脳卒中後患者の上肢機能に関するエクサゲーミングトレーニングと視覚フィードバックトレーニングの比較
調査の概要
詳細な説明
脳卒中患者は、体重など様々な問題を抱えています。 細かい機能に関与する運動要素の喪失、および上記の問題は、歩行中の下肢の筋肉協調性の低下につながる可能性があり、運動能力の不均衡による非対称歩行にもつながる可能性があります。 脳卒中患者の治療に関する最近の研究では、従来の一般的および受動的な介入と比較して、より集中的で反復的なトレーニング、現実に関連するトレーニング、動機付けと積極的な参加および強制的な誘導運動を含む介入、視覚的な運動フィードバック、目的志向のアプローチなどのアプローチが報告されています。トレーニング、およびタスク指向トレーニングは、脳卒中発症後の機能の促進においてより効果的です。 仮想現実 (VR) は、クリニックのさまざまな疾患グループでリハビリ目的で頻繁に使用されています。 Xbox Kinect、Nintendo Wii、Sony PlayStation、Cyber Glove は、リハビリテーションで最も一般的に使用される VR アプリケーションです。 いくつかの研究では、VR アプリケーションが上肢と下肢の両方の機能を改善し、日常生活動作の実行における自立を促進したことが報告されています。
脳卒中リハビリテーションのための仮想現実に基づくゲームは、主に運動リハビリテーションに焦点を当てています。 それにもかかわらず、認知リハビリテーションと運動リハビリテーションの統合への関心が高まっています。 調査によると、バーチャル リアリティ ベースのゲームを使用すると、脳卒中患者の可動域だけでなく、記憶力や注意力も向上します。 バーチャル リアリティ ゲームの利点には、多様で集中的なエクササイズ、患者の能力に合わせたエクササイズの設計、患者の進捗状況の監視、患者のモチベーションの向上などがあります。 ゲームベースの仮想現実は、ユーザーが動的な 3D 環境とやり取りできるようにするヘルスケアの新しいテクノロジです。 研究によると、この技術はリハビリテーションをより便利にする、効果的で実行可能かつ安全なソリューションです。 さらに、コンピューター ゲームは、患者のモチベーション、満足度、関与を高めます。
研究の種類
入学 (予想される)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Misbah Ghous, MSNMPT
- 電話番号:03345695456
- メール:misbah.ghous@riphah.edu.pk
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Hafsah Rashid, MS*
- 電話番号:0332 7156366
- メール:hafsa.rashid211@gmail.com
研究場所
-
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Punjab
-
Rawalpindi、Punjab、パキスタン、46000
- 募集
- Hafsa
-
コンタクト:
- Hafsa Rashid, MSNMPT*
- 電話番号:03315165234
-
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
両性
- 脳卒中の亜急性および慢性患者(> 4週間)。
- 年齢:40~70歳
- 視覚的フィードバック トレーニングに関連する口頭の指示に従うことができる。
- MMSE スコア >21
- 修正アッシュワーススケール (MAS) レベル 1-3
- Brunnstrom ステージ 1 ~ 4
- 上肢のFugyl Meyerスコア制限
除外基準:
患者
- 認知障害および視覚障害
- 精神障害
- その他の神経疾患の病歴
- プッシャー症候群
- ヘミネグレクト
- 異常相乗パターン
- 関節リウマチまたはその他の手の障害
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:エクサゲーミング トレーニング グループ
VR ゲーム支援介入は、30 ~ 45 分間、週 5 セッション、8 週間実施します。
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VR ゲーム支援介入は、30 ~ 45 分間、週 5 セッション、8 週間実施します。
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アクティブコンパレータ:ビジュアル フィードバック トレーニング
視覚的フィードバックの練習中、患者は、鏡が垂直に置かれるテーブルの近くに座っているか、立っている段階になります。
練習は、非麻痺側の肩、肘、手首、指の屈曲、伸展、外転、内転の動き、瓶の蓋のねじを外す、カードの積み重ね、コインやビー玉をある箱から別の箱に移動する、タオルを折りたたむなどのタスク指向の活動で構成されます。それらを積み重ね、ガラスを摘み、患者が鏡をのぞき込む間、関与していない手の画像を見て、関与している手に投影された手の動きの反射を確認します。
関与していない側の練習を見た後、患者は、麻痺していない肢を動かしながら、麻痺した肢で同じ動きをするように求められます.
各アクティビティは 4 分間実行され、タスク間の準備時間は 1 分間です。
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視覚的フィードバックの練習中、患者は、鏡が垂直に置かれるテーブルの近くに座っているか、立っている段階になります。
練習は、非麻痺側の肩、肘、手首、指の屈曲、伸展、外転、内転の動き、瓶の蓋のねじを外す、カードの積み重ね、コインやビー玉をある箱から別の箱に移動する、タオルを折りたたむなどのタスク指向の活動で構成されます。それらを積み重ね、ガラスを摘み、患者が鏡をのぞき込む間、関与していない手の画像を見て、関与している手に投影された手の動きの反射を確認します。
関与していない側の練習を見た後、患者は、麻痺していない肢を動かしながら、麻痺した肢で同じ動きをするように求められます.各活動は4分間実行され、タスク間の準備時間は1分です. .
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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Fugyl Meyer 評価尺度
時間枠:2ヶ月
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現在、運動機能の臨床評価に広く使用されています。 これは、一連の回復段階によって編成された項目を使用した減損ベースのテストです。 ベースラインと 2 か月からの変化 |
2ヶ月
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ボックスとブロックのテスト
時間枠:2ヶ月
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ボックス アンド ブロック テスト (BBT) は、片側の手先の器用さを測定します。 これは、迅速でシンプルで安価なテストです。 脳卒中のクライアントを含む幅広い集団で使用できます。 ベースラインと 2 か月からの変化 |
2ヶ月
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オオカミの運動機能検査
時間枠:2ヶ月
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Wolf Motor Function Test (WMFT) は、タイミングを合わせた単関節または多関節の運動と機能的課題を通じて、上肢の運動能力を定量化します。 ベースラインと 2 か月からの変化 |
2ヶ月
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Misbah Ghous, MSNMPT、Riphah International University Islamabad
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (予想される)
研究の完了 (予想される)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。