看護学生のストーマケア教育に真剣勝負
2024年1月23日 更新者:Nursen Kulakac、Gümüşhane Universıty
看護学生のストーマケア教育におけるシリアスゲームベースのWebアプリケーションの効果
今日、急速に発展するテクノロジーを教育環境に統合し、教育環境を再構築する必要があります。
人気のある革新的な技術の 1 つであるバーチャル リアリティ アプリケーションを調べると、参加者が教育の多くの分野で使用されていることがわかります。
この無作為化対照研究では、看護学生が精神運動アプリケーションのスキルと実践を習得できるようにする本格的なゲーム ベースの Web アプリケーションを設計することにより、ストーマ ケア教育の影響を評価することを目的としました。
研究の対象は、ギュムシュハネ大学健康科学部の 2020 ~ 2021 学年度の春学期に外科疾患看護コースに登録された学生です。
学生は、無作為化法により対照群と実験群の 2 つのグループに分けられます。
データは、導入機能フォーム、「ストーマ ケア情報フォーム」、「ストーマ ケア スキル チェックリスト」、およびコンピュータ システムのユーザビリティ調査を通じて収集されます。
学習の最初の段階で、学生は「ストーマケア情報フォーム」(最初の知識)を受け取ります。
「ストーマケア情報フォーム」(第 2 情報)と「ストーマケア スキル チェックリスト」は、実験グループと対照グループの学生の研究室で、ストーマ ケアの理論的なレッスンとグループ ワークを完了した後に適用されます。
コントロール グループとは異なり、実験グループの学生の。正式な教育のサポートとして用意された、ストーマケアに関する本格的なゲームベースの Web アプリケーションがインストールされます。
4 週間の正式な教育を受けた後、「ストーマ ケア情報フォーム」(第 3 の知識)と「ストーマ ケア スキル チェックリスト」(第 2 のスキル)が適用されます。
実験群と対照群では、2 週間後に「ストーマ ケア インフォメーション フォーム」(4 番目の情報)と「ストーマ ケア スキル チェックリスト」(3 番目のスキル)を再度適用して、方法の永続性をテストします。
学生のスキル測定は、客観的に構造化された臨床試験で行われます。
申請後に得られた結果を分析し、シリアスゲームベースのウェブ申請がストーマケア教育に与える影響を判断します。
調査の概要
研究の種類
介入
入学 (実際)
94
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Gumushane、七面鳥、29100
- Nurşen Kulakaç
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- HEMSEC-217 救急看護コースに初めて入学し、
- 内科看護コースを無事修了し、
- 彼は自発的に研究に参加することに同意した。
- インターネットにアクセスできること
除外基準:
- ストーマケアに関する研修(現職研修、講座、セミナー等)を受けていること。
- 保健専門学校を卒業し、ストーマケアの経験を持ち、
- HEMSEC-217 救急看護講習2回目受講
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:ヘルスサービス研究
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:シリアスゲームWebアプリ
看護学生は 2 週間にわたって真剣勝負を繰り広げました。
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看護学生のためのシリアスゲームベースのWebアプリケーション教育
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介入なし:制御グループ
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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看護学生の情報を計測する
時間枠:4週間
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データは、導入機能フォーム「ストーマ ケア情報フォーム」を通じて収集されます。研究の最初の段階で、学生には「ストーマ ケア情報フォーム」(最初の知識)が与えられます。
「ストーマケア情報フォーム」(第 2 情報)は、実験グループと対照グループの学生の研究室でストーマケアとグループワークの理論的なレッスンを完了した後に適用されます。
知識テストでは主題に関する 20 の質問があり、最低 0 点と最高 20 点がテストから採点されます。
スコアが高いほど達成度が高いことを示します。
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4週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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看護学生のスキルを測る
時間枠:4週間
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対照群とは異なり、実験群の学生の携帯電話。正式な教育のサポートとして用意されたストーマ ケアに関する本格的なゲームベースの仮想現実モバイル アプリケーションがインストールされます。
学生がアプリケーションをプレイした後、ラボで「スキル チェックリスト」を使用してスキルの測定が行われます。
学生のスキル測定は、客観的に構造化された臨床試験で行われます。スキルチェックリストには、学生が実行することが期待される36のプロセスステップが含まれています。リストで評価された正しいステップごとに 2 ポイントが与えられ、欠けているステップには 1 ポイントが与えられ、満たされていないステップごとに 0 ポイントが与えられました。
スキルチェックリストから得られるポイントは最低0点、最高72点です。
スコアが高いほど達成度が高いことを示します。
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4週間
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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メソッドの永続性を判断するには
時間枠:4週間
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申請後に得られた結果を分析し、本格的なゲームベースのバーチャル リアリティ モバイル アプリケーションがストーマ ケア教育に与える影響を判断します。
この尺度は、システムの有用性 (項目 1 ~ 6)、情報の品質 (項目 7 ~ 9)、インターフェイスの品質 (項目 10 ~ 12) の 3 つのサブディメンションで構成され、項目 13 は全体的な満足度を測定します。
各項目は、1 (強く同意する) ~ 7 (まったく同意しない) で採点されます。
スケールのスコアが低いほど、使いやすさが高いことを示します。
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4週間
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2021年10月20日
一次修了 (実際)
2021年12月12日
研究の完了 (実際)
2022年12月30日
試験登録日
最初に提出
2021年12月14日
QC基準を満たした最初の提出物
2022年4月12日
最初の投稿 (実際)
2022年4月18日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
2024年1月25日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2024年1月23日
最終確認日
2024年1月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。