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후속 총기 연구: 안전 비디오가 어린이의 총기에 대한 관심을 완화할 수 있습니까?

2024년 10월 2일 업데이트: Brad Bushman, Ohio State University
조사관의 이전 연구는 영화와 비디오 게임에서 총을 들고 있는 미디어 캐릭터에 노출된 어린이가 실제 총을 직접 사용할 가능성이 더 높다는 것을 보여주었습니다(예: 총을 만지고, 잡고, 방아쇠를 당기십시오). 이 연구는 연구 일주일 전에 총기 안전 비디오에 노출되는 것이 총기 주변의 위험한 행동에 대응하는 데 도움이 되는지 여부를 테스트합니다.

연구 개요

상세 설명

총은 어린이를 대상으로 하는 영화에서 두드러집니다. 최고 판매 영화를 분석한 결과, 청소년을 대상으로 하는 PG-13 영화에서 폭력적인 장면의 총 묘사가 등급이 도입된 1985년 G 및 PG 파일 수준에서 2005년에는 R 영화 수준으로 증가했으며, 2012년부터 R필름 수준을 뛰어넘는 추세는 지속되고 있다.

조사관 연구실의 연구에 따르면 아이들은 총을 사용하는 영화 캐릭터에 노출된 후 총을 사용할 가능성이 더 높은 것으로 나타났습니다(예: 총을 다루거나 방아쇠를 당김). 조사관은 비디오 게임을 사용하여 이 연구를 반복했으며 총기 안전 교육을 받은 어린이가 총기 주변에서 위험한 행동을 할 가능성이 적다는 사실도 발견했습니다. 그러나 아동이 총기 안전 교육을 받거나 받지 않도록 무작위로 배정되지 않았기 때문에 총기 안전 교육에 대한 인과 관계를 추론하기는 어렵습니다.

현재 연구는 오하이오 주립 대학 경찰서장이 녹화한 총기 안전 비디오에 참가자를 먼저 노출시켜 총기 주변의 위험한 행동을 줄이는 것을 목표로 합니다. 제어 비디오는 자동차 안전에 관한 것입니다. 아이들은 실험실에 오기 약 일주일 전에 비디오를 볼 것입니다.

실험실에서 아이들은 쌍으로 테스트됩니다. 그들은 먼저 원래 형식(총 포함) 또는 총이 편집된 두 가지 PG 등급 영화 중 하나의 영화 클립을 시청합니다. 영화에 노출된 후 참가자는 안전을 위해 수정되고 방아쇠 당김 카운터가 포함된 두 개의 실제 장전되지 않은 총을 포함하여 장난감이 있는 방에 배치됩니다.

연구는 2(총기 안전 비디오 vs. 자동차 안전 비디오) X 2(총기가 있는 영화 vs. 총기가 없는 영화) 피험자 간 요인 설계를 사용합니다.

수사관들은 아이들이 총기 안전 비디오를 본 후에는 실제 총기 주변에서 위험한 행동을 할 가능성이 자동차 안전 비디오를 본 아이들보다 덜할 것이라고 예측했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

245

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, 미국, 43201
        • The Ohio State University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

8년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 8-12세
  • 연구에 사전 참여 없음
  • 알려진 동료(8-12세)와 참여 일정을 잡을 수 있습니다.

제외 기준:

  • 8세 미만
  • 12세 이상
  • 사전 연구 참여
  • 알려진 동료(8-12세)와 참여를 예약할 수 없습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 총기 안전 영상 x 영화 클립 - 총기 존재
이 조건의 참가자는 실험실에 오기 약 일주일 전에 오하이오 주립 대학 경찰청장이 출연하는 총기 안전 비디오를 시청하게 됩니다. 연구실에서 그들은 총이 등장하는 The Rocketeer 또는 National Treasure의 약 20분 분량의 클립을 시청하게 됩니다.
아이들은 관찰된 방에서 20분 동안 놀게 됩니다. 다양한 장난감 외에도 실제 권총 두 개가 서랍에 들어갑니다. 권총은 발사할 수 없도록 수정되었습니다. 탄창 안에는 권총에 총알이 없습니다. 대신 총을 방출하기에 충분한 힘으로 방아쇠를 당기는 횟수를 세는 센서가 포함되어 있습니다. 이를 통해 우리는 방아쇠를 당기는 어린이와 총을 다루지만 방아쇠를 당기지 않는 어린이를 확실하게 구별할 수 있습니다.
안전 비디오의 역할과 영화 클립이 어떻게 편집되었는지를 포함하여 연구의 실제 목적에 대해 어린이와 부모에게 보고합니다.
활성 비교기: 총기 안전 영상 x 영화 클립 - 총기 부재
이 조건의 참가자는 실험실에 오기 약 일주일 전에 오하이오 주립 대학 경찰청장이 출연하는 총기 안전 비디오를 시청하게 됩니다. 연구실에서 그들은 총이 편집된 The Rocketeer 또는 National Treasure의 약 20분짜리 클립을 시청합니다.
아이들은 관찰된 방에서 20분 동안 놀게 됩니다. 다양한 장난감 외에도 실제 권총 두 개가 서랍에 들어갑니다. 권총은 발사할 수 없도록 수정되었습니다. 탄창 안에는 권총에 총알이 없습니다. 대신 총을 방출하기에 충분한 힘으로 방아쇠를 당기는 횟수를 세는 센서가 포함되어 있습니다. 이를 통해 우리는 방아쇠를 당기는 어린이와 총을 다루지만 방아쇠를 당기지 않는 어린이를 확실하게 구별할 수 있습니다.
안전 비디오의 역할과 영화 클립이 어떻게 편집되었는지를 포함하여 연구의 실제 목적에 대해 어린이와 부모에게 보고합니다.
활성 비교기: 안전벨트 안전영상 x 영화 - 총기 소지
이 상태의 참가자는 연구실에 오기 약 일주일 전에 안전벨트 안전 비디오를 시청하게 됩니다. 연구실에서 그들은 총이 등장하는 The Rocketeer 또는 National Treasure의 약 20분 분량의 클립을 시청하게 됩니다.
아이들은 관찰된 방에서 20분 동안 놀게 됩니다. 다양한 장난감 외에도 실제 권총 두 개가 서랍에 들어갑니다. 권총은 발사할 수 없도록 수정되었습니다. 탄창 안에는 권총에 총알이 없습니다. 대신 총을 방출하기에 충분한 힘으로 방아쇠를 당기는 횟수를 세는 센서가 포함되어 있습니다. 이를 통해 우리는 방아쇠를 당기는 어린이와 총을 다루지만 방아쇠를 당기지 않는 어린이를 확실하게 구별할 수 있습니다.
안전 비디오의 역할과 영화 클립이 어떻게 편집되었는지를 포함하여 연구의 실제 목적에 대해 어린이와 부모에게 보고합니다.
활성 비교기: 안전벨트 안전영상 x 영화 - 총기 부재
이 상태의 참가자는 연구실에 오기 약 일주일 전에 안전벨트 안전 비디오를 시청하게 됩니다. 연구실에서 그들은 총이 등장하는 The Rocketeer 또는 National Treasure의 약 20분 분량의 클립을 시청하게 됩니다.
아이들은 관찰된 방에서 20분 동안 놀게 됩니다. 다양한 장난감 외에도 실제 권총 두 개가 서랍에 들어갑니다. 권총은 발사할 수 없도록 수정되었습니다. 탄창 안에는 권총에 총알이 없습니다. 대신 총을 방출하기에 충분한 힘으로 방아쇠를 당기는 횟수를 세는 센서가 포함되어 있습니다. 이를 통해 우리는 방아쇠를 당기는 어린이와 총을 다루지만 방아쇠를 당기지 않는 어린이를 확실하게 구별할 수 있습니다.
안전 비디오의 역할과 영화 클립이 어떻게 편집되었는지를 포함하여 연구의 실제 목적에 대해 어린이와 부모에게 보고합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
행동: 총 위치
기간: 20분 플레이 세션
비디오 게임 조건과 실험 가설을 모르는 훈련된 연구 보조원이 플레이 세션 비디오를 독립적으로 코딩합니다. 코더는 참가자가 권총을 찾았는지 여부, 참가자가 권총을 들고 있는 시간, 방아쇠를 당겼는지 여부를 식별합니다.
20분 플레이 세션
행동: 총 위치 응답 - 성인에게 말함
기간: 20분 플레이 세션
참가자가 권총을 발견한 경우 코더는 참가자가 성인에게 말했는지 여부를 식별합니다.
20분 플레이 세션
행동: 총 위치 응답 - 접촉된 총
기간: 20분 플레이 세션
참가자가 권총을 발견한 경우 코더는 참가자가 권총을 만졌는지 여부를 식별합니다.
20분 플레이 세션
행동: 총 보유 시간
기간: 20분 플레이 세션
참가자가 총을 다루는 경우 코더는 총을 잡은 시간을 기록합니다.
20분 플레이 세션
행동: 방아쇠를 당김
기간: 20분 플레이 세션
총을 다룰 때 참가자가 방아쇠를 당겼는지 여부를 측정합니다.
20분 플레이 세션
방아쇠 당기기 횟수
기간: 20분 플레이 세션

놀이방에 숨겨진 두 개의 총에는 총을 발사하기에 충분한 힘으로 방아쇠를 당기는 빈도를 계산하는 센서가 포함되어 있습니다. 무기의 카운터는 당기기 횟수를 표시하며, 이는 아래 설명된 관측 데이터와 함께 데이터 파일에 입력됩니다. 관찰 데이터는 트리거 풀 카운트를 확인하는 데에도 사용됩니다.

참고: 이 측정에는 권총을 발견한 참가자 216명이 모두 포함됩니다.

20분 플레이 세션
방아쇠를 당기는 총 포인팅
기간: 20분 플레이 세션

비디오 게임 조건과 실험 가설을 모르는 훈련된 연구 보조원이 플레이 세션 비디오를 독립적으로 코딩합니다. 참가자가 방아쇠를 당겼다면 총을 자신에게 겨누고 있었습니까? 아니면 파트너에게 겨누고 있었습니까?

총기를 발견한 모든 참가자를 대상으로 계산했습니다.

20분 플레이 세션

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
총에 대한 태도
기간: 20분 플레이 세션 후, 5분 설문지
참가자는 총에 대한 아동의 태도에 대한 데이터를 수집하는 테스트 후 설문지를 작성하게 됩니다. 설문지는 총기 조사에 대한 15개 항목의 태도입니다(예: "누군가 다칠 수 있기 때문에 총을 가진 사람들과 함께 있는 것을 좋아하지 않습니다.", 0=매우 동의하지 않음, 4=매우 동의함)
20분 플레이 세션 후, 5분 설문지

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Brad J Bushman, PhD, Ohio State University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 2월 2일

기본 완료 (실제)

2022년 10월 16일

연구 완료 (실제)

2022년 10월 16일

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 9월 20일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 2월 23일

처음 게시됨 (실제)

2022년 2월 25일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2024년 11월 20일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 10월 2일

마지막으로 확인됨

2024년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2021B0318

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

예

IPD 계획 설명

익명화된 데이터는 요청 시 공유됩니다.

IPD 공유 기간

원고가 출판을 위해 승인된 후. 만료 날짜가 없습니다.

IPD 공유 액세스 기준

데이터는 데이터를 검토하려는 모든 사람에게 열려 있고 사용할 수 있습니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE
  • CSR

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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