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Trattamento incentrato sulla famiglia per giochi problematici e uso eccessivo dello schermo

12 settembre 2025 aggiornato da: Emma Claesdotter-Knutsson, Region Skane
L’aumento generale del tempo trascorso davanti allo schermo come attività ricreativa dispendiosa in termini di tempo tra i bambini e i giovani ha rappresentato un enigma per il mondo degli adulti. Nello specifico, genitori e professionisti che lavorano con bambini e giovani esprimono preoccupazione per l’effetto che il tempo eccessivo trascorso davanti allo schermo, compresi i giochi, potrebbe avere sullo sviluppo dei bambini e dei giovani. Il quadro clinico del gioco problematico e del tempo eccessivo davanti allo schermo descrive compulsione, sintomi psichiatrici e fisici, sviluppo cognitivo compromesso e rendimento scolastico. Lo scopo di questo progetto è quello di impostare e valutare un intervento terapeutico centrato sulla famiglia facilmente accessibile per una popolazione psichiatrica infantile e adolescenziale. Questo studio può portare a una riduzione della sofferenza ottimizzando gli interventi di cura per i pazienti con giochi e giochi d’azzardo problematici.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Negli ultimi 10 anni, l’uso dello schermo come nei social media e nei videogiochi è diventato una delle attività ricreative più comuni per bambini e adolescenti. Secondo la Swedish Internet Foundation, il 94% dei bambini svedesi di età compresa tra 8 e 12 anni gioca ogni giorno a giochi su Internet. I comportamenti e le abitudini sullo schermo maschili e femminili differiscono. I ragazzi tendono a giocare ai videogiochi mentre le ragazze sono più attive sui social media. L’aumento generale del tempo trascorso davanti allo schermo tra i bambini e i giovani, in quanto attività ricreativa che richiede molto tempo, ha rappresentato un enigma per il mondo degli adulti. Nello specifico, genitori e professionisti che lavorano con bambini e giovani esprimono preoccupazione per l’effetto che il tempo trascorso davanti allo schermo può avere sullo sviluppo dei bambini e dei giovani. Alcune ricerche suggeriscono che il tempo trascorso davanti allo schermo in generale e i giochi in particolare sono un’attività educativa e di formazione professionale. Altre ricerche temono che i videogiochi possano diventare un'attività potenzialmente patologica che interferisce con la vita di tutti i giorni con il rischio di sviluppare disturbi psichiatrici come il disturbo del gioco su Internet (IGD). L'IGD è incluso nel Manuale Diagnostico e Statistico dei Disturbi Mentali, quinta edizione (DSM-5), come una condizione che necessita di ulteriore esperienza clinica e ricerca prima dell'inclusione come disturbo formale. L’OMS, invece, ha incluso il disturbo da gioco d’azzardo nella classificazione internazionale delle malattie, undicesima revisione (ICD-11), come diagnosi formale. Sperimentare problemi di dipendenza da bambini può rappresentare una minaccia per il futuro sviluppo psicosociale, compresa la salute mentale e lo sviluppo socio-emotivo. In questo senso, i servizi di salute mentale per bambini e giovani devono impegnarsi maggiormente nello sviluppo di interventi mirati ai bambini a rischio per prevenire lo sviluppo di problemi di salute mentale tra bambini e giovani. Ad oggi, in Svezia non esistono programmi preventivi valutati per bambini e giovani che trascorrono troppo tempo davanti allo schermo o giocano con problemi. Il nostro gruppo di ricerca dell'Università di Lund e della Regione Scania, con Emma Claesdotter-Knutsson (E C-K) come PI, ha valutato la prevenzione delle ricadute (RP) come trattamento individuale per il gioco problematico in uno studio randomizzato e controllato (RCT) tra bambini di età compresa tra 12 e 18 anni. anni in un contesto di Psichiatria dell’Infanzia e dell’Adolescenza (CAP). Questo è stato uno dei primi studi sul trattamento di bambini con problemi di gioco in Europa. Sebbene abbiamo scoperto che il trattamento individuale dei bambini e dei giovani ha effetti promettenti sul loro gioco, abbiamo anche scoperto che mancavano elementi importanti nel trattamento dei bambini con problemi di gioco. Il più evidente è stato il mancato coinvolgimento della famiglia, compresi i genitori, nel trattamento. I bambini e il loro sviluppo devono essere visti da una prospettiva di sistema: i bambini si sviluppano in interazione con il loro ambiente/famiglia. Per i bambini, i genitori sono gli agenti di socializzazione più vicini nel loro ambiente che con i loro comportamenti e pratiche genitoriali aprono la strada alle transizioni dello sviluppo del bambino. In questo senso, lo sviluppo di determinati comportamenti, come il gioco e l’uso eccessivo dello schermo, può, almeno in una certa misura, essere correlato a fattori familiari. È quindi possibile che il tempo problematico trascorso davanti allo schermo o al gioco da parte dei bambini non sia attribuito solo al bambino stesso, ma alla famiglia come sistema. Pertanto, riteniamo che i genitori debbano essere inclusi negli interventi preventivi rivolti ai bambini e alle loro famiglie. Invece di concentrarsi solo sul bambino, cambiare l’ambiente familiare, comprese le interazioni genitore-figlio a casa, può comportare cambiamenti significativi nel comportamento dello schermo del bambino. Questa è una logica riconosciuta da altri interventi familiari come il programma di rafforzamento delle famiglie rivolto alle famiglie con bambini con problemi comportamentali e il programma Cool Kids rivolto alle famiglie con bambini affetti da ansia. Infatti, i genitori i cui figli sono stati sottoposti al trattamento RP nel nostro progetto dichiarano di volere e di voler essere coinvolti nel trattamento del bambino.

Con queste premesse, l’obiettivo generale di questo progetto è sviluppare e valutare un programma familiare facilmente accessibile rivolto a bambini e adolescenti con giochi problematici e uso eccessivo dello schermo.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

10

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Lund
      • Lund, Lund, Svezia, 22240
        • BUP; Region Skane

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criterio di inclusione:

  1. Età da 12 a <18 anni
  2. Problemi percepiti in famiglia riguardo ai giochi al computer o all'uso dello schermo
  3. I bambini/giovani e i tutori possono leggere, scrivere e comunicare in svedese
  4. Un tutore disponibile che possa partecipare al trattamento
  5. Accesso a Internet
  6. Possibilità di partecipare a sedute di trattamento in loco presso la reception

Criteri di esclusione:

1. Disabilità intellettiva osservata o sospetta

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Trattamento basato sulla famiglia
;una sessione a settimana per un periodo di quattro settimane con contenuti di alta qualità. Le sessioni verranno eseguite presso la sede CAP di Lund. Il trattamento sarà eseguito da un medico del CAP che potrebbe essere un medico, uno psicologo o un consulente sanitario, tutti con competenze in terapia cognitivo comportamentale. Le sessioni si svolgeranno in contesti di gruppo, separatamente per bambini e genitori. In questo senso i bambini verranno inseriti in un gruppo con altri bambini ed i genitori verranno inseriti in un gruppo con altri genitori. Ogni gruppo avrà 1-2 terapisti che guideranno il programma. Il tema della settimana sarà lo stesso sia per il gruppo genitore che per quello figlio, anche se la consegna potrebbe differire. Prevediamo che una sessione durerà circa 90 minuti con una pausa caffè di 15 minuti inclusa.
Sulla base di precedenti ricerche sull'implementazione con genitori e bambini, è probabile che il trattamento consista in un basso numero di sessioni: una sessione a settimana per un periodo di quattro settimane con contenuti di alta qualità. Le sessioni verranno eseguite presso la sede CAP di Lund. Il trattamento sarà eseguito da un medico del CAP che potrebbe essere un medico, uno psicologo o un consulente sanitario, tutti con competenze in terapia cognitivo comportamentale. Le sessioni si svolgeranno in contesti di gruppo, separatamente per bambini e genitori. In questo senso i bambini verranno inseriti in un gruppo con altri bambini ed i genitori verranno inseriti in un gruppo con altri genitori. Ogni gruppo avrà 1-2 terapisti che guideranno il programma. Il tema della settimana sarà lo stesso sia per il gruppo genitore che per quello figlio, anche se la consegna potrebbe differire. Prevediamo che una sessione durerà circa 90 minuti con una pausa caffè di 15 minuti inclusa.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
SCHERMI-Q
Lasso di tempo: I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
Modulo di screening, per valorizzare il tempo trascorso davanti allo schermo di bambini e adolescenti
I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
GASA
Lasso di tempo: I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
Modulo di screening, per la diagnosi della dipendenza dai giochi per computer
I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
PARCO
Lasso di tempo: I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
(adattato) Modulo di screening per la valutazione degli aspetti della relazione genitore-figlio e delle pratiche genitoriali
I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
FCU
Lasso di tempo: I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
Cinque elementi misurano il calore genitore-figlio e tre elementi misurano i conflitti genitore-figlio
I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
Scala Kessler-6
Lasso di tempo: I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
Screening per depressione e ansia negli ultimi 6 mesi
I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
ISI-A
Lasso di tempo: I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
Modulo per la valutazione dei disturbi del sonno nei bambini e negli adolescenti
I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
GTP-5
Lasso di tempo: I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.
Modulo per la valutazione dei fenomeni di cessione del gioco
I dati verranno raccolti in due momenti; direttamente dopo la quarta e ultima sessione di trattamento e tre mesi dopo il completamento del trattamento.

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Sponsor

Investigatori

  • Investigatore principale: Emma Claesdotter-Knutsson, MD, PhD, Region Skane University Hospital, Lund University

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

29 febbraio 2024

Completamento primario (Effettivo)

1 luglio 2024

Completamento dello studio (Effettivo)

1 luglio 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

8 ottobre 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

23 ottobre 2023

Primo Inserito (Effettivo)

25 ottobre 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)

18 settembre 2025

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

12 settembre 2025

Ultimo verificato

1 settembre 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 2023-05533-01

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

No

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