Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Comparação do treinamento de exergaming com o treinamento de feedback visual nas funções dos membros superiores em pacientes pós-AVC

23 de fevereiro de 2023 atualizado por: Riphah International University
O AVC é classicamente caracterizado como um déficit neurológico atribuído a uma lesão focal aguda do sistema nervoso central (SNC) de causa vascular, incluindo ataque isquêmico transitório, infarto cerebral, hemorragia intracerebral e hemorragia subaracnóidea. É uma das principais causas de incapacidade e morte em todo o mundo. O principal objetivo deste estudo é determinar o efeito do treinamento de exergames em comparação com o treinamento de feedback visual na melhora da função dos membros superiores.

Visão geral do estudo

Status

Recrutamento

Condições

Descrição detalhada

Os pacientes com AVC têm vários problemas como o peso. A perda do elemento de movimento envolvido nas funções finas e os problemas citados acima podem levar à diminuição da cooperatividade muscular dos membros inferiores durante a marcha e também podem resultar em uma marcha assimétrica devido ao desequilíbrio na capacidade de realizar exercícios. Estudos recentes sobre o tratamento de pacientes com AVC relataram que abordagens como treinamento mais intensivo e repetitivo em comparação com a intervenção geral e passiva convencional, treinamento relacionado à realidade, intervenção envolvendo motivação e participação ativa e exercício de indução forçada, feedback de exercício visual, orientação a propósito treinamento e treinamento orientado a tarefas são mais eficazes na promoção da função após o início do AVC. A realidade virtual (RV) é frequentemente utilizada em diferentes grupos de doenças na clínica para fins de reabilitação. Xbox Kinect, Nintendo Wii, Sony PlayStation e Cyber ​​Glove estão entre os aplicativos de realidade virtual mais usados ​​na reabilitação. Vários estudos relataram que os aplicativos de RV melhoraram as funções das extremidades superiores e inferiores e promoveram a independência na realização de atividades da vida diária.

Os jogos baseados em realidade virtual para reabilitação de AVC são focados principalmente na reabilitação motora. No entanto, o interesse na integração da reabilitação cognitiva e motora tem crescido. A pesquisa mostra que o uso de jogos baseados em realidade virtual melhora a amplitude de movimento, bem como a memória e a atenção de pacientes com AVC. Os benefícios dos jogos de realidade virtual incluem exercícios diversos e intensivos, projetando exercícios adaptados às habilidades dos pacientes, monitorando o progresso dos pacientes e aumentando a motivação dos pacientes. A realidade virtual baseada em jogos é uma tecnologia emergente na área da saúde que permite aos usuários interagir com um ambiente 3D dinâmico. Estudos mostram que esta tecnologia é uma solução eficaz, viável e segura que torna a reabilitação mais conveniente. Além disso, os jogos de computador aumentam a motivação, a satisfação e o envolvimento dos pacientes.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

40

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Estude backup de contato

Locais de estudo

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Paquistão, 46000
        • Recrutamento
        • Hafsa
        • Contato:
          • Hafsa Rashid, MSNMPT*
          • Número de telefone: 03315165234

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

40 anos a 70 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Ambos os sexos

    • Pacientes subagudos e crônicos de acidente vascular cerebral (> 4 semanas).
    • Idade: 40-70 anos
    • Capaz de seguir instruções verbais relacionadas ao treinamento de feedback visual.
    • pontuação MMSE > 21
    • Escala de Ashworth modificada (MAS) nível 1-3
    • Brunnstrom estágios 1-4
    • Limite de pontuação de Fugyl Meyer para membro superior

Critério de exclusão:

Pacientes com

  • Deficiências cognitivas e visuais
  • Desordem psicológica
  • História de outros distúrbios neurológicos
  • síndrome de pusher
  • Heminegligência
  • Padrão sinérgico anormal
  • Artrite reumatoide ou outras deficiências nas mãos

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de Treinamento Exergaming
A intervenção assistida por jogos de RV será realizada por 30 a 45 minutos, 5 sessões por semana, com duração de 8 semanas.
A intervenção assistida por jogo de RV será realizada por 30 a 45 minutos, 5 sessões por semana, com duração de 8 semanas
Comparador Ativo: Treinamento de feedback visual
Durante as práticas de feedback visual, os pacientes estarão sentados ou em pé perto de uma mesa na qual um espelho seria colocado verticalmente. A prática consistiria em ombro não parético, cotovelo, punho e flexão dos dedos, extensão, abdução, movimentos de adução, atividades orientadas a tarefas como, desatarraxar a tampa do frasco, empilhar cartões, mover moedas ou bolinhas de gude de uma caixa para outra, dobrar toalhas e empilhando-os, pegando vidros, enquanto o paciente se olha no espelho, observando a imagem de sua mão não envolvida, vendo assim o reflexo do movimento da mão projetado sobre a mão envolvida. Depois de assistir às práticas do lado não envolvido, o paciente será solicitado a tentar fazer os mesmos movimentos com o membro parético enquanto moverá o membro não parético. Cada atividade será realizada por 4 min, com um tempo de preparação de 1 min entre as tarefas.
Durante as práticas de feedback visual, os pacientes estarão sentados ou em pé perto de uma mesa na qual um espelho seria colocado verticalmente. A prática consistiria em ombro não parético, cotovelo, punho e flexão dos dedos, extensão, abdução, movimentos de adução, atividades orientadas a tarefas como, desatarraxar a tampa do frasco, empilhar cartões, mover moedas ou bolinhas de gude de uma caixa para outra, dobrar toalhas e empilhando-os, pegando vidros, enquanto o paciente se olha no espelho, observando a imagem de sua mão não envolvida, vendo assim o reflexo do movimento da mão projetado sobre a mão envolvida. Depois de assistir as práticas no lado não envolvido, o paciente será solicitado a tentar fazer os mesmos movimentos com o membro parético enquanto moverá o membro não parético. Cada atividade será realizada por 4 min, com 1 min de tempo de preparação entre as tarefas .

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Escala de Avaliação Fugyl Meyer
Prazo: 2 meses

Agora é amplamente utilizado para avaliação clínica da função motora. Este é um teste baseado em impairment com itens organizados por estágios sequenciais de recuperação.

Mudança desde a linha de base e 2 meses

2 meses
Teste de caixa e bloco
Prazo: 2 meses

O Box and Block Test (BBT) mede a destreza manual grosseira unilateral. É um teste rápido, simples e barato. Pode ser usado com uma ampla gama de populações, incluindo clientes com AVC.

Mudança desde a linha de base e 2 meses

2 meses
teste de função motora do lobo
Prazo: 2 meses

O Wolf Motor Function Test (WMFT) quantifica a capacidade de movimento da extremidade superior por meio de movimentos cronometrados de uma ou múltiplas articulações e tarefas funcionais.

Mudança desde a linha de base e 2 meses

2 meses

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

10 de janeiro de 2023

Conclusão Primária (Antecipado)

1 de junho de 2023

Conclusão do estudo (Antecipado)

1 de junho de 2023

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

4 de janeiro de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

5 de janeiro de 2023

Primeira postagem (Real)

6 de janeiro de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimativa)

27 de fevereiro de 2023

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

23 de fevereiro de 2023

Última verificação

1 de fevereiro de 2023

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Se inscrever