Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Sammenligning af træning med træning med visuel feedback om funktioner i øvre lemmer hos patienter efter slagtilfælde

23. februar 2023 opdateret af: Riphah International University
Slagtilfælde er klassisk karakteriseret som et neurologisk underskud, der tilskrives en akut fokal skade i centralnervesystemet (CNS) af en vaskulær årsag, herunder forbigående iskæmisk anfald, hjerneinfarkt, intracerebral blødning og subaraknoidal blødning. Det er en væsentlig årsag til handicap og død på verdensplan. Hovedformålet med denne undersøgelse er at bestemme effekten af ​​træning i træning sammenlignet med visuel feedbacktræning på forbedring af overekstremiteternes funktion.

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Slagtilfælde patienter har forskellige problemer såsom vægt. Bevægelsestabselementet involveret i de fine funktioner og de ovennævnte problemer kan føre til nedsat muskelkooperativitet i underekstremiteterne under gang og kan også resultere i en asymmetrisk gang på grund af ubalance i evnen til at udføre øvelser. Nylige undersøgelser af behandling af apopleksipatienter rapporterede, at tilgange såsom mere intensiv og repetitiv træning sammenlignet med konventionel generel og passiv intervention, træning relateret til virkeligheden, intervention, der involverer motivation og aktiv deltagelse og tvungen induktionsøvelse, visuel træningsfeedback, formålsorienteret træning og opgaveorienteret træning er mere effektive til at fremme funktion efter slagtilfælde. Virtual reality (VR) bruges hyppigt i forskellige sygdomsgrupper på klinikken til rehabiliteringsformål. Xbox Kinect, Nintendo Wii, Sony PlayStation og Cyber ​​Glove er blandt de mest brugte VR-applikationer inden for rehabilitering. Adskillige undersøgelser rapporterede, at VR-applikationer forbedrede både øvre og nedre ekstremitetsfunktioner og fremmede uafhængighed i udførelsen af ​​dagligdags aktiviteter.

Spil baseret på virtual reality til slagtilfælde-rehabilitering er hovedsageligt fokuseret på motorisk rehabilitering. Ikke desto mindre er interessen for integration af kognitiv og motorisk rehabilitering vokset. Forskning viser, at brugen af ​​virtual reality-baserede spil forbedrer bevægelsesområdet såvel som hukommelsen og opmærksomheden hos patienter med slagtilfælde. Fordelene ved virtual reality-spil omfatter forskellige og intensive øvelser, design af øvelser skræddersyet til patienternes evner, overvågning af patienters fremskridt og styrkelse af patienternes motivation. Spilbaseret virtual reality er en ny teknologi inden for sundhedsvæsenet, der giver brugerne mulighed for at interagere med et dynamisk 3D-miljø. Undersøgelser viser, at denne teknologi er en effektiv, gennemførlig og sikker løsning, som gør rehabilitering mere bekvem. Derudover øger computerspil motivation, tilfredshed og involvering af patienter.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

40

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

Studiesteder

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Rekruttering
        • Hafsa
        • Kontakt:
          • Hafsa Rashid, MSNMPT*
          • Telefonnummer: 03315165234

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

40 år til 70 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Begge køn

    • Subakutte og kroniske patienter med slagtilfælde (> 4 uger).
    • Alder: 40-70 år
    • Kunne følge mundtlige instruktioner relateret til den visuelle feedback træning.
    • MMSE score >21
    • Modificeret Ashworth-skala (MAS) niveau 1-3
    • Brunnstrøm etaper 1-4
    • Fugyl Meyer scoregrænse for øvre lemmer

Ekskluderingskriterier:

Patienter med

  • Kognitive og synsnedsættelser
  • Psykologisk lidelse
  • Anamnese med andre neurologiske lidelser
  • Pushers syndrom
  • Hemineglekt
  • Unormalt synergisk mønster
  • Reumatoid arthritis eller andre håndsvækkelser

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Exergaming træningsgruppe
VR spil-assisteret intervention vil udføres i 30-45 minutter, 5 sessioner om ugen i en varighed på 8 uger.
VR spilassisteret intervention vil udføres i 30-45 minutter, 5 sessioner om ugen i en varighed på 8 uger
Aktiv komparator: Visuel feedback træning
Under den visuelle feedback-praksis vil patienter blive siddende eller i stående fase tæt på et bord, hvorpå et spejl vil blive placeret lodret. Øvelsen vil bestå af ikke-paretisk sides skulder-, albue-, håndleds- og fingerfleksion, ekstension, abduktion, adduktionsbevægelser, opgaveorienterede aktiviteter som at skrue låget af en krukke, stable kort, flytte mønter eller kugler fra en æske til en anden, Folde håndklæder og stable dem, plukke glas, mens patienten vil se ind i spejlet, -se billedet af deres ikke-involverede hånd, og dermed se refleksionen af ​​håndbevægelsen projiceret over den involverede hånd. Efter at have set øvelserne på den uinvolverede side, vil patienten blive bedt om at prøve at gøre de samme bevægelser med det paretiske lem, mens de vil bevæge det ikke-paretiske lem. Hver aktivitet udføres i 4 min, med 1 min forberedelsestid mellem opgaverne.
Under den visuelle feedback-praksis vil patienter blive siddende eller i stående fase tæt på et bord, hvorpå et spejl vil blive placeret lodret. Øvelsen vil bestå af ikke-paretisk sides skulder-, albue-, håndleds- og fingerfleksion, ekstension, abduktion, adduktionsbevægelser, opgaveorienterede aktiviteter som at skrue låget af en krukke, stable kort, flytte mønter eller kugler fra en æske til en anden, Folde håndklæder og stable dem, plukke glas, mens patienten vil se ind i spejlet, -se billedet af deres ikke-involverede hånd, og dermed se refleksionen af ​​håndbevægelsen projiceret over den involverede hånd. Efter at have set øvelserne på den uinvolverede side, vil patienten blive bedt om at prøve at gøre de samme bevægelser med det paretiske lem, mens de vil bevæge det ikke-paretiske lem. Hver aktivitet vil blive udført i 4 minutter med en forberedelsestid på 1 min mellem opgaverne .

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Fugyl Meyer Vurderingsskala
Tidsramme: 2 måneder

Det er nu meget brugt til klinisk vurdering af motorisk funktion. Dette er en værdiforringelsesbaseret test med poster organiseret efter sekventielle genopretningsstadier.

Ændring fra baseline og 2 måneder

2 måneder
Box og blok test
Tidsramme: 2 måneder

Box and Block Test (BBT) måler unilateral brutto manuel fingerfærdighed. Det er en hurtig, enkel og billig test. Det kan bruges med en bred vifte af populationer, herunder klienter med slagtilfælde.

Ændring fra baseline og 2 måneder

2 måneder
wolf motorisk funktionstest
Tidsramme: 2 måneder

Wolf Motor Function Test (WMFT) kvantificerer overekstremiteternes bevægelsesevne gennem timede enkelt- eller flerledsbevægelser og funktionelle opgaver.

Ændring fra baseline og 2 måneder

2 måneder

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

10. januar 2023

Primær færdiggørelse (Forventet)

1. juni 2023

Studieafslutning (Forventet)

1. juni 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

4. januar 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

5. januar 2023

Først opslået (Faktiske)

6. januar 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Skøn)

27. februar 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

23. februar 2023

Sidst verificeret

1. februar 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner