Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Srovnání exergamingového tréninku s tréninkem vizuální zpětné vazby na funkce horních končetin u pacientů po mrtvici

23. února 2023 aktualizováno: Riphah International University
Cévní mozková příhoda je klasicky charakterizována jako neurologický deficit připisovaný akutnímu fokálnímu poškození centrálního nervového systému (CNS) vaskulární příčinou, včetně přechodného ischemického záchvatu, mozkového infarktu, intracerebrálního krvácení a subarachnoidálního krvácení. Je hlavní příčinou invalidity a úmrtí na celém světě. Hlavním účelem této studie je zjistit vliv cvičení v exergamingu ve srovnání s tréninkem vizuální zpětné vazby na zlepšení funkce horních končetin.

Přehled studie

Detailní popis

Pacienti s mrtvicí mají různé problémy, jako je váha. Ztráta pohybového prvku podílejícího se na jemných funkcích a výše uvedené problémy mohou vést ke snížení svalové spolupráce dolních končetin při chůzi a také k asymetrické chůzi v důsledku nerovnováhy ve schopnosti provádět cviky. Nedávné studie o léčbě pacientů s cévní mozkovou příhodou uvedly, že přístupy, jako je intenzivnější a opakovaný trénink ve srovnání s konvenčními obecnými a pasivními intervencemi, školení související s realitou, intervence zahrnující motivaci a aktivní účast a nucené indukční cvičení, vizuální zpětná vazba na cvičení, účelově orientované trénink a trénink orientovaný na úkoly jsou účinnější při podpoře funkce po nástupu mrtvice. Virtuální realita (VR) se na klinice často používá u různých skupin nemocí pro rehabilitační účely. Xbox Kinect, Nintendo Wii, Sony PlayStation a Cyber ​​Glove patří mezi nejčastěji používané VR aplikace v rehabilitaci. Několik studií uvádí, že aplikace VR zlepšily funkce horních i dolních končetin a podpořily nezávislost při vykonávání činností každodenního života.

Hry založené na virtuální realitě pro rehabilitaci po cévní mozkové příhodě jsou zaměřeny především na pohybovou rehabilitaci. Přesto vzrostl zájem o integraci kognitivní a motorické rehabilitace. Výzkum ukazuje, že používání her založených na virtuální realitě zlepšuje rozsah pohybu i paměť a pozornost pacientů s mrtvicí. Mezi výhody her pro virtuální realitu patří rozmanitá a intenzivní cvičení, navrhování cvičení přizpůsobených schopnostem pacientů, sledování pokroku pacientů a zvyšování motivace pacientů. Herní virtuální realita je nová technologie ve zdravotnictví, která uživatelům umožňuje interakci s dynamickým 3D prostředím. Studie ukazují, že tato technologie je efektivním, proveditelným a bezpečným řešením, díky kterému je rehabilitace pohodlnější. Počítačové hry navíc zvyšují motivaci, spokojenost a zapojení pacientů.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Očekávaný)

40

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Studijní místa

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pákistán, 46000
        • Nábor
        • Hafsa
        • Kontakt:
          • Hafsa Rashid, MSNMPT*
          • Telefonní číslo: 03315165234

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

40 let až 70 let (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Obě pohlaví

    • Subakutní a chronickí pacienti s cévní mozkovou příhodou (> 4 týdny).
    • Věk: 40-70 let
    • Schopnost dodržovat verbální pokyny související s tréninkem vizuální zpětné vazby.
    • MMSE skóre >21
    • Modifikovaná Ashworthova stupnice (MAS) úroveň 1-3
    • Brunnstrom etapy 1-4
    • Limit skóre Fugyl Meyer pro horní končetinu

Kritéria vyloučení:

Pacienti s

  • Kognitivní a zrakové postižení
  • Psychická porucha
  • Anamnéza jiných neurologických poruch
  • Pusherův syndrom
  • Hemineglect
  • Abnormální synergický vzorec
  • Revmatoidní artritida nebo jiné postižení rukou

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Výcviková skupina exergamingu
Intervence asistovaná hrou VR bude probíhat 30–45 minut, 5 sezení týdně po dobu 8 týdnů.
Intervence asistovaná hrou VR bude probíhat 30–45 minut, 5 sezení týdně po dobu 8 týdnů
Aktivní komparátor: Trénink vizuální zpětné vazby
Během cvičení vizuální zpětné vazby budou pacienti sedět nebo ve stoje blízko stolu, na kterém by bylo vertikálně umístěno zrcadlo. Cvičení by sestávalo z neparetické flexe ramene, lokte, zápěstí a prstů, extenze, abdukce, addukčních pohybů, činností zaměřených na úkoly, jako je odšroubování víčka nádoby, skládání karet, přesun mincí nebo kuliček z jedné krabice do druhé, skládání ručníků a skládat je, vybírat sklo, zatímco pacient se bude dívat do zrcadla, - sledovat obraz své nezúčastněné ruky, a tak vidět odraz pohybu ruky promítaný přes zúčastněnou ruku. Po shlédnutí cvičení na nezúčastněné straně bude pacient požádán, aby se pokusil provést stejné pohyby paretickou končetinou, zatímco bude pohybovat neparetickou končetinou. Každá aktivita bude probíhat 4 minuty s 1 minutou na přípravu mezi úkoly.
Během cvičení vizuální zpětné vazby budou pacienti sedět nebo ve stoje blízko stolu, na kterém by bylo vertikálně umístěno zrcadlo. Cvičení by sestávalo z neparetické flexe ramene, lokte, zápěstí a prstů, extenze, abdukce, addukčních pohybů, činností zaměřených na úkoly, jako je odšroubování víčka nádoby, skládání karet, přesun mincí nebo kuliček z jedné krabice do druhé, skládání ručníků a skládat je, vybírat sklo, zatímco pacient se bude dívat do zrcadla, - sledovat obraz své nezúčastněné ruky, a tak vidět odraz pohybu ruky promítaný přes zúčastněnou ruku. Po shlédnutí cvičení na nezúčastněné straně bude pacient požádán, aby se pokusil provést stejné pohyby paretickou končetinou, zatímco bude pohybovat neparetickou končetinou. Každá činnost bude prováděna po dobu 4 minut, přičemž mezi úkoly bude 1 minuta příprava. .

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Fugyl Meyer Assessment scale
Časové okno: 2 měsíce

Nyní je široce používán pro klinické hodnocení motorických funkcí. Jedná se o test na snížení hodnoty s položkami organizovanými podle postupných fází zotavení.

Změna oproti výchozímu stavu a 2 měsíce

2 měsíce
Test krabice a bloku
Časové okno: 2 měsíce

Box and Block Test (BBT) měří jednostrannou hrubou manuální zručnost. Je to rychlý, jednoduchý a levný test. Může být použit u širokého spektra populace, včetně klientů s cévní mozkovou příhodou.

Změna oproti výchozímu stavu a 2 měsíce

2 měsíce
test funkce vlčí motoriky
Časové okno: 2 měsíce

Wolfův motorický funkční test (WMFT) kvantifikuje schopnost pohybu horních končetin prostřednictvím časovaných pohybů jednoho nebo více kloubů a funkčních úkolů.

Změna oproti výchozímu stavu a 2 měsíce

2 měsíce

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

10. ledna 2023

Primární dokončení (Očekávaný)

1. června 2023

Dokončení studie (Očekávaný)

1. června 2023

Termíny zápisu do studia

První předloženo

4. ledna 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

5. ledna 2023

První zveřejněno (Aktuální)

6. ledna 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)

27. února 2023

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

23. února 2023

Naposledy ověřeno

1. února 2023

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit