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문제가 있는 게임 및 과도한 화면 사용에 대한 가족 중심 치료

2025년 9월 12일 업데이트: Emma Claesdotter-Knutsson, Region Skane
어린이와 청소년 사이에서 시간이 많이 걸리는 여가 활동으로 인해 화면 시청 시간이 전반적으로 증가하는 것은 성인 세계에 수수께끼였습니다. 특히, 어린이 및 청소년과 함께 일하는 부모와 전문가는 게임을 포함한 과도한 화면 시간이 어린이 및 청소년 발달에 미칠 수 있는 영향에 대해 우려를 표명합니다. 문제가 있는 게임과 과도한 화면 시간의 임상 양상은 강박, 정신 및 신체 증상, 인지 발달 장애 및 학교 성적을 설명합니다. 이 프로젝트의 목적은 아동 및 청소년 정신과 집단을 위해 쉽게 접근할 수 있는 가족 중심 치료 중재를 설정하고 평가하는 것입니다. 이 연구는 게임 및 도박 문제가 있는 환자에 대한 치료 개입을 최적화하여 고통을 줄일 수 있습니다.

연구 개요

상세 설명

지난 10년 동안 소셜 미디어, 비디오 게임과 같은 화면 사용은 어린이와 청소년에게 가장 일반적인 여가 ​​활동 중 하나가 되었습니다. 스웨덴 인터넷 재단(Swedish Internet Foundation)에 따르면 스웨덴의 8~12세 어린이 중 94%가 매일 인터넷 게임을 하고 있습니다. 남성과 여성의 화면 행동 및 습관은 다릅니다. 남자아이들은 비디오 게임을 하는 경향이 있는 반면, 여자아이들은 소셜 미디어에서 더 활동적입니다. 시간이 많이 걸리는 여가 활동으로 인해 어린이와 청소년 사이에서 화면 시간이 전반적으로 증가하는 것은 성인 세계에 수수께끼였습니다. 특히 어린이 및 청소년을 다루는 부모와 전문가들은 화면 시청 시간이 어린이 및 청소년 발달에 미칠 수 있는 영향에 대해 우려를 표명합니다. 일부 연구에서는 일반적인 화면 시간, 특히 게임 시간이 교육 및 기술 훈련 활동임을 시사합니다. 다른 연구에서는 비디오 게임이 인터넷 게임 장애(IGD)와 같은 정신 장애가 발생할 위험이 있는 일상 생활을 방해하는 잠재적인 병리학적 활동이 될 수 있다는 우려가 있습니다. IGD는 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 제5판(DSM-5)에 정식 장애로 포함되기 전에 추가적인 임상 경험과 연구가 필요한 상태로 포함되어 있습니다. 반면 WHO는 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)에 게임장애를 정식 진단으로 포함시켰다. 어렸을 때 중독 문제를 경험하는 것은 정신 건강과 사회 정서적 발달을 포함한 미래의 심리사회적 발달에 위협이 될 수 있습니다. 그런 의미에서 아동 및 청소년 정신 건강 서비스는 아동 및 청소년의 정신 건강 문제 발생을 예방하기 위해 위험에 처한 아동을 대상으로 하는 중재 개발에 더 많은 노력을 기울여야 합니다. 현재까지 스웨덴에는 과도한 화면 시간이나 게임 문제가 있는 어린이 및 청소년을 위한 예방 프로그램이 평가되지 않았습니다. Lund University 및 Region Skåne의 연구 그룹은 Emma Claesdotter-Knutsson(E C-K)을 PI로 하여 12~18세 어린이를 대상으로 한 무작위 대조 시험(RCT)에서 재발 방지(RP)를 문제성 게임에 대한 개별 치료법으로 평가했습니다. 아동 및 청소년 정신의학(CAP) 환경에서는 10세 이상입니다. 이는 유럽에서 게임 문제가 있는 어린이를 대상으로 한 최초의 치료 연구 중 하나였습니다. 어린이와 청소년을 개별적으로 치료하는 것이 게임에 긍정적인 영향을 미친다는 사실을 발견했지만, 게임 문제가 있는 어린이를 치료할 때 중요한 부분이 부족하다는 사실도 발견했습니다. 가장 두드러진 점은 부모를 포함한 가족의 치료 참여가 부족하다는 점이었습니다. 어린이와 그들의 발달은 시스템 관점에서 볼 필요가 있습니다. 어린이는 환경/가족과의 상호 작용을 통해 발달합니다. 어린이에게 부모는 양육 행동과 관행을 통해 어린이 발달 전환의 길을 닦는 환경에서 가장 가까운 사회화 주체입니다. 그런 의미에서 게임이나 과도한 화면 사용과 같은 특정 행동의 발달은 적어도 어느 정도 가족 요인과 관련이 있을 수 있습니다. 그렇다면 아이가 문제를 일으키는 화면 시간/게임은 아이 자체의 문제일 뿐만 아니라 시스템으로서의 가족의 문제일 가능성이 있습니다. 그러므로 우리는 어린이와 그 가족을 대상으로 하는 예방적 개입에 부모가 포함될 필요가 있다고 믿습니다. 아이에게만 초점을 맞추는 대신, 가정에서의 부모-자녀 상호작용을 포함한 가족 환경의 변화는 아이의 화면 행동에 큰 변화를 가져올 수 있습니다. 이는 행동 문제가 있는 자녀가 있는 가족을 대상으로 하는 가족 강화 프로그램과 불안이 있는 자녀가 있는 가족을 대상으로 하는 Cool Kids 프로그램과 같은 다른 가족 개입에서 인정되는 논리입니다. 실제로 우리 프로젝트에서 RP 치료를 받은 자녀의 부모들은 자녀의 치료에 참여할 필요가 있고 참여하고 싶다고 말합니다.

이를 배경으로 게임 문제가 많고 화면을 과도하게 사용하는 어린이와 청소년을 대상으로 쉽게 접근할 수 있는 가족 프로그램을 개발하고 평가하는 것이 이 프로젝트의 가장 중요한 목표입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

10

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Lund
      • Lund, Lund, 스웨덴, 22240
        • BUP; Region Skane

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  1. 12세~18세 미만
  2. 컴퓨터 게임이나 화면 사용과 관련하여 가족이 스스로 인식하는 문제
  3. 어린이/청소년 및 보호자는 스웨덴어로 읽고, 쓰고, 의사소통할 수 있습니다.
  4. 진료에 참여할 수 있는 보호자
  5. 인터넷 접속
  6. 리셉션 현장에서 치료 세션에 참여할 가능성

제외 기준:

1. 지적 장애가 관찰되거나 의심되는 경우

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가족 기반 치료
;4주 동안 매주 한 번씩 고품질 콘텐츠를 제공합니다. 세션은 Lund의 CAP 위치에서 수행됩니다. 치료는 인지 행동 치료 능력을 갖춘 의사, 심리학자 또는 건강 상담사가 될 수 있는 CAP의 임상의에 의해 수행됩니다. 세션은 어린이와 부모를 위해 별도로 그룹 환경으로 진행됩니다. 그런 의미에서 아이들은 다른 아이들과 함께 한 집단에 속하게 되고, 부모는 다른 부모와 함께 한 집단에 속하게 될 것입니다. 각 그룹에는 프로그램을 이끄는 1~2명의 치료사가 있습니다. 이번 주의 주제는 부모와 자녀 그룹 모두 동일하지만 전달 방법은 다를 수 있습니다. 세션은 15분의 휴식 시간을 포함하여 약 90분 동안 지속될 것으로 예상됩니다.
부모와 자녀를 대상으로 한 초기 구현 연구에 따르면 치료는 적은 수의 세션(4주 동안 매주 1회 고품질 콘텐츠 포함)으로 구성될 가능성이 높습니다. 세션은 Lund의 CAP 위치에서 수행됩니다. 치료는 인지 행동 치료 능력을 갖춘 의사, 심리학자 또는 건강 상담사가 될 수 있는 CAP의 임상의에 의해 수행됩니다. 세션은 어린이와 부모를 위해 별도로 그룹 환경으로 진행됩니다. 그런 의미에서 아이들은 다른 아이들과 함께 한 집단에 속하게 되고, 부모는 다른 부모와 함께 한 집단에 속하게 될 것입니다. 각 그룹에는 프로그램을 이끄는 1~2명의 치료사가 있습니다. 이번 주의 주제는 부모와 자녀 그룹 모두 동일하지만 전달 방법은 다를 수 있습니다. 세션은 15분의 휴식 시간을 포함하여 약 90분 동안 지속될 것으로 예상됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
스크린-Q
기간: 데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
아동·청소년의 화면 시간을 평가하기 위한 검사 양식
데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
가사
기간: 데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
컴퓨터게임중독진단을 위한 검진양식
데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
파르카
기간: 데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
(개정) 부모-자녀 관계 및 양육 관행 측면을 평가하기 위한 선별 양식
데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
FCU
기간: 데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
5개 항목은 부모와 자녀의 따뜻함을 측정하고, 3개 항목은 부모-자녀 갈등을 측정합니다.
데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
케슬러 척도-6
기간: 데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
지난 6개월간 우울증 및 불안 검사
데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
ISI-A
기간: 데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
아동 및 청소년의 수면 장애 평가 양식
데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
GTP-5
기간: 데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.
게임 이적 현상 평가 양식
데이터는 두 시점에 수집됩니다. 네 번째이자 마지막 치료 세션 직후 및 치료 완료 후 3개월.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Emma Claesdotter-Knutsson, MD, PhD, Region Skane University Hospital, Lund University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 2월 29일

기본 완료 (실제)

2024년 7월 1일

연구 완료 (실제)

2024년 7월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 10월 8일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 10월 23일

처음 게시됨 (실제)

2023년 10월 25일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2025년 9월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 9월 12일

마지막으로 확인됨

2025년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2023-05533-01

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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