Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Vergelijking van exergaming-training met visuele feedbacktraining op functies van de bovenste ledematen bij patiënten na een beroerte

23 februari 2023 bijgewerkt door: Riphah International University
Beroerte wordt klassiek gekarakteriseerd als een neurologisch tekort dat wordt toegeschreven aan een acuut focaal letsel van het centrale zenuwstelsel (CZS) door een vasculaire oorzaak, waaronder voorbijgaande ischemische aanval, herseninfarct, intracerebrale bloeding en subarachnoïdale bloeding. Het is wereldwijd een belangrijke oorzaak van invaliditeit en overlijden. Het hoofddoel van deze studie was om het effect te bepalen van exergaming-training in vergelijking met visuele feedbacktraining op verbetering van de functie van de bovenste ledematen.

Studie Overzicht

Toestand

Werving

Conditie

Gedetailleerde beschrijving

Patiënten met een beroerte hebben verschillende problemen zoals gewicht. Het bewegingsverlies dat betrokken is bij fijne functies, en de bovengenoemde problemen kunnen leiden tot verminderde spiersamenwerking van de onderste ledematen tijdens het lopen en kunnen ook resulteren in een asymmetrische manier van lopen als gevolg van onbalans in het vermogen om oefeningen uit te voeren. Recente onderzoeken naar de behandeling van patiënten met een beroerte meldden dat benaderingen zoals intensievere en repetitieve training in vergelijking met conventionele algemene en passieve interventie, training gerelateerd aan de realiteit, interventie met motivatie en actieve participatie en gedwongen inductieoefeningen, visuele oefenfeedback, doelgerichte training en taakgerichte training zijn effectiever in het bevorderen van functie na het begin van een beroerte. Virtual reality (VR) wordt veelvuldig gebruikt bij verschillende ziektegroepen in de kliniek voor revalidatiedoeleinden. Xbox Kinect, Nintendo Wii, Sony PlayStation en Cyber ​​Glove behoren tot de meest gebruikte VR-toepassingen bij revalidatie. Verschillende onderzoeken meldden dat VR-toepassingen de functies van zowel de bovenste als de onderste extremiteit verbeterden en de onafhankelijkheid bij het uitvoeren van dagelijkse activiteiten bevorderden.

Op virtual reality gebaseerde games voor revalidatie na een beroerte zijn vooral gericht op motorische revalidatie. Toch is de belangstelling voor de integratie van cognitieve en motorische revalidatie gegroeid. Onderzoek toont aan dat het gebruik van op virtual reality gebaseerde games het bewegingsbereik en het geheugen en de aandacht van patiënten met een beroerte verbetert. Voordelen van virtual reality-games zijn onder meer diverse en intensieve oefeningen, het ontwerpen van oefeningen die zijn afgestemd op de capaciteiten van de patiënt, het volgen van de voortgang van de patiënt en het stimuleren van de motivatie van de patiënt. Op games gebaseerde virtual reality is een opkomende technologie in de gezondheidszorg waarmee gebruikers kunnen communiceren met een dynamische 3D-omgeving. Studies tonen aan dat deze technologie een effectieve, haalbare en veilige oplossing is die revalidatie gemakkelijker maakt. Daarnaast verhogen computerspellen de motivatie, tevredenheid en betrokkenheid van patiënten.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Verwacht)

40

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Contact Back-up

Studie Locaties

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Werving
        • Hafsa
        • Contact:
          • Hafsa Rashid, MSNMPT*
          • Telefoonnummer: 03315165234

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

40 jaar tot 70 jaar (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Beide geslachten

    • Subacute en chronische patiënten met een beroerte (> 4 weken).
    • Leeftijd: 40-70 jaar
    • In staat om mondelinge instructies met betrekking tot de visuele feedbacktraining op te volgen.
    • MMSE-score >21
    • Gemodificeerde Ashworth-schaal (MAS) niveau 1-3
    • Brunnström etappes 1-4
    • Fugyl Meyer-scorelimiet voor bovenste ledematen

Uitsluitingscriteria:

Patiënten met

  • Cognitieve en visuele beperkingen
  • Psychische stoornis
  • Geschiedenis van andere neurologische aandoeningen
  • Pusher-syndroom
  • hemineglut
  • Abnormaal synergetisch patroon
  • Reumatoïde artritis of andere handstoornissen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Exergaming trainingsgroep
VR-game-ondersteunde interventie zal 30-45 minuten duren, 5 sessies per week gedurende 8 weken.
VR-game-ondersteunde interventie zal 30-45 minuten duren, 5 sessies per week gedurende 8 weken
Actieve vergelijker: Visuele feedbacktraining
Tijdens de visuele feedbackoefeningen zullen patiënten zitten of staan ​​in de buurt van een tafel waarop een spiegel verticaal zou worden geplaatst. De praktijk zou bestaan ​​uit niet-paretische schouder-, elleboog-, pols- en vingerflexie, extensie, abductie, adductiebewegingen, taakgerichte activiteiten zoals het losschroeven van het deksel van de pot, kaarten stapelen, munten of knikkers van de ene doos naar de andere verplaatsen, handdoeken vouwen en ze stapelen, glas plukken, terwijl de patiënt in de spiegel kijkt, -kijkend naar het beeld van hun niet-aangedane hand, en zo de weerspiegeling van de handbeweging ziet die over de aangedane hand wordt geprojecteerd. Na het bekijken van de oefeningen aan de niet-aangedane zijde, wordt de patiënt gevraagd om dezelfde bewegingen te proberen met het paretische ledemaat terwijl ze het niet-paretische ledemaat gaan bewegen. Elke activiteit duurt 4 minuten, met een voorbereidingstijd van 1 minuut tussen de taken.
Tijdens de visuele feedbackoefeningen zullen patiënten zitten of staan ​​in de buurt van een tafel waarop een spiegel verticaal zou worden geplaatst. De praktijk zou bestaan ​​uit niet-paretische schouder-, elleboog-, pols- en vingerflexie, extensie, abductie, adductiebewegingen, taakgerichte activiteiten zoals het losschroeven van het deksel van de pot, kaarten stapelen, munten of knikkers van de ene doos naar de andere verplaatsen, handdoeken vouwen en ze stapelen, glas plukken, terwijl de patiënt in de spiegel kijkt, -kijkend naar het beeld van hun niet-aangedane hand, en zo de weerspiegeling van de handbeweging ziet die over de aangedane hand wordt geprojecteerd. Na het bekijken van de oefeningen aan de niet-aangedane zijde, wordt de patiënt gevraagd dezelfde bewegingen te maken met het paretische ledemaat terwijl ze het niet-paretische ledemaat bewegen. Elke activiteit duurt 4 minuten, met een voorbereidingstijd van 1 minuut tussen de taken .

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Fugyl Meyer Beoordelingsschaal
Tijdsspanne: 2 maanden

Het wordt nu veel gebruikt voor klinische beoordeling van de motorische functie. Dit is een op bijzondere waardeverminderingen gebaseerde test met items geordend op opeenvolgende herstelfasen.

Verandering vanaf baseline en 2 maanden

2 maanden
Doos- en bloktest
Tijdsspanne: 2 maanden

De Box and Block Test (BBT) meet eenzijdige grove handvaardigheid. Het is een snelle, eenvoudige en goedkope test. Het kan worden gebruikt bij een breed scala aan populaties, waaronder cliënten met een beroerte.

Verandering vanaf baseline en 2 maanden

2 maanden
wolf motorische functietest
Tijdsspanne: 2 maanden

De Wolf Motor Function Test (WMFT) kwantificeert het bewegingsvermogen van de bovenste ledematen door middel van getimede enkel- of meervoudige gewrichtsbewegingen en functionele taken.

Verandering vanaf baseline en 2 maanden

2 maanden

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Misbah Ghous, MSNMPT, RIPHAH INTERNATIONAL UNIVERSITY ISLAMABAD

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

10 januari 2023

Primaire voltooiing (Verwacht)

1 juni 2023

Studie voltooiing (Verwacht)

1 juni 2023

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

4 januari 2023

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

5 januari 2023

Eerst geplaatst (Werkelijk)

6 januari 2023

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

27 februari 2023

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

23 februari 2023

Laatst geverifieerd

1 februari 2023

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Exergaming-training

3
Abonneren