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問題のあるゲームや過剰な画面の使用に対する家族中心の治療

2025年9月12日 更新者:Emma Claesdotter-Knutsson、Region Skane
子どもや青少年の間で時間のかかる余暇活動としてスクリーンを見る時間が一般的に増加していることは、大人の世界にとっては困惑している。 特に、子供や青少年と関わる親や専門家は、ゲームを含む過剰なスクリーンタイムが子供や青少年の発達に与える影響について懸念を表明しています。 問題のあるゲームと過剰な画面時間の臨床像は、強迫行為、精神的および身体的症状、認知発達の障害、および学校の​​成績を表しています。 このプロジェクトの目的は、児童および青少年の精神医学者向けに、簡単にアクセスできる家族中心の治療介入を確立し、評価することです。 この研究は、問題のあるゲームやギャンブルをしている患者に対するケア介入を最適化することで、苦痛の軽減につながる可能性があります。

調査の概要

詳細な説明

過去 10 年間で、ソーシャル メディアやビデオ ゲームなどの画面の使用は、子供や青少年にとって最も一般的な余暇活動の 1 つになりました。 スウェーデン インターネット財団によると、スウェーデンの 8 歳から 12 歳までの子どもの 94% が毎日インターネット ゲームをプレイしています。 男性と女性では、画面上の行動や習慣が異なります。 男の子はビデオゲームをする傾向があり、女の子はソーシャルメディアでよりアクティブです。 時間のかかる余暇活動として、子供や青少年の間でスクリーンタイムが一般的に増加していることは、大人の世界にとっては謎となっている。 特に、子供や青少年と関わる親や専門家は、スクリーンタイムが子供や青少年の発達に与える影響について懸念を表明しています。 一部の調査では、一般的にスクリーンタイム、特にゲームが教育およびスキルトレーニングの活動であることが示唆されています。 他の研究では、ビデオゲームがインターネットゲーム障害(IGD)などの精神疾患を発症するリスクを伴い、日常生活に支障をきたす潜在的な病理学的行為になる可能性があると懸念している。 IGD は、正式な障害として含める前にさらなる臨床経験と研究が必要な状態として、精神障害の診断と統計マニュアル、第 5 版 (DSM-5) に組み込まれています。 一方、WHOは、ゲーム障害を国際疾病分類第11改訂版(ICD-11)に正式な診断名として含めました。 子供の頃に依存症の問題を経験すると、メンタルヘルスや社会感情の発達など、将来の心理社会的発達に脅威を与える可能性があります。 その意味で、児童・青少年の精神保健サービスは、児童・青少年の精神的健康問題の発症を防ぐために、リスクにさらされている子どもたちを対象とした介入の開発にさらに力を入れる必要がある。 現在のところ、スウェーデンでは過度のスクリーンタイムや問題のあるゲームをする子供や青少年を対象とした、評価された予防プログラムはありません。 エマ・クレスドッター・クヌッソン氏(E C-K)を主任研究者とするルンド大学とスコーネ地域の研究グループは、12~18歳の児童を対象としたランダム対照試験(RCT)で、問題のあるゲームに対する個別の治療法として再発予防(RP)を評価しました。児童青少年精神医学 (CAP) 環境で 1 歳。 これは、ヨーロッパで問題のあるゲームを抱える子供たちに対する最初の治療研究の 1 つでした。 私たちは、子供や青少年に対する個別の治療がゲームに対して有望な効果をもたらすことを発見しましたが、問題のあるゲームを抱える子供たちに治療を提供する際に欠けている重要な部分があることも分かりました。 最も顕著なのは、両親を含む家族が治療に関与していないことだった。 子どもとその発達はシステムの観点から見る必要があります。子どもは環境や家族との相互作用の中で発達します。 子どもにとって、親は環境の中で最も身近な社交主体であり、その子育て行動や実践によって子どもの発達の移行への道を切り開きます。 その意味で、ゲームや過剰な画面使用などの特定の行動の発達は、少なくともある程度は家族の要因に関連している可能性があります。 その場合、子どもがスクリーンタイムやゲームに問題を抱えているのは、子ども自身だけではなく、システムとしての家族に原因がある可能性があります。 したがって、私たちは、子供とその家族を対象とした予防的介入に親も含める必要があると考えています。 子どもだけに焦点を当てるのではなく、家庭での親子のやり取りなどの家族環境を変えると、子どもの画面での行動に大きな変化が生じる可能性があります。 これは、問題行動のある子どもを持つ家族を対象とした家族強化プログラムや、不安症のある子どもを持つ家族を対象としたクールキッズ プログラムなど、他の家族介入からも認められたロジックです。 実際、私たちのプロジェクトで子どもがRP治療を受けている親たちは、子どもの治療に参加する必要があり、参加したいと述べています。

これを背景として、このプロジェクトの包括的な目標は、問題のあるゲームや過剰な画面使用を抱える子供や青少年を対象とした、簡単にアクセスできる家族向けプログラムを開発し、評価することです。

研究の種類

介入

入学 (実際)

10

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  1. 12歳以上18歳未満
  2. コンピュータ ゲームや画面の使用に関して、家族内で問題があると自覚している
  3. 子供/青少年と保護者はスウェーデン語で読み書きし、コミュニケーションをとることができます。
  4. 治療に参加できる保護者がいる
  5. インターネットへのアクセス
  6. 現地の受付で治療セッションに参加可能

除外基準:

1. 知的障害が認められる、またはその疑いがある

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:家族ベースの治療
; 高品質のコンテンツを含む 4 週間の期間中、週に 1 回のセッション。 セッションはルンドの CAP の場所で行われます。 治療は、認知行動療法の能力を持つ医師、心理学者、健康カウンセラーなどのCAPの臨床医によって行われます。 セッションはお子様と保護者に分けてグループで行われます。 その意味で、子供たちは他の子供たちとのグループに含まれ、親は他の親たちとのグループに含まれることになります。 各グループには 1 ~ 2 人のセラピストがプログラムを主導します。 今週のテーマは親グループと子グループの両方で同じになりますが、内容は異なる可能性があります。 セッションは 15 分のコーヒーブレイクを含めて約 90 分続く予定です。
親と子供を対象とした以前の実施調査に基づくと、治療は質の高い内容で 4 週間の期間中、週に 1 回のセッションという少ない数のセッションで構成される可能性があります。 セッションはルンドの CAP の場所で行われます。 治療は、認知行動療法の能力を持つ医師、心理学者、健康カウンセラーなどのCAPの臨床医によって行われます。 セッションはお子様と保護者に分けてグループで行われます。 その意味で、子供たちは他の子供たちとのグループに含まれ、親は他の親たちとのグループに含まれることになります。 各グループには 1 ~ 2 人のセラピストがプログラムを主導します。 今週のテーマは親グループと子グループの両方で同じになりますが、内容は異なる可能性があります。 セッションは 15 分のコーヒーブレイクを含めて約 90 分続く予定です。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
スクリーンズQ
時間枠:データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
児童および青少年のスクリーンタイムを評価するためのスクリーニングフォーム
データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
ガサ
時間枠:データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
コンピュータゲーム依存症の診断用スクリーニングフォーム
データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
パルカ
時間枠:データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
(適応)親子関係および子育て実践の側面を評価するためのスクリーニングフォーム
データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
FCU
時間枠:データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
5 つの項目で親子の温かさを測り、3 つの項目で親子の衝突を測る
データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
ケスラースケール-6
時間枠:データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
過去6か月間のうつ病と不安症のスクリーニング
データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
ISI-A
時間枠:データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
小児および青少年の睡眠障害を評価するためのフォーム
データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
GTP-5
時間枠:データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。
ゲーム転送現象を評価するためのフォーム
データは 2 つの時点で収集されます。 4回目の最後の治療セッションの直後と治療完了から3か月後。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Emma Claesdotter-Knutsson, MD, PhD、Region Skane University Hospital, Lund University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年2月29日

一次修了 (実際)

2024年7月1日

研究の完了 (実際)

2024年7月1日

試験登録日

最初に提出

2023年10月8日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年10月23日

最初の投稿 (実際)

2023年10月25日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (推定)

2025年9月18日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年9月12日

最終確認日

2025年9月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 2023-05533-01

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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