Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Porównanie treningu Exergaming z treningiem wizualnej informacji zwrotnej na temat funkcji kończyn górnych u pacjentów po udarze mózgu

23 lutego 2023 zaktualizowane przez: Riphah International University
Udar jest klasycznie charakteryzowany jako deficyt neurologiczny przypisywany ostremu ogniskowemu uszkodzeniu ośrodkowego układu nerwowego (OUN) o przyczynie naczyniowej, w tym przemijającemu napadowi niedokrwiennemu, zawałowi mózgu, krwotokowi śródmózgowemu i krwotokowi podpajęczynówkowemu. Jest główną przyczyną niepełnosprawności i śmierci na całym świecie. Głównym celem niniejszej pracy było określenie wpływu treningu egzergamingowego w porównaniu z treningiem ze wizualnym sprzężeniem zwrotnym na poprawę funkcji kończyny górnej.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Pacjenci po udarze mózgu mają różne problemy, takie jak waga. Utrata elementu ruchu zaangażowanego w funkcje drobne i wyżej wymienione problemy mogą prowadzić do zmniejszenia współpracy mięśniowej kończyn dolnych podczas chodu, a także mogą powodować asymetrię chodu z powodu zachwiania zdolności do wykonywania ćwiczeń. Niedawne badania dotyczące leczenia pacjentów po udarze wykazały, że podejścia takie jak bardziej intensywny i powtarzalny trening w porównaniu z konwencjonalną interwencją ogólną i bierną, trening związany z rzeczywistością, interwencja obejmująca motywację i aktywny udział oraz wymuszone ćwiczenia wprowadzające, wizualne informacje zwrotne dotyczące ćwiczeń, zorientowane na cel trening i trening zadaniowy są bardziej skuteczne w promowaniu funkcji po wystąpieniu udaru. Rzeczywistość wirtualna (VR) jest często wykorzystywana w różnych grupach schorzeń w klinice do celów rehabilitacyjnych. Xbox Kinect, Nintendo Wii, Sony PlayStation i Cyber ​​Glove to jedne z najczęściej używanych aplikacji VR w rehabilitacji. W kilku badaniach stwierdzono, że aplikacje VR poprawiają funkcje kończyn górnych i dolnych oraz promują niezależność w wykonywaniu codziennych czynności.

Gry oparte na wirtualnej rzeczywistości do rehabilitacji poudarowej koncentrują się głównie na rehabilitacji ruchowej. Niemniej jednak zainteresowanie integracją rehabilitacji poznawczej i ruchowej wzrosło. Badania pokazują, że korzystanie z gier opartych na wirtualnej rzeczywistości poprawia zakres ruchu oraz pamięć i uwagę pacjentów po udarze mózgu. Korzyści płynące z gier w wirtualnej rzeczywistości obejmują różnorodne i intensywne ćwiczenia, projektowanie ćwiczeń dostosowanych do możliwości pacjentów, monitorowanie postępów pacjentów i zwiększanie motywacji pacjentów. Rzeczywistość wirtualna oparta na grach to nowa technologia w służbie zdrowia, umożliwiająca użytkownikom interakcję z dynamicznym środowiskiem 3D. Badania pokazują, że technologia ta jest skutecznym, wykonalnym i bezpiecznym rozwiązaniem, które czyni rehabilitację wygodniejszą. Ponadto gry komputerowe zwiększają motywację, satysfakcję i zaangażowanie pacjentów.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

40

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Rekrutacyjny
        • Hafsa
        • Kontakt:
          • Hafsa Rashid, MSNMPT*
          • Numer telefonu: 03315165234

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

40 lat do 70 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Obie płcie

    • Pacjenci z podostrym i przewlekłym udarem mózgu (> 4 tyg.).
    • Wiek: 40-70 lat
    • Potrafi postępować zgodnie z instrukcjami słownymi związanymi z treningiem wizualnej informacji zwrotnej.
    • Wynik MMSE >21
    • Zmodyfikowana skala Ashwortha (MAS) poziom 1-3
    • Brunnstrom etapy 1-4
    • Granica punktacji Fugyl-Meyer dla kończyny górnej

Kryteria wyłączenia:

Pacjenci z

  • Zaburzenia funkcji poznawczych i wzrokowych
  • Zaburzenia psychiczne
  • Historia innych zaburzeń neurologicznych
  • Zespół Pushera
  • Zaniedbanie
  • Nieprawidłowy wzór synergiczny
  • Reumatoidalne zapalenie stawów lub inne upośledzenia ręki

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa szkoleniowa Exergaming
Interwencja wspomagana grą VR będzie trwała 30-45 minut, 5 sesji tygodniowo przez okres 8 tygodni.
Interwencja wspomagana grą VR będzie trwała 30-45 minut, 5 sesji tygodniowo przez okres 8 tygodni
Aktywny komparator: Trening wizualnej informacji zwrotnej
Podczas ćwiczeń z wizualnym sprzężeniem zwrotnym pacjenci będą siedzieć lub stać w pobliżu stołu, na którym pionowo umieszczone zostanie lustro. Praktyka obejmowałaby zgięcie ramienia, łokcia, nadgarstka i palca po stronie nieparetycznej, prostowanie, odwodzenie, ruchy przywodzenia, czynności zorientowane na zadanie, takie jak odkręcanie pokrywki słoika, układanie kart, przenoszenie monet lub kulek z jednego pudełka do drugiego, składanie ręczników i układanie ich w stosy, zbieranie szkła, podczas gdy pacjent będzie patrzył w lustro, -oglądając obraz swojej niezaangażowanej ręki, widząc w ten sposób odbicie ruchu ręki rzutowane na zajętą ​​rękę. Po obejrzeniu ćwiczeń po stronie niedowładnej pacjent zostanie poproszony o wykonanie tych samych ruchów kończyną niedowładną, podczas gdy będzie poruszał kończyną niedowładną. Każda czynność będzie wykonywana przez 4 minuty, z 1-minutową przerwą na przygotowanie między zadaniami.
Podczas ćwiczeń z wizualnym sprzężeniem zwrotnym pacjenci będą siedzieć lub stać w pobliżu stołu, na którym pionowo umieszczone zostanie lustro. Praktyka obejmowałaby zgięcie ramienia, łokcia, nadgarstka i palca po stronie nieparetycznej, prostowanie, odwodzenie, ruchy przywodzenia, czynności zorientowane na zadanie, takie jak odkręcanie pokrywki słoika, układanie kart, przenoszenie monet lub kulek z jednego pudełka do drugiego, składanie ręczników i układanie ich w stosy, zbieranie szkła, podczas gdy pacjent będzie patrzył w lustro, -oglądając obraz swojej niezaangażowanej ręki, widząc w ten sposób odbicie ruchu ręki rzutowane na zajętą ​​rękę. Po obejrzeniu ćwiczeń po stronie nieuszkodzonej pacjent zostanie poproszony o wykonanie tych samych ruchów kończyną niedowładną, podczas gdy będzie poruszał kończyną niedowładną. Każda czynność będzie wykonywana przez 4 minuty, z 1 minutą czasu na przygotowanie między zadaniami .

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Skala oceny Fugyl Meyer
Ramy czasowe: 2 miesiące

Obecnie jest szeroko stosowany do klinicznej oceny funkcji motorycznych. Jest to test oparty na utracie wartości z pozycjami uporządkowanymi według kolejnych etapów odzyskiwania.

Zmiana od wartości początkowej i 2 miesiące

2 miesiące
Test pudełkowy i blokowy
Ramy czasowe: 2 miesiące

Test pudełek i bloków (BBT) mierzy jednostronną dużą sprawność manualną. Jest to szybkie, proste i niedrogie badanie. Może być stosowany w szerokim zakresie populacji, w tym u pacjentów z udarem mózgu.

Zmiana od wartości początkowej i 2 miesiące

2 miesiące
test funkcji silnika wilka
Ramy czasowe: 2 miesiące

Test funkcji silnika Wolfa (WMFT) określa ilościowo zdolność poruszania się kończyny górnej za pomocą określonych w czasie ruchów jednego lub wielu stawów oraz zadań funkcjonalnych.

Zmiana od wartości początkowej i 2 miesiące

2 miesiące

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Misbah Ghous, MSNMPT, RIPHAH INTERNATIONAL UNIVERSITY ISLAMABAD

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

10 stycznia 2023

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

1 czerwca 2023

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

1 czerwca 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

4 stycznia 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

5 stycznia 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

6 stycznia 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

27 lutego 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

23 lutego 2023

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Uderzenie

Badania kliniczne na Trening Exergamingu

3
Subskrybuj