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Traitement centré sur la famille pour les jeux problématiques et l’utilisation excessive des écrans

29 février 2024 mis à jour par: Emma Claesdotter-Knutsson, Region Skane
L’augmentation générale du temps passé devant un écran en tant qu’activité de loisir chronophage chez les enfants et les jeunes est une énigme pour le monde adulte. Plus précisément, les parents et les professionnels qui travaillent avec des enfants et des jeunes s'inquiètent des effets que le temps excessif passé devant un écran, y compris les jeux vidéo, peut avoir sur le développement des enfants et des jeunes. Le tableau clinique du jeu problématique et du temps d’écran excessif décrit la compulsion, les symptômes psychiatriques et physiques, le développement cognitif altéré et les performances scolaires. Le but de ce projet est de mettre en place et d'évaluer une intervention thérapeutique centrée sur la famille facilement accessible pour une population psychiatrique d'enfants et d'adolescents. Cette étude peut conduire à une réduction de la souffrance en optimisant les interventions de soins pour les patients ayant des problèmes de jeu et de jeu.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Au cours des dix dernières années, l’utilisation des écrans, comme dans les réseaux sociaux et les jeux vidéo, est devenue l’une des activités de loisirs les plus courantes des enfants et des adolescents. Selon la Fondation Internet suédoise, 94 % des enfants suédois âgés de 8 à 12 ans jouent quotidiennement à des jeux sur Internet. Les comportements et habitudes des hommes et des femmes à l’écran diffèrent. Les garçons ont tendance à jouer aux jeux vidéo tandis que les filles sont plus actives sur les réseaux sociaux. L’augmentation générale du temps passé devant un écran chez les enfants et les jeunes, en tant qu’activité de loisir chronophage, constitue une énigme pour le monde adulte. Plus précisément, les parents et les professionnels qui travaillent avec les enfants et les jeunes expriment leurs inquiétudes quant aux effets que le temps passé devant un écran peut avoir sur le développement des enfants et des jeunes. Certaines recherches suggèrent que le temps passé devant un écran en général et les jeux vidéo en particulier constituent une activité éducative et de formation professionnelle. D'autres recherches craignent que les jeux vidéo puissent devenir une activité potentiellement pathologique qui interfère avec la vie quotidienne avec des risques de développer des troubles psychiatriques tels que le trouble du jeu sur Internet (IGD). L'IGD est inclus dans le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, cinquième édition (DSM-5), en tant que condition nécessitant une expérience clinique et des recherches supplémentaires avant d'être incluse en tant que trouble formel. L'OMS, quant à elle, a inclus le trouble du jeu vidéo dans la Classification internationale des maladies, onzième révision (ICD-11), comme diagnostic formel. Être confronté à des problèmes de dépendance pendant l'enfance peut constituer une menace pour le développement psychosocial futur, notamment la santé mentale et le développement socio-émotionnel. En ce sens, les services de santé mentale pour enfants et adolescents doivent déployer davantage d’efforts pour développer des interventions ciblant les enfants à risque afin de prévenir le développement de problèmes de santé mentale chez les enfants et les adolescents. À ce jour, il n’existe aucun programme de prévention évalué pour les enfants et les jeunes qui passent trop de temps devant un écran ou qui jouent à des jeux problématiques en Suède. Notre groupe de recherche de l'Université de Lund et de la région Skåne, avec Emma Claesdotter-Knutsson (E C-K) comme chercheuse principale, a évalué la prévention des rechutes (RP) en tant que traitement individuel du jeu problématique dans un essai contrôlé aléatoire (ECR) chez des enfants de 12 à 18 ans. ans en milieu de Psychiatrie de l'Enfant et de l'Adolescent (CAP). Il s’agit de l’une des premières études de traitement destinées aux enfants ayant des problèmes de jeu en Europe. Bien que nous ayons découvert que le traitement individuel des enfants et des jeunes a un effet prometteur sur leur jeu, nous avons également constaté qu'il manquait des éléments importants lors du traitement des enfants ayant des problèmes de jeu. Le problème le plus important était le manque de participation de la famille, y compris des parents, au traitement. Les enfants et leur développement doivent être vus dans une perspective systémique : les enfants se développent en interaction avec leur environnement/famille. Pour les enfants, les parents sont les agents de socialisation les plus proches de leur environnement qui, avec leurs comportements et pratiques parentales, ouvrent la voie aux transitions développementales de l'enfant. En ce sens, le développement de certains comportements, comme le jeu et l’utilisation excessive des écrans, peut, au moins dans une certaine mesure, être lié à des facteurs familiaux. Il est alors possible que le temps d’écran et les jeux problématiques chez l’enfant soient attribués non seulement à l’enfant lui-même, mais aussi à la famille en tant que système. Nous pensons donc que les parents doivent être inclus dans les interventions préventives ciblant les enfants et leurs familles. Au lieu de se concentrer uniquement sur l'enfant, la modification de l'environnement familial, y compris les interactions parent-enfant à la maison, peut entraîner des changements significatifs dans le comportement de l'enfant face à l'écran. Il s'agit d'une logique reconnue par d'autres interventions familiales telles que le programme de renforcement des familles ciblant les familles avec des enfants ayant des problèmes de comportement et le programme Cool Kids ciblant les familles avec des enfants anxieux. En fait, les parents dont les enfants ont suivi le traitement RP dans notre projet déclarent qu'ils doivent et veulent être impliqués dans le traitement de l'enfant.

Dans ce contexte, l'objectif primordial de ce projet est de développer et d'évaluer un programme familial facilement accessible ciblant les enfants et les adolescents ayant des problèmes de jeu et une utilisation excessive des écrans.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

10

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Lieux d'étude

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critère d'intégration:

  1. Âge 12 à <18 ans
  2. Problèmes perçus au sein de la famille concernant les jeux sur ordinateur ou l'utilisation d'un écran
  3. Les enfants/jeunes et les tuteurs peuvent lire, écrire et communiquer en suédois
  4. Un tuteur disponible qui peut participer au traitement
  5. Accès à Internet
  6. Possibilité de participer aux séances de soins sur place à l'accueil

Critère d'exclusion:

1. Déficience intellectuelle observée ou suspectée

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Traitement familial
;une séance par semaine pendant une période de quatre semaines avec un contenu de haute qualité. Les séances se dérouleront sur le site CAP à Lund. Le traitement sera effectué par un clinicien du CAP qui pourra être un médecin, un psychologue ou un conseiller en santé - tous possédant des compétences en thérapie cognitivo-comportementale. Les séances se dérouleront en groupe, séparément pour les enfants et les parents. En ce sens, les enfants seront inclus dans un groupe avec d’autres enfants et les parents seront inclus dans un groupe avec d’autres parents. Chaque groupe aura 1 à 2 thérapeutes dirigeant le programme. Le thème de la semaine sera le même pour le groupe parents et enfants, même si la prestation sera potentiellement différente. Nous prévoyons qu'une séance durera environ 90 minutes avec une pause café de 15 minutes incluse.
Sur la base de recherches de mise en œuvre antérieures auprès des parents et des enfants, le traitement consistera probablement en un faible nombre de séances : une séance par semaine pendant une période de quatre semaines avec un contenu de haute qualité. Les séances se dérouleront sur le site CAP à Lund. Le traitement sera effectué par un clinicien du CAP qui pourra être un médecin, un psychologue ou un conseiller en santé - tous possédant des compétences en thérapie cognitivo-comportementale. Les séances se dérouleront en groupe, séparément pour les enfants et les parents. En ce sens, les enfants seront inclus dans un groupe avec d’autres enfants et les parents seront inclus dans un groupe avec d’autres parents. Chaque groupe aura 1 à 2 thérapeutes dirigeant le programme. Le thème de la semaine sera le même pour le groupe parents et enfants, même si la prestation sera potentiellement différente. Nous prévoyons qu'une séance durera environ 90 minutes avec une pause café de 15 minutes incluse.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
ÉCRANS-Q
Délai: Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
Formulaire de dépistage, pour valoriser le temps passé devant un écran chez les enfants et les adolescents
Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
GASA
Délai: Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
Formulaire de dépistage, pour le diagnostic de la dépendance aux jeux informatiques
Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
PARCA
Délai: Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
(adapté) Formulaire de sélection pour évaluer certains aspects de la relation parent-enfant et des pratiques parentales
Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
FCU
Délai: Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
Cinq éléments mesurent la chaleur parent-enfant et trois éléments mesurent les conflits parent-enfant
Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
Échelle de Kessler-6
Délai: Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
Dépistage de la dépression et de l'anxiété au cours des 6 derniers mois
Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
ISI-A
Délai: Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
Formulaire d'évaluation des troubles du sommeil chez l'enfant et l'adolescent
Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
GTP-5
Délai: Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.
Formulaire d'évaluation des phénomènes de transfert de jeux
Les données seront collectées à deux moments ; directement après la quatrième et dernière séance de traitement et trois mois après la fin du traitement.

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Emma Claesdotter-Knutsson, MD, PhD, Region Skane University Hospital, Lund University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

29 février 2024

Achèvement primaire (Estimé)

1 juillet 2024

Achèvement de l'étude (Estimé)

1 juillet 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

8 octobre 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

23 octobre 2023

Première publication (Réel)

25 octobre 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

1 mars 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

29 février 2024

Dernière vérification

1 février 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 2023-05533-01

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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