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フォローアップ銃研究: 安全ビデオは子供の銃への関心を和らげることができますか?

2024年10月2日 更新者:Brad Bushman、Ohio State University
調査員の以前の調査では、映画やビデオ ゲームで銃を持ったメディア キャラクターにさらされた子供たちは、実際の銃自体を使用する可能性が高いことが示されています (たとえば、銃に触れる、握る、引き金を引くなど)。 この研究では、研究の 1 週間前に銃の安全に関するビデオを視聴することで、銃をめぐる危険な行動を防ぐことができるかどうかをテストします。

調査の概要

詳細な説明

子供向けの映画では銃が目立つ。 売れ筋映画を分析した結果、青少年をターゲットにした PG-13 映画の暴力シーンでの銃の描写は、レーティングが導入された 1985 年の G ファイルと PG ファイルのレベルから、2005 年には R 映画のレベルにまで増加したことがわかりました。 2012 年以降、R フィルムのレベルを超えており、この傾向は続いています。

研究者の研究室での調査によると、子供たちは、銃を使用する映画の登場人物にさらされた後、銃を使用する可能性が高くなることが示されています (たとえば、銃を扱う、引き金を引く)。 調査官は、ビデオゲームを使用してこの研究を再現し、銃の安全に関するコースを受講した子供は、銃器の周りで危険な行動をとる可能性が低いことも発見しました. ただし、銃の安全に関するコースを受講するか受講しないかはランダムに割り当てられたわけではないため、銃の安全に関するコースについて因果関係を推測することは困難です。

現在の研究は、最初にオハイオ州立大学警察署長が記録した銃の安全ビデオに参加者をさらすことにより、銃器の周りの危険な行動を減らすことを目的としています. 制御ビデオは車の安全に関するものです。 子供たちは、研究室に来る約 1 週間前にビデオを見ることができます。

ラボでは、子供たちはペアでテストされます。 最初に、2 つの異なる PG レーティングの映画の 1 つから、元の形 (銃を含む) または銃を編集したものを視聴します。 フィルムに触れた後、参加者はおもちゃのある部屋に配置されます。おもちゃには、安全のために改造され、トリガー プル カウンターが含まれている 2 つの実際の装填されていない銃が含まれます。

この研究では、2 (銃の安全ビデオと車の安全ビデオ) X 2 (銃のある映画と銃のない映画) の被験者間要因計画を使用します。

実験室で銃が登場する映画を見たとしても、銃の安全ビデオを見た子供たちは、車の安全ビデオを見た子供よりも実際の銃器の周りで危険な行動をとる可能性が低いと研究者は予測しています。

研究の種類

介入

入学 (実際)

245

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ohio
      • Columbus、Ohio、アメリカ、43201
        • The Ohio State University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

8年~12年 (子)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 8~12歳
  • 研究への事前参加なし
  • 既知の仲間 (8 ~ 12 歳) との参加をスケジュールできる。

除外基準:

  • 8歳未満
  • 12歳以上
  • 事前の治験参加
  • 既知のピア (8 ~ 12 歳) との参加をスケジュールできませんでした

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:銃の安全ビデオ x ムービークリップ - 銃の存在
この状態の参加者は、研究室に来る約 1 週間前に、オハイオ州立大学警察署長が出演する銃の安全に関するビデオを視聴します。 研究室では、銃が登場する『ロケッティア』または『ナショナル トレジャー』の約 20 分間のクリップを視聴します。
子供たちは監視された部屋で20分間遊びます。 おもちゃのセレクションとは別に、引き出しには本物の拳銃が2丁置かれます。 ハンドガンは発射できないように改造されています。 マガジンの中に、ハンドガンには弾丸が入っていません。 代わりに、銃を発射するのに十分な力で引き金を引いた回数をカウントするセンサーが含まれています。 これにより、引き金を引く子供と銃を扱うが引き金を引かない子供を確実に区別することができます。
子供とその保護者は、セーフティ ビデオの役割やムービー クリップがどのように編集されたかなど、研究の実際の目的について報告を受けます。
アクティブコンパレータ:銃の安全ビデオ x ムービー クリップ - 銃が存在しない
この状態の参加者は、研究室に来る約 1 週間前に、オハイオ州立大学警察署長が出演する銃の安全に関するビデオを視聴します。 研究室では、銃が編集されていない「ロケッティア」または「ナショナル トレジャー」の約 20 分間のクリップを視聴します。
子供たちは監視された部屋で20分間遊びます。 おもちゃのセレクションとは別に、引き出しには本物の拳銃が2丁置かれます。 ハンドガンは発射できないように改造されています。 マガジンの中に、ハンドガンには弾丸が入っていません。 代わりに、銃を発射するのに十分な力で引き金を引いた回数をカウントするセンサーが含まれています。 これにより、引き金を引く子供と銃を扱うが引き金を引かない子供を確実に区別することができます。
子供とその保護者は、セーフティ ビデオの役割やムービー クリップがどのように編集されたかなど、研究の実際の目的について報告を受けます。
アクティブコンパレータ:シートベルト安全ビデオ x ムービークリップ - 銃の存在
この状態の参加者は、研究室に入る約 1 週間前にシートベルトの安全に関するビデオを視聴します。 研究室では、銃が登場する『ロケッティア』または『ナショナル トレジャー』の約 20 分間のクリップを視聴します。
子供たちは監視された部屋で20分間遊びます。 おもちゃのセレクションとは別に、引き出しには本物の拳銃が2丁置かれます。 ハンドガンは発射できないように改造されています。 マガジンの中に、ハンドガンには弾丸が入っていません。 代わりに、銃を発射するのに十分な力で引き金を引いた回数をカウントするセンサーが含まれています。 これにより、引き金を引く子供と銃を扱うが引き金を引かない子供を確実に区別することができます。
子供とその保護者は、セーフティ ビデオの役割やムービー クリップがどのように編集されたかなど、研究の実際の目的について報告を受けます。
アクティブコンパレータ:シートベルト安全ビデオ x ムービークリップ - 銃の不在
この状態の参加者は、研究室に入る約 1 週間前にシートベルトの安全に関するビデオを視聴します。 研究室では、銃が登場する『ロケッティア』または『ナショナル トレジャー』の約 20 分間のクリップを視聴します。
子供たちは監視された部屋で20分間遊びます。 おもちゃのセレクションとは別に、引き出しには本物の拳銃が2丁置かれます。 ハンドガンは発射できないように改造されています。 マガジンの中に、ハンドガンには弾丸が入っていません。 代わりに、銃を発射するのに十分な力で引き金を引いた回数をカウントするセンサーが含まれています。 これにより、引き金を引く子供と銃を扱うが引き金を引かない子供を確実に区別することができます。
子供とその保護者は、セーフティ ビデオの役割やムービー クリップがどのように編集されたかなど、研究の実際の目的について報告を受けます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
行動: 銃の位置
時間枠:20分間のプレイセッション
訓練を受けた研究アシスタントは、ビデオ ゲームの状況や実験的な仮説を知らずに、独自にプレイ セッション ビデオをコーディングします。 コーディング担当者は、参加者が拳銃を見つけたかどうか、参加者が拳銃を保持していた時間、引き金を引いたかどうかを特定します。
20分間のプレイセッション
行動: 銃の位置への反応 - 大人に言われたこと
時間枠:20分間のプレイセッション
参加者が拳銃を見つけた場合、プログラマーは参加者が大人に話したかどうかを特定する。
20分間のプレイセッション
行動: 銃の位置応答 - 銃に触れた
時間枠:20分間のプレイセッション
参加者が拳銃を見つけた場合、プログラマーは参加者が拳銃に触れたかどうかを特定します。
20分間のプレイセッション
行動: 銃を持つ時間
時間枠:20分間のプレイセッション
参加者が銃を扱う場合、プログラマーは銃を保持していた時間を記録します。
20分間のプレイセッション
行動: トリガーが引かれた
時間枠:20分間のプレイセッション
銃を扱ったときに、参加者が引き金を引いたかどうかを測定します。
20分間のプレイセッション
トリガーを引く回数
時間枠:20分間のプレイセッション

プレイルームに隠された 2 つの銃には、銃を発射するのに十分な力で引き金が引かれる頻度をカウントするセンサーが含まれています。 武器のカウンターにはプルの回数が表示され、これは以下に説明する観測データとともにデータ ファイルに入力されます。 観測データはトリガーを引いた回数を確認するためにも使用されます。

注: この措置には、拳銃を発見した参加者 216 人全員が含まれます。

20分間のプレイセッション
トリガーを引いて銃を向ける
時間枠:20分間のプレイセッション

訓練を受けた研究アシスタントは、ビデオ ゲームの状況や実験的な仮説を知らずに、独自にプレイ セッション ビデオをコーディングします。 参加者が引き金を引いた場合、銃を自分自身に向けたのか、それともパートナーに向けたのか?

計算は銃器を発見したすべての参加者を使用して行われます。

20分間のプレイセッション

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
銃に対する態度
時間枠:20分間のプレイセッション後、5分間のアンケート
参加者は、銃に対する子供の態度に関するデータを収集するテスト後のアンケートに回答します。 アンケートは銃に対する 15 項目の態度調査です (例: 「誰かが怪我をする可能性があるので、銃を持っている人の近くにいるのは好きではありません」; 0= 非常にそう思わない、4= 非常にそう思う
20分間のプレイセッション後、5分間のアンケート

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Brad J Bushman, PhD、Ohio State University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年2月2日

一次修了 (実際)

2022年10月16日

研究の完了 (実際)

2022年10月16日

試験登録日

最初に提出

2021年9月20日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年2月23日

最初の投稿 (実際)

2022年2月25日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (推定)

2024年11月20日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年10月2日

最終確認日

2024年10月1日

詳しくは

本研究に関する用語

キーワード

その他の研究ID番号

  • 2021B0318

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

匿名化されたデータは、リクエストに応じて共有されます

IPD 共有時間枠

原稿が出版のために受理された後。 有効期限なし。

IPD 共有アクセス基準

データは公開され、調査したいすべての人が利用できるようになります。

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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