。 スコアはテスト アクティビティの完了にかかった時間に基づいており、秒単位で記録されます。
1~6週目
臨床医ベース - 9 ホール ペグ テスト (9HPT)
時間枠:12~18週目
9HPT は、さまざまな神経学的診断を受けた患者の指の器用さを測定するために使用されます。 患者は、容器からペグを 1 つずつ取り出し、ボード上の穴にできるだけ早く配置するように求められます。 次に、穴からペグを 1 つずつ取り外し、コンテナに戻します。 スコアはテスト アクティビティの完了にかかった時間に基づいており、秒単位で記録されます。
12~18週目
臨床医ベース - 9 ホール ペグ テスト (9HPT)
時間枠:24~32週目
9HPT は、さまざまな神経学的診断を受けた患者の指の器用さを測定するために使用されます。 患者は、容器からペグを 1 つずつ取り出し、ボード上の穴にできるだけ早く配置するように求められます。 次に、穴からペグを 1 つずつ取り外し、コンテナに戻します。 スコアはテスト アクティビティの完了にかかった時間に基づいており、秒単位で記録されます。
24~32週目
臨床医ベース - 赤彩度テスト
時間枠:0週目から4週目
赤彩度テストは、赤色に対する目の感度をテストすることによって視神経の完全性を評価します。 この検査は、非対称な視神経機能の検出や、半盲や四分円視などの神経眼科的視野欠陥の検出に臨床的に使用されます。
0週目から4週目
臨床医ベース - 赤彩度テスト
時間枠:1~6週目
赤彩度テストは、赤色に対する目の感度をテストすることによって視神経の完全性を評価します。 この検査は、非対称な視神経機能の検出や、半盲や四分円視などの神経眼科的視野欠陥の検出に臨床的に使用されます。
1~6週目
臨床医ベース - 赤彩度テスト
時間枠:12~18週目
赤彩度テストは、赤色に対する目の感度をテストすることによって視神経の完全性を評価します。 この検査は、非対称な視神経機能の検出や、半盲や四分円視などの神経眼科的視野欠陥の検出に臨床的に使用されます。
12~18週目
臨床医ベース - 赤彩度テスト
時間枠:24~32週目
赤彩度テストは、赤色に対する目の感度をテストすることによって視神経の完全性を評価します。 この検査は、非対称な視神経機能の検出や、半盲や四分円視などの神経眼科的視野欠陥の検出に臨床的に使用されます。
24~32週目
臨床医の全体的な変化の印象 (CGIC)
時間枠:0週目から4週目
CGIC は、臨床医の変化に対する印象を、非常に良い (1) から非常に悪い (7) までのスケールで評価します。
0週目から4週目
臨床医の全体的な変化の印象 (CGIC)
時間枠:1~6週目
CGIC は、臨床医の変化に対する印象を、非常に良い (1) から非常に悪い (7) までのスケールで評価します。
1~6週目
臨床医の全体的な変化の印象 (CGIC)
時間枠:12~18週目
CGIC は、臨床医の変化に対する印象を、非常に良い (1) から非常に悪い (7) までのスケールで評価します。
12~18週目
臨床医の全体的な変化の印象 (CGIC)
時間枠:24~32週目
CGIC は、臨床医の変化に対する印象を、非常に良い (1) から非常に悪い (7) までのスケールで評価します。
24~32週目
患者全体の変化の印象 (PGIC)
時間枠:0週目から4週目
PGIC は、参加者の変化に対する印象を、非常に良い (1) から非常に悪い (7) までの範囲のスケールで評価します。
0週目から4週目
患者全体の変化の印象 (PGIC)
時間枠:1~6週目
PGIC は、参加者の変化に対する印象を、非常に良い (1) から非常に悪い (7) までの範囲のスケールで評価します。
1~6週目
患者全体の変化の印象 (PGIC)
時間枠:12~18週目
PGIC は、参加者の変化に対する印象を、非常に良い (1) から非常に悪い (7) までの範囲のスケールで評価します。
12~18週目
患者全体の変化の印象 (PGIC)
時間枠:24~32週目
PGIC は、参加者の変化に対する印象を、非常に良い (1) から非常に悪い (7) までの範囲のスケールで評価します。
24~32週目
患者報告 - 多発性硬化症 - 生活の質 (MS-QOL)
時間枠:0週目から4週目
一般的な項目と MS 特有の項目の両方を組み合わせた多次元の健康関連の生活の質の尺度。 これには、12 の下位尺度を生成する 54 の質問と、2 つの要約スコア、および 2 つの追加の単一項目測定が含まれています。 4 つの下位尺度は、身体機能、役割制限 - 身体的、役割制限 - 感情的、痛み、精神的幸福、エネルギー、健康認識、社会的機能、認知機能、健康、苦痛、全体的な生活の質、および性的機能です。 各ドメイン スコアは、個々の項目の回答に基づいて 0 ~ 100 のスコアに変換され、スコアが高いほど健康状態または機能が良好であることを示します。
0週目から4週目
患者報告 - 多発性硬化症 - 生活の質 (MS-QOL)
時間枠:1~6週目
一般的な項目と MS 特有の項目の両方を組み合わせた多次元の健康関連の生活の質の尺度。 これには、12 の下位尺度を生成する 54 の質問と、2 つの要約スコア、および 2 つの追加の単一項目測定が含まれています。 4 つの下位尺度は、身体機能、役割制限 - 身体的、役割制限 - 感情的、痛み、精神的幸福、エネルギー、健康認識、社会的機能、認知機能、健康、苦痛、全体的な生活の質、および性的機能です。 各ドメイン スコアは、個々の項目の回答に基づいて 0 ~ 100 のスコアに変換され、スコアが高いほど健康状態または機能が良好であることを示します。
1~6週目
患者報告 - 多発性硬化症 - 生活の質 (MS-QOL)
時間枠:12~18週目
一般的な項目と MS 特有の項目の両方を組み合わせた多次元の健康関連の生活の質の尺度。 これには、12 の下位尺度を生成する 54 の質問と、2 つの要約スコア、および 2 つの追加の単一項目測定が含まれています。 4 つの下位尺度は、身体機能、役割制限 - 身体的、役割制限 - 感情的、痛み、精神的幸福、エネルギー、健康認識、社会的機能、認知機能、健康、苦痛、全体的な生活の質、および性的機能です。 各ドメイン スコアは、個々の項目の回答に基づいて 0 ~ 100 のスコアに変換され、スコアが高いほど健康状態または機能が良好であることを示します。
12~18週目
患者報告 - 多発性硬化症 - 生活の質 (MS-QOL)
時間枠:24~32週目
一般的な項目と MS 特有の項目の両方を組み合わせた多次元の健康関連の生活の質の尺度。 これには、12 の下位尺度を生成する 54 の質問と、2 つの要約スコア、および 2 つの追加の単一項目測定が含まれています。 4 つの下位尺度は、身体機能、役割制限 - 身体的、役割制限 - 感情的、痛み、精神的幸福、エネルギー、健康認識、社会的機能、認知機能、健康、苦痛、全体的な生活の質、および性的機能です。 各ドメイン スコアは、個々の項目の回答に基づいて 0 ~ 100 のスコアに変換され、スコアが高いほど健康状態または機能が良好であることを示します。
24~32週目
患者健康アンケート 9 項目 (PHQ-9)
時間枠:0週目から4週目
大うつ病性障害の存在と重症度をスクリーニングするために設計された質問を含む、患者が報告した手段。 フルスケールは 0 ~ 27 で、スコアが高いほど症状が重篤であることを示します。
0週目から4週目
患者健康アンケート 9 項目 (PHQ-9)
時間枠:1~6週目
大うつ病性障害の存在と重症度をスクリーニングするために設計された質問を含む、患者が報告した手段。 フルスケールは 0 ~ 27 で、スコアが高いほど症状が重篤であることを示します。
1~6週目
患者健康アンケート 9 項目 (PHQ-9)
時間枠:12~18週目
大うつ病性障害の存在と重症度をスクリーニングするために設計された質問を含む、患者が報告した手段。 フルスケールは 0 ~ 27 で、スコアが高いほど症状が重篤であることを示します。
12~18週目
患者健康アンケート 9 項目 (PHQ-9)
時間枠:24~32週目
大うつ病性障害の存在と重症度をスクリーニングするために設計された質問を含む、患者が報告した手段。 フルスケールは 0 ~ 27 で、スコアが高いほど症状が重篤であることを示します。
24~32週目

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年10月31日

一次修了 (実際)

2022年11月11日

研究の完了 (実際)

2022年11月11日

試験登録日

最初に提出

2021年11月22日

QC基準を満たした最初の提出物

2021年12月13日

最初の投稿 (実際)

2021年12月29日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年11月25日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年11月21日

最終確認日

2022年11月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

IPD は機密として扱われます

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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