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간호 학생을 위한 장루 관리 교육에 대한 진지한 게임
2024년 1월 23일 업데이트: Nursen Kulakac, Gümüşhane Universıty
본격 게임 기반 웹 애플리케이션이 간호대학생의 장루 관리 교육에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용
오늘날 빠르게 발전하는 기술은 교육 환경과 재구성된 교육 환경에 통합되어야 합니다.
대중적이고 혁신적인 기술 중 하나인 가상현실 응용을 살펴보면 참여자들이 교육의 많은 분야에서 활용되고 있음을 알 수 있다.
이 무작위 통제 연구에서는 간호대학생이 정신 운동 응용 분야에서 기술과 실습을 습득할 수 있도록 하는 진지한 게임 기반 웹 응용 프로그램을 설계하여 장루 관리 교육의 영향을 평가하는 것을 목표로 했습니다.
연구의 우주는 Gümüşhane University의 보건 과학 학부에서 2020-2021 학년도 봄 학기에 외과 질환 간호 과정에 등록한 학생들이 될 것입니다.
학생들은 무작위화 방법에 따라 대조군과 실험군으로 두 그룹으로 나뉩니다.
데이터는 소개 기능 양식, '장루 관리 정보 양식', '장루 관리 기술 체크리스트' 및 컴퓨터 시스템 사용성 조사를 통해 수집됩니다.
연구의 첫 번째 단계에서 학생들은 '장루 관리 정보 양식'(첫 번째 지식)을 받게 됩니다.
실험군과 통제군 학생들의 연구실에서 장루 관리 및 그룹 작업 이론 수업을 마친 후 '장루 관리 정보 양식'(두 번째 정보) 및 '장루 관리 기술 체크리스트'를 적용합니다.
통제 집단과 달리 실험 집단의 학생들; 정식 교육 지원으로 준비된 장루 관리에 관한 진지한 게임 기반 웹 애플리케이션이 설치됩니다.
정식 교육을 받은 후 4주가 지나면 '장루 관리 정보 양식'(세 번째 지식)과 '장루 관리 기술 체크리스트'(두 번째 기술)가 적용됩니다.
실험군과 대조군에서는 2주 후 "장루 관리 정보 양식"(네 번째 정보)과 "장루 관리 기술 체크리스트"(세 번째 기술)를 다시 적용하여 방법의 영속성을 테스트합니다.
학생들의 기술 측정은 객관적인 구조화된 임상 시험으로 이루어집니다.
적용 후 얻은 결과를 분석하여 실감 게임 기반 웹 적용이 장루 관리 교육에 미치는 영향을 판단합니다.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (실제)
94
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Gumushane, 칠면조, 29100
- Nurşen Kulakaç
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
포함 기준:
- HEMSEC-217응급간호과정에 처음 등록하여,
- 내과 간호 과정을 성공적으로 이수한 후,
- 그는 연구에 참여하기로 자발적으로 동의했습니다.
- 인터넷 접속 가능
제외 기준:
- 장루 관리에 관한 교육(연수, 교육, 세미나 등)을 받은 자
- 보건직업고등학교를 졸업하고 장루관리 경험이 있는 자,
- HEMSEC-217 응급간호과정 두 번째 수강
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 건강 서비스 연구
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 본격적인 게임 웹 애플리케이션
간호학과 학생들은 2주 동안 진지한 게임을 했습니다.
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간호대학생을 위한 본격적인 게임 기반 웹 응용 교육
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간섭 없음: 컨트롤 그룹
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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간호대학생의 정보를 측정하기 위해
기간: 4주
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데이터는 입문 기능 양식인 '장루 관리 정보 양식'을 통해 수집됩니다. 연구의 첫 번째 단계에서 학생들에게 '장루 관리 정보 양식'(첫 번째 지식)이 제공됩니다.
'장루 관리 정보 양식'(두 번째 정보)은 실험군과 통제군 학생들의 연구실에서 장루 관리 및 그룹 작업에 대한 이론 수업을 마친 후 적용됩니다.
지식 테스트에는 해당 주제에 대한 20개의 문항이 출제되며 테스트에서 최저 0점과 최고 20점을 채점합니다.
점수가 높아지면 성취도가 높아집니다.
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4주
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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간호대학생의 실력을 측정하기 위해
기간: 4주
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통제집단과 달리 실험집단 학생들의 휴대폰; 정식 교육 지원으로 준비한 장루관리 실감게임 기반 가상현실 모바일 애플리케이션이 설치될 예정이다.
학생들이 응용 프로그램을 실행한 후 '기술 체크리스트'를 사용하여 실험실에서 기술 측정이 이루어집니다.
학생들의 기술 측정은 객관적인 구조화된 임상 시험을 통해 이루어집니다. 기술 체크리스트에는 학생들이 수행해야 하는 36개의 프로세스 단계가 포함되어 있습니다. 목록에서 평가된 각 올바른 단계에 대해 2점, 누락된 단계에 대해 1점, 충족되지 않은 각 단계에 대해 0점이 부여되었습니다.
스킬 체크리스트에서 최소 0점에서 최대 72점까지 획득할 수 있습니다.
점수가 높아지면 성취도가 높아집니다.
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4주
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기타 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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방법의 영속성을 결정하려면
기간: 4주
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적용 후 얻은 결과를 분석하여 실감 게임 기반 가상현실 모바일 애플리케이션이 장루 관리 교육에 미치는 영향을 판단합니다.
척도는 시스템 유용성(항목 1-6), 정보 품질(항목 7-9) 및 인터페이스 품질(항목 10-12)의 세 가지 하위 차원으로 구성되며 항목 13은 전반적인 만족도를 측정합니다.
각 항목은 1(매우 동의함) - 7(매우 동의하지 않음)으로 점수가 매겨집니다.
척도에서 낮은 점수는 높은 유용성을 나타냅니다.
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4주
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2021년 10월 20일
기본 완료 (실제)
2021년 12월 12일
연구 완료 (실제)
2022년 12월 30일
연구 등록 날짜
최초 제출
2021년 12월 14일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2022년 4월 12일
처음 게시됨 (실제)
2022년 4월 18일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정된)
2024년 1월 25일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2024년 1월 23일
마지막으로 확인됨
2024년 1월 1일
추가 정보
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