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뇌졸중 환자의 상지 기능에 대한 시각적 피드백 훈련과 엑서게이밍 훈련의 비교

2023년 2월 23일 업데이트: Riphah International University
뇌졸중은 전형적으로 일시적인 허혈 발작, 뇌경색, 뇌내출혈 및 지주막하출혈을 포함하는 혈관 원인에 의한 중추신경계(CNS)의 급성 초점 손상으로 인한 신경학적 결함으로 특징지어집니다. 전 세계적으로 장애와 사망의 주요 원인입니다. 본 연구의 주요 목적은 시각적 피드백 훈련과 비교하여 엑서게이밍 훈련이 상지 기능 향상에 미치는 영향을 확인하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

뇌졸중 환자는 체중 등 다양한 문제를 안고 있다. 미세기능에 관여하는 운동요소의 소실과 위와 같은 문제들은 보행시 하지의 근협응력 저하로 이어지며, 운동 수행능력의 불균형으로 인해 비대칭 보행을 초래할 수도 있다. 뇌졸중 환자의 치료에 대한 최근 연구에서는 기존의 일반 및 수동 개입에 비해 보다 집중적이고 반복적인 훈련, 현실과 관련된 훈련, 동기 부여 및 능동적 참여와 강제 유도 운동을 포함하는 중재, 시각적 운동 피드백, 목적 지향적인 훈련 등의 접근이 보고되고 있다. 훈련 및 과제 중심 훈련은 뇌졸중 발병 후 기능을 촉진하는 데 더 효과적입니다. 가상 현실(VR)은 재활 목적으로 클리닉에서 다양한 질병 그룹에 자주 사용됩니다. Xbox Kinect, Nintendo Wii, Sony PlayStation 및 Cyber ​​Glove는 재활 분야에서 가장 일반적으로 사용되는 VR 애플리케이션 중 하나입니다. 여러 연구에서 VR 애플리케이션이 상지와 하지의 기능을 모두 개선하고 일상 생활 활동을 수행할 때 독립성을 촉진한다고 보고했습니다.

뇌졸중 재활을 위한 가상 현실 기반 게임은 주로 운동 재활에 중점을 둡니다. 그럼에도 불구하고 인지 및 운동 재활의 통합에 대한 관심이 커졌습니다. 연구에 따르면 가상 현실 기반 게임을 사용하면 뇌졸중 환자의 기억력과 주의력은 물론 동작 범위가 향상됩니다. 가상현실 게임의 장점으로는 다양하고 강도 높은 운동, 환자의 능력에 맞는 운동 설계, 환자의 경과 모니터링, 환자의 동기 부여 등이 있습니다. 게임 기반 가상 현실은 사용자가 동적 3D 환경과 상호 작용할 수 있도록 하는 의료 분야의 새로운 기술입니다. 연구에 따르면 이 기술은 재활을 보다 편리하게 만드는 효과적이고 실행 가능하며 안전한 솔루션입니다. 또한 컴퓨터 게임은 환자의 동기 부여, 만족도 및 참여도를 높입니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, 파키스탄, 46000
        • 모병
        • Hafsa
        • 연락하다:
          • Hafsa Rashid, MSNMPT*
          • 전화번호: 03315165234

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

40년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 남녀 모두

    • 뇌졸중의 아급성 및 만성 환자(> 4주).
    • 나이: 40-70세
    • 시각적 피드백 훈련과 관련된 구두 지시를 따를 수 있습니다.
    • MMSE 점수 >21
    • 수정된 애쉬워스 척도(MAS) 레벨 1-3
    • Brunnstrom 스테이지 1-4
    • 상지에 대한 Fugyl Meyer 점수 제한

제외 기준:

환자

  • 인지 및 시각 장애
  • 심리적 장애
  • 다른 신경 장애의 병력
  • 푸셔 증후군
  • 헤미네글렉트
  • 비정상적인 시너지 패턴
  • 류마티스 관절염 또는 기타 손 장애

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 엑서게이밍 트레이닝 그룹
VR 게임 지원 개입은 8주 동안 주당 5회, 30-45분 동안 수행됩니다.
VR 게임 지원 개입은 8주 동안 주당 5회, 30-45분 동안 수행됩니다.
활성 비교기: 시각적 피드백 교육
시각적 피드백 실습 중에 환자는 거울이 수직으로 배치되는 테이블 가까이에 앉거나 서 있는 단계에 있게 됩니다. 실습은 비마비측 어깨, 팔꿈치, 손목 및 손가락 굴곡, 신전, 외전, 내전 동작, 항아리 뚜껑 풀기, 카드 쌓기, 한 상자에서 다른 상자로 동전 또는 구슬 옮기기, 수건 접기 등과 같은 작업 지향 활동으로 구성됩니다. 환자가 거울을 들여다보는 동안 그것들을 쌓고, 유리를 따며, 관련되지 않은 손의 이미지를 보고 관련 손 위에 투사된 손 움직임의 반사를 봅니다. 침범되지 않은 쪽의 실습을 지켜본 후, 환자는 마비되지 않은 사지를 움직이는 동안 마비된 사지로 동일한 동작을 시도하도록 요청받을 것입니다. 각 활동은 4분 동안 수행되며 작업 사이에 1분의 준비 시간이 있습니다.
시각적 피드백 실습 중에 환자는 거울이 수직으로 배치되는 테이블 가까이에 앉거나 서 있는 단계에 있게 됩니다. 실습은 비마비측 어깨, 팔꿈치, 손목 및 손가락 굴곡, 신전, 외전, 내전 동작, 항아리 뚜껑 풀기, 카드 쌓기, 한 상자에서 다른 상자로 동전 또는 구슬 옮기기, 수건 접기 등과 같은 작업 지향 활동으로 구성됩니다. 환자가 거울을 들여다보는 동안 그것들을 쌓고, 유리를 따며, 관련되지 않은 손의 이미지를 보고 관련 손 위에 투사된 손 움직임의 반사를 봅니다. 마비되지 않은 쪽의 실습을 지켜본 후, 환자는 마비되지 않은 다리를 움직이는 동안 마비된 다리와 동일한 움직임을 시도하도록 요청받습니다. 각 활동은 4분 동안 수행되며 작업 사이에 1분의 준비 시간이 있습니다. .

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Fugyl Meyer 평가 척도
기간: 2 개월

현재 운동 기능의 임상 평가에 널리 사용됩니다. 순차 복구 단계로 구성된 항목이 포함된 장애 기반 테스트입니다.

기준선과 2개월 간의 변화

2 개월
상자 및 블록 테스트
기간: 2 개월

BBT(Box and Block Test)는 편측 총 손재주를 측정합니다. 빠르고 간단하며 저렴한 테스트입니다. 뇌졸중 환자를 포함하여 광범위한 인구에 사용할 수 있습니다.

기준선과 2개월 간의 변화

2 개월
늑대 운동 기능 테스트
기간: 2 개월

WMFT(Wolf Motor Function Test)는 단일 또는 다중 관절 동작과 기능적 작업을 통해 상지 운동 능력을 정량화합니다.

기준선과 2개월 간의 변화

2 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 1월 10일

기본 완료 (예상)

2023년 6월 1일

연구 완료 (예상)

2023년 6월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 1월 4일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 1월 5일

처음 게시됨 (실제)

2023년 1월 6일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2023년 2월 27일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 2월 23일

마지막으로 확인됨

2023년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

키워드

기타 연구 ID 번호

  • Hafsa Rashid

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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