看護学生の積極的な患者管理に対するゲームベースの学習の効果
看護学生の攻撃的な患者の管理に対するゲームベースの学習の効果: ランダム化比較試験
目的: この研究は、看護学生の積極的な患者管理に対するゲームベースの学習の効果を判断することを目的としています。
材料方法: 研究のデータは、「参加者情報フォーム」、「看護診断知覚スケール」および「看護学生のための治療的コミュニケーションスキルスケール」を使用して、2024-2025年度の上級看護学生から収集されます。 この研究はランダム化比較試験デザインで実施される予定です。
H.1. 主題: 看護学生の積極的な患者管理に対するゲームベースの学習の効果 H.2.研究の目的: この研究は、看護学生の積極的な患者管理に対するゲームベースの学習の効果を判断することを目的としています。
攻撃的な患者の管理に関する事例が研究者によって準備されました。 実験グループの学生は、https://genially.com/ で用意されたケースに基づいて用意されたゲームをプレイします。 対照グループの生徒は、標準的な方法を使用してクラスで同じケースを処理します。
データは「参加者情報フォーム」「看護診断知覚スケール」「看護学生のための治療的コミュニケーションスキルスケール」を使用して収集されます。
調査の概要
詳細な説明
目的: この研究は、看護学生の積極的な患者管理に対するゲームベースの学習の効果を判断することを目的としています。
材料方法: 研究のデータは、「参加者情報フォーム」、「看護診断知覚スケール」および「看護学生のための治療的コミュニケーションスキルスケール」を使用して、2024-2025年度の上級看護学生から収集されます。 この研究はランダム化比較試験デザインで実施される予定です。
H.1. 主題: 看護学生の積極的な患者管理に対するゲームベースの学習の効果 H.2.研究の目的: この研究は、看護学生の積極的な患者管理に対するゲームベースの学習の効果を判断することを目的としています。
攻撃的な患者の管理に関する事例が研究者によって準備されました。 実験グループの学生は、https://genially.com/ で用意されたケースに基づいて用意されたゲームをプレイします。 対照グループの生徒は、標準的な方法を使用してクラスで同じケースを処理します。
データは「参加者情報フォーム」「看護診断知覚スケール」「看護学生のための治療的コミュニケーションスキルスケール」を使用して収集されます。
研究のデータは、2024~2025学年度に上級看護学生と対面して収集される予定だ。 上級看護学生は、看護の基礎コースで看護プロセスに関する理論トレーニングを受け、自己認識とコミュニケーション方法コースで特定のグループとのコミュニケーションについて理論的なトレーニングを受けました。 学生たちは臨床経験も積んでいます。 したがって、研究は上級生と一緒に行われます。 研究の範囲内で、学生は看護プロセスと治療的コミュニケーションについての責任研究員および副研究員によって、思い出させる性質の理論的トレーニングを受けます。 理論トレーニングの後、ランダムに割り当てられたクラスおよびプレイグループの生徒全員に、参加者情報フォーム、看護学生向けの看護診断認識スケール、および治療的コミュニケーションスキルスケールが渡され、それに記入するよう求められます(事前テスト)。 理論研修の1週間後、クラスグループの学生は、研究者が作成した事例と質問を、授業内で研究助手とともに質疑応答、議論、説明の手法を用いて処理します。 研究者が用意した事例と質問を以下に示す。 事件や疑問について専門家の意見も得られます。
教室でクラスのグループで議論する必要がある事例をゲームとして用意します。 https://genially.com/ 事件のゲーミフィケーションに使用されます。 Genially は、使いやすいコンテンツ作成ツールを使用して、インタラクティブな学習およびコミュニケーション資料の作成を支援する無料のプラットフォームです。 このプラットフォームには研究者が講師として登録されています。 このプラットフォーム上の無料コンテンツを使用して、独自の教育エリアを作成できます。 この方法では、上記の症例が攻撃的な患者の GIF でゲーミフィケーションされ、無料でアクセスできます。 生徒には選択肢が提示され、間違った答えに対して指導的な刺激 (「もう一度考えてください」など) が与えられます。 ゲーム内の一部の質問は、回答の選択肢をドラッグして正しい領域に配置することで生徒に提示されます。 準備されたゲームリンクコードが作成され、設立されるWhatsAppグループから生徒に送信されます。 学生はリンクを共有することでゲームにログインできるようになります。 クラス グループがそのケースについて話し合うとき、まずゲーム グループにゲームについて通知され、ゲームをプレイできるようにリンクが共有されます。 次に、学生には看護学生用の看護診断知覚スケールと治療的コミュニケーションスキルスケールが配られ、記入してもらいます(事後テスト)。 研究が完了すると、ゲームのリンクがコントロール グループのすべての生徒とクラスの他の生徒に送信されます。
データは、IBM SPSS 22 ソフトウェア パッケージを使用して分析されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
-
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-
Konya、七面鳥
- Necmettin Erbakan University
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
看護プロセスと治療的コミュニケーション技術に関する知識を持っている
除外基準:
研究段階への参加を怠った場合
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
|
他の:コントロール
対照グループの生徒は教室環境でケースディスカッションを受けます。
|
この研究では、攻撃的な個人を管理するために用意されたケーススタディが教室環境で議論されます。
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|
実験的:実験的
実験グループの学生は、https://genially.com/ でこのケースのために用意されたゲームをプレイします。
|
この研究では、https://genially.com/ を使用した教育的介入が準備されます。
インタラクティブな学習法の一つであるプログラム。
|
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
看護診断知覚スケール (NDPS)
時間枠:2ヶ月まで
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学生の看護診断に対する認識レベルを判定します。スケールから得られる最高点は 5 点、最低点は 1 点です。
スケールから得られた合計スコアが低い場合は、看護診断が肯定的に認識されていることを示します。
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2ヶ月まで
|
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看護学生のための治療的コミュニケーション スキル スケール (TCSSNS)
時間枠:2ヶ月まで
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学生の治療的コミュニケーションスキルレベルが決定されます。
スケールから得られる最高スコアは 112、最低スコアは 16 です。
スケールから得られるスコアの増加は、治療上のコミュニケーション スキルの増加を示します。
|
2ヶ月まで
|
協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。