Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Exergaming-harjoittelun ja visuaalisen palauteharjoittelun vertailu yläraajojen toiminnoista aivohalvauksen jälkeisillä potilailla

torstai 23. helmikuuta 2023 päivittänyt: Riphah International University
Aivohalvaus on klassisesti luonnehdittu neurologiseksi vajaukseksi, joka johtuu keskushermoston (CNS) akuutista fokaalista vauriosta, joka johtuu verisuoniperäisestä syystä, mukaan lukien ohimenevä iskeeminen kohtaus, aivoinfarkti, aivoverenvuoto ja subarachnoidaalinen verenvuoto. Se on merkittävä vammaisuuden ja kuolinsyy maailmanlaajuisesti. Tämän tutkimuksen päätarkoituksena on määrittää harjoitusharjoittelun vaikutus visuaaliseen palauteharjoitteluun verrattuna yläraajojen toiminnan paranemiseen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Aivohalvauspotilailla on erilaisia ​​​​ongelmia, kuten paino. Hienotoimintoihin liittyvä liikeelementin menetys ja edellä mainitut ongelmat voivat johtaa alaraajojen lihasten yhteistyökyvyn heikkenemiseen kävellessä ja voi myös johtaa epäsymmetriseen kävelyyn, joka johtuu harjoituskyvyn epätasapainosta. Viimeaikaiset tutkimukset aivohalvauspotilaiden hoidosta raportoivat, että lähestymistavat, kuten intensiivisempi ja toistuvampi harjoittelu verrattuna tavanomaiseen yleiseen ja passiiviseen interventioon, todellisuuteen liittyvä koulutus, motivaatiota ja aktiivista osallistumista ja pakotettua induktioharjoitusta sisältävä interventio, visuaalinen harjoittelupalaute, määrätietoinen. harjoittelu ja tehtävälähtöinen harjoittelu edistävät tehokkaammin toimintaa aivohalvauksen alkamisen jälkeen. Virtuaalitodellisuutta (VR) käytetään klinikalla usein kuntoutustarkoituksiin eri sairausryhmissä. Xbox Kinect, Nintendo Wii, Sony PlayStation ja Cyber ​​Glove ovat kuntoutuksessa yleisimmin käytettyjä VR-sovelluksia. Useat tutkimukset raportoivat, että VR-sovellukset paransivat sekä ylä- että alaraajojen toimintoja ja lisäsivät itsenäisyyttä päivittäisten toimintojen suorittamisessa.

Virtuaalitodellisuuteen perustuvat pelit aivohalvauksen kuntoutukseen keskittyvät pääasiassa motoriseen kuntoutukseen. Siitä huolimatta kiinnostus kognitiivisen ja motorisen kuntoutuksen yhdistämistä kohtaan on kasvanut. Tutkimukset osoittavat, että virtuaalitodellisuuteen perustuvien pelien käyttö parantaa aivohalvauspotilaiden liikelaajuutta sekä muistia ja tarkkaavaisuutta. Virtuaalitodellisuuspelien etuja ovat monipuoliset ja intensiiviset harjoitukset, potilaan kykyihin räätälöityjen harjoitusten suunnittelu, potilaiden edistymisen seuranta ja potilaiden motivaation lisääminen. Pelipohjainen virtuaalitodellisuus on nouseva teknologia terveydenhuollossa, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa dynaamisen 3D-ympäristön kanssa. Tutkimukset osoittavat, että tämä tekniikka on tehokas, toteuttamiskelpoinen ja turvallinen ratkaisu, joka tekee kuntoutuksesta mukavampaa. Lisäksi tietokonepelit lisäävät potilaiden motivaatiota, tyytyväisyyttä ja osallistumista.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Odotettu)

40

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

Opiskelupaikat

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Rekrytointi
        • Hafsa
        • Ottaa yhteyttä:
          • Hafsa Rashid, MSNMPT*
          • Puhelinnumero: 03315165234

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

40 vuotta - 70 vuotta (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Molemmat sukupuolet

    • Subakuutit ja krooniset aivohalvauksen potilaat (> 4 viikkoa).
    • Ikä: 40-70 vuotta
    • Pystyy noudattamaan visuaalisen palautteen koulutukseen liittyviä suullisia ohjeita.
    • MMSE-pisteet >21
    • Modifioitu Ashworth-asteikko (MAS) taso 1-3
    • Brunnstrom vaiheet 1-4
    • Fugyl Meyerin pisteraja yläraajoille

Poissulkemiskriteerit:

Potilaat, joilla

  • Kognitiiviset ja näkövammat
  • Psykologinen häiriö
  • Muiden neurologisten häiriöiden historia
  • Pusherin syndrooma
  • Hemineglect
  • Epänormaali synerginen kuvio
  • Nivelreuma tai muu käsien vajaatoiminta

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Exergaming koulutusryhmä
VR-peliavusteinen interventio suoritetaan 30-45 minuuttia, 5 kertaa viikossa 8 viikon ajan.
VR-peliavusteinen interventio kestää 30-45 minuuttia, 5 kertaa viikossa 8 viikon ajan
Active Comparator: Visuaalisen palautteen koulutus
Visuaalisen palautteen harjoitusten aikana potilas istuu tai seisoo lähellä pöytää, jolle peili asetetaan pystysuoraan. Harjoitus koostuisi ei-pareettisesta olkapään, kyynärpään, ranteen ja sormen taivutuksesta, ojentamisesta, sieppauksesta, adduktioliikkeestä, tehtäväkeskeisistä toiminnoista, kuten purkin kannen avaamisesta, korttien pinoamisesta, kolikoiden tai marmorien siirtämisestä laatikosta toiseen, taittopyyhkeistä ja pinoamalla niitä, poimimalla lasia, samalla kun potilas katsoo peiliin, - katsoo kuvaa puuttumattomasta kätestään, jolloin hän näkee käden liikkeen heijastuksen projisoituna mukana olevan käden yli. Kun potilas on katsonut harjoitukset vapaalta puolelta, potilasta pyydetään yrittämään tehdä samat liikkeet pareettisella raajalla samalla, kun hän liikuttaa ei-pareettista raajaa. Kutakin toimintaa suoritetaan 4 minuuttia, ja tehtävien välillä on 1 minuutin valmistautumisaika.
Visuaalisen palautteen harjoitusten aikana potilas istuu tai seisoo lähellä pöytää, jolle peili asetetaan pystysuoraan. Harjoitus koostuisi ei-pareettisesta olkapään, kyynärpään, ranteen ja sormen taivutuksesta, ojentamisesta, sieppauksesta, adduktioliikkeestä, tehtäväkeskeisistä toiminnoista, kuten purkin kannen avaamisesta, korttien pinoamisesta, kolikoiden tai marmorien siirtämisestä laatikosta toiseen, taittopyyhkeistä ja pinoamalla niitä, poimimalla lasia, samalla kun potilas katsoo peiliin, - katsoo kuvaa puuttumattomasta kätestään, jolloin hän näkee käden liikkeen heijastuksen projisoituna mukana olevan käden yli. Kun potilas on katsonut harjoitukset vapaalta puolelta, potilasta pyydetään yrittämään tehdä samat liikkeet pareettisella raajalla samalla, kun hän liikuttaa ei-pareettista raajaa. Jokaista toimintaa suoritetaan 4 minuuttia, ja tehtävien välillä on 1 minuutin valmistautumisaika. .

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Fugyl Meyerin arviointiasteikko
Aikaikkuna: 2 kuukautta

Sitä käytetään nykyään laajalti motorisen toiminnan kliinisessä arvioinnissa. Tämä on arvonalentumistesti, jossa erät on järjestetty peräkkäisten palautusvaiheiden mukaan.

Muutos lähtötilanteesta ja 2 kuukautta

2 kuukautta
Laatikon ja lohkon testi
Aikaikkuna: 2 kuukautta

Box and Block Test (BBT) mittaa yksipuolista karkeaa käden taitoa. Se on nopea, yksinkertainen ja edullinen testi. Sitä voidaan käyttää useiden eri väestöryhmien kanssa, mukaan lukien aivohalvauspotilaat.

Muutos lähtötilanteesta ja 2 kuukautta

2 kuukautta
suden motorisen toiminnan testi
Aikaikkuna: 2 kuukautta

Wolf Motor Function Test (WMFT) mittaa yläraajojen liikekyvyn ajoitettujen yhden tai useamman nivelen liikkeiden ja toiminnallisten tehtävien avulla.

Muutos lähtötilanteesta ja 2 kuukautta

2 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 10. tammikuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Odotettu)

Torstai 1. kesäkuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Odotettu)

Torstai 1. kesäkuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 4. tammikuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 5. tammikuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 6. tammikuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvio)

Maanantai 27. helmikuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 23. helmikuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. helmikuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa