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Confronto tra l'allenamento Exergaming e l'allenamento con feedback visivo sulle funzioni degli arti superiori nei pazienti post-ictus

23 febbraio 2023 aggiornato da: Riphah International University
L'ictus è classicamente caratterizzato come un deficit neurologico attribuito a una lesione focale acuta del sistema nervoso centrale (SNC) da una causa vascolare, tra cui attacco ischemico transitorio, infarto cerebrale, emorragia intracerebrale ed emorragia subaracnoidea. È una delle principali cause di disabilità e morte in tutto il mondo. Lo scopo principale di questo studio è determinare l'effetto dell'allenamento exergaming rispetto all'allenamento con feedback visivo sul miglioramento della funzione degli arti superiori.

Panoramica dello studio

Stato

Reclutamento

Condizioni

Descrizione dettagliata

I pazienti con ictus hanno vari problemi come il peso. La perdita dell'elemento di movimento coinvolto nelle funzioni fini, ei problemi sopra menzionati, possono portare a una diminuzione della cooperatività muscolare degli arti inferiori durante la deambulazione e possono anche determinare un'andatura asimmetrica dovuta allo squilibrio nella capacità di eseguire gli esercizi. Recenti studi sul trattamento dei pazienti colpiti da ictus hanno riportato che approcci come un allenamento più intensivo e ripetitivo rispetto all'intervento generale e passivo convenzionale, un allenamento legato alla realtà, un intervento che coinvolge la motivazione e la partecipazione attiva e l'esercizio di induzione forzata, il feedback visivo dell'esercizio, l'esercizio orientato allo scopo la formazione e la formazione orientata al compito sono più efficaci nel promuovere la funzione dopo l'insorgenza dell'ictus. La realtà virtuale (VR) è spesso utilizzata in diversi gruppi di malattie presso la clinica per scopi riabilitativi. Xbox Kinect, Nintendo Wii, Sony PlayStation e Cyber ​​Glove sono tra le applicazioni VR più comunemente utilizzate nella riabilitazione. Diversi studi hanno riportato che le applicazioni VR migliorano le funzioni degli arti superiori e inferiori e promuovono l'indipendenza nello svolgimento delle attività della vita quotidiana.

I giochi basati sulla realtà virtuale per la riabilitazione dell'ictus si concentrano principalmente sulla riabilitazione motoria. Tuttavia, è cresciuto l'interesse per l'integrazione della riabilitazione cognitiva e motoria. La ricerca mostra che l'uso di giochi basati sulla realtà virtuale migliora la gamma di movimento, nonché la memoria e l'attenzione dei pazienti colpiti da ictus. I vantaggi dei giochi di realtà virtuale includono esercizi diversificati e intensivi, la progettazione di esercizi su misura per le capacità dei pazienti, il monitoraggio dei progressi dei pazienti e l'aumento della motivazione dei pazienti. La realtà virtuale basata sui giochi è una tecnologia emergente nel settore sanitario che consente agli utenti di interagire con un ambiente 3D dinamico. Gli studi dimostrano che questa tecnologia è una soluzione efficace, fattibile e sicura che rende la riabilitazione più conveniente. Inoltre, i giochi per computer aumentano la motivazione, la soddisfazione e il coinvolgimento dei pazienti.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Anticipato)

40

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Backup dei contatti dello studio

Luoghi di studio

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Reclutamento
        • Hafsa
        • Contatto:
          • Hafsa Rashid, MSNMPT*
          • Numero di telefono: 03315165234

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 40 anni a 70 anni (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Entrambi i sessi

    • Pazienti subacuti e cronici di ictus (> 4 settimane).
    • Età: 40-70 anni
    • In grado di seguire le istruzioni verbali relative alla formazione sul feedback visivo.
    • Punteggio MMSE >21
    • Scala di Ashworth modificata (MAS) livello 1-3
    • Brunnstrom stadi 1-4
    • Limite di punteggio Fugyl Meyer per l'arto superiore

Criteri di esclusione:

Pazienti con

  • Disturbi cognitivi e visivi
  • Disturbo Psicologico
  • Storia di altri disturbi neurologici
  • Sindrome di Pusher
  • Hemineglect
  • Schema sinergico anomalo
  • Artrite reumatoide o altre menomazioni della mano

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di formazione Exergaming
L'intervento assistito da gioco VR si esibirà per 30-45 minuti, 5 sessioni a settimana per una durata di 8 settimane.
L'intervento assistito da gioco VR si esibirà per 30-45 minuti, 5 sessioni a settimana per una durata di 8 settimane
Comparatore attivo: Formazione sul feedback visivo
Durante le pratiche di feedback visivo, i pazienti saranno seduti o in una fase in piedi vicino a un tavolo su cui verrebbe posizionato verticalmente uno specchio. La pratica consisterebbe in flessione della spalla, del gomito, del polso e delle dita del lato non paretico, estensione, abduzione, movimenti di adduzione, attività orientate al compito come svitare il coperchio del barattolo, impilare le carte, spostare monete o biglie da una scatola all'altra, asciugamani pieghevoli e impilandoli, raccogliendo il vetro, mentre il paziente guarderà nello specchio, osservando l'immagine della loro mano non coinvolta, vedendo così il riflesso del movimento della mano proiettato sulla mano coinvolta. Dopo aver osservato le pratiche sul lato non coinvolto, al paziente verrà chiesto di provare a fare gli stessi movimenti con l'arto paretico mentre muoveranno l'arto non paretico. Ogni attività verrà eseguita per 4 minuti, con un tempo di preparazione di 1 minuto tra le attività.
Durante le pratiche di feedback visivo, i pazienti saranno seduti o in una fase in piedi vicino a un tavolo su cui verrebbe posizionato verticalmente uno specchio. La pratica consisterebbe in flessione della spalla, del gomito, del polso e delle dita del lato non paretico, estensione, abduzione, movimenti di adduzione, attività orientate al compito come svitare il coperchio del barattolo, impilare le carte, spostare monete o biglie da una scatola all'altra, asciugamani pieghevoli e impilandoli, raccogliendo il vetro, mentre il paziente guarderà nello specchio, osservando l'immagine della loro mano non coinvolta, vedendo così il riflesso del movimento della mano proiettato sulla mano coinvolta. Dopo aver visto le pratiche sul lato non coinvolto, al paziente verrà chiesto di provare a fare gli stessi movimenti con l'arto paretico mentre muoveranno l'arto non paretico. Ogni attività verrà eseguita per 4 minuti, con un tempo di preparazione di 1 minuto tra le attività .

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Scala di valutazione Fugyl Meyer
Lasso di tempo: Due mesi

Ora è ampiamente utilizzato per la valutazione clinica della funzione motoria. Si tratta di un impairment test con poste organizzate per fasi di recupero sequenziali.

Variazione rispetto al basale e 2 mesi

Due mesi
Test della scatola e del blocco
Lasso di tempo: Due mesi

Il Box and Block Test (BBT) misura la destrezza manuale grossolana unilaterale. È un test rapido, semplice ed economico. Può essere utilizzato con una vasta gamma di popolazioni, compresi i pazienti con ictus.

Variazione rispetto al basale e 2 mesi

Due mesi
test della funzione motoria del lupo
Lasso di tempo: Due mesi

Il Wolf Motor Function Test (WMFT) quantifica la capacità di movimento degli arti superiori attraverso movimenti articolari singoli o multipli temporizzati e compiti funzionali.

Variazione rispetto al basale e 2 mesi

Due mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

10 gennaio 2023

Completamento primario (Anticipato)

1 giugno 2023

Completamento dello studio (Anticipato)

1 giugno 2023

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

4 gennaio 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

5 gennaio 2023

Primo Inserito (Effettivo)

6 gennaio 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)

27 febbraio 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

23 febbraio 2023

Ultimo verificato

1 febbraio 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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